Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Контрольная работа. Вариант №7 "Отдел спиртных напитков"

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 1.jpg
material.view.file_icon 2.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Drunk.accdb
material.view.file_icon KR_v7.exe
material.view.file_icon KR_v7.exe.config
material.view.file_icon KR_v7.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon Drunk.accdb
material.view.file_icon DrunkDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon DrunkDataSet.xsc
material.view.file_icon DrunkDataSet.xsd
material.view.file_icon DrunkDataSet.xss
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Form3.cs
material.view.file_icon Form3.Designer.cs
material.view.file_icon Form3.resx
material.view.file_icon KR_v7.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon KR_v7.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon KR_v7.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon KR_v7.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon KR_v7.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon KR_v7.exe
material.view.file_icon KR_v7.Form1.resources
material.view.file_icon KR_v7.Form3.resources
material.view.file_icon KR_v7.pdb
material.view.file_icon KR_v7.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon RdlCompile.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon DrunkDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon DrunkDataSet1.Designer.cs.dll
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Report1.rdlc
material.view.file_icon KR_v7.sln
material.view.file_icon Отчет.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Контрольная работа Вариант №7 "Отдел спиртных напитков"

1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы.

2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчиненный двух таблиц; поиск данных по заданному критерию.
Поиск данных можете реализовать по любому полю, на Ваше усмотрение, подчиненной таблицы.
Варианты задания (по последней цифре студенческого билета):
7 Отдел спиртных напитков Тип напитка: вино, водка, пиво, … . Напитки Количество оставшегося напитка
(поступило- продано)
Требования к отчету:
 N варианта,
средства разработки
 структура таблиц,
 скрин главной (Form1) формы приложения,
скрины дополнителных форм
 Текст модуля.

Дополнительная информация

Контрольная работа 1 
20.11.2020 
Зачет
Ситняковская Елена Игоревна
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
ЭКЗАМЕН. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
Задание 1 Программа Points.exe предназначена для решения следующей задачи: Задано множество М точек на плоскости. Определить, верно ли, что для каждой точки A, принадлежащей М, существует точка В, принадлежащая М (А не равно В) такая, что не существует двух точек множества М, лежащих по разные стороны от прямой АВ. (Вам не нужно вдаваться в подробности алгоритма решения данной задачи). Пользователь может задать множество точек вручную, либо выбрать случайное заполне-ние. Для этого он может
User nura : 22 января 2019
250 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие Вариант 6 Контрольная работа
Задание на контрольную работу по курсу “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие”: 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняюще
User SOKOLOV : 14 февраля 2026
700 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие Вариант 6 Контрольная работа
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Контрольная работа Вариант 1
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчи
User arsonix : 13 декабря 2018
350 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Контрольная работа Вариант 1
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Защита авторских и смежных прав в сети Интернет.фю_БАК (ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП)
Защита авторских и смежных прав в сети Интернет Результат 96 баллов из 100 Защита авторских и смежных прав в сети Интернет.фю_БАК 1. Учебные материалы Возмездный лицензионный договор: Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов • предусмотрен только в отношении авторов, не являющихся гражданами РФ; • является обязательным только для правообладателей; • должен быть содержать размер вознаграждения за использование произведения или порядок
User alehaivanov : 5 января 2025
185 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 6.11 Вариант Б
Жидкость от насоса 2 по трубопроводу поступает к точке К, в которой поток разделяется на два. Один из них направляется к гидроцилиндру 3 и затем через регулируемый гидродроссель 1 сливается в бак, а второй направляется через регулятор расхода 4 к гидроцилиндру 5 и после этого также сливается в бак. Гидроцилиндры имеют одинаковые конструктивные размеры (D и dш). Регулятор 4 пропускает постоянный расход Q. Определить подачу насоса, скорости движения V1 и V2 поршней гидроцилиндров, а также полезную
User Z24 : 21 декабря 2025
200 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 6.11 Вариант Б
Насос 01.000. Деталировка
Роторный насос шиберного типа предназначен для перекачивания жидкостей. В автомобилях он применяется для предварительного подкачивания горючего. В корпусе 6 запрессована бронзовая втулка 5, обеспечивающая трение скольжения. Соосно с ротором 7 в корпусе монтируется гильза 4, положение которой фиксируется штифтом 10. В паз ротора входят пластины 2. Последние при работе плотно прижимаются пружиной 3 к стенкам отверстия гильзы. Внутреннее отверстие гильзы имеет эксцентриситет по отношению к ее внешн
User bublegum : 26 января 2021
600 руб.
Насос 01.000. Деталировка promo
Сатана
“Добро и Зло. Это два ключа, вокруг которых собрано все и вся. Каждый из нас имеет свое, пусть и самое примитивное, представление об этих абсолютах. И никто не сможет обозначить место, где начинается Зло и заканчивается Добро. Ибо сие под силу лишь тебе! И лишь относительно тебя действуют две силы и нет их без человека! Кто дерзнет дать определение Злу и описать суть его, зная что люди противоречивы и слишком различны? Пророки? Проповедники? Человек склонен к созданию богов и идеалов. Корень э
User Slolka : 10 сентября 2013
up Наверх