Лабораторная работа № 3 по предмету Объектно-ориентированное программирование

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon 3.1.docx
material.view.file_icon 3.1.exe
material.view.file_icon 3.1.pas
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.

Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №2:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.

Дополнительная информация

2019 год
Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики
оценка: зачет
Рецензия: Уважаемый [...], Ситняковская Елена Игоревна
Лабораторная работа №3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Сдано 2013
User XsEt : 27 ноября 2013
20 руб.
Лабораторная работа № 3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
User novg : 26 апреля 2012
49 руб.
Лабораторная работа №3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование".
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA.
User Greenberg : 29 июля 2011
49 руб.
Объектно-ориентированное программирование
«Работа со стандартной библиотекой шаблонов». На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список
User studypro3 : 6 августа 2018
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Смоделировать движение шариков в замкнутом сосуде Целью моей курсовой работы являлось моделирование движения шариков в замкнутом сосуде (форма сосуда может быть различной). Шарики должны двигаться прямолинейно с отражением от стенок сосуда и от других шариков. При запуске программы для пользователя появляется меню, в котором он может выбрать форму сосуда с помощью клавиш «вправо», «влево», «Enter». Сосуды имеют форму бутылки, колбы и вазы.
User Mikola456 : 27 мая 2016
700 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Лабораторные работы по ООП + курсовая. 4 вариант Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране...
User ru0lr : 28 октября 2014
125 руб.
Разум-ориентированное программирование
Не кажется ли вам, что нынче программирование интеллекта уперлось в непреодолимую стену? Тогда давайте для начала порассуждаем об эволюции самого программирования. На заре развития (история гораздо глубже, но мы начнем от первых Бейсиков) программирование ограничивалось простым командным программированием. Не было понятия процедур и функций, были только переменные и операторы, то бишь команды. Код программы выглядел в виде пронумерованного списка инструкций. Единственной на тот момент командой п
User alfFRED : 30 сентября 2013
5 руб.
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №1
Содержание Постановка задачи. 3 Описание входных данных программы и её результатов. 4 Описание основных переменных и подпрограмм. 5 Алгоритм решения задачи. 6 Исходный код программы. 7 Результаты работы программы. 8 Ответы на контрольные вопросы. 9 Ответы на контрольные вопросы. 1. Как поведёт себя Ваша программа, если в качестве параметров командной строки вместо требуемых по заданию длительности и частоты будут заданы неверные значения, например, символы, строки символов, отрицательные или д
User xtrail : 2 апреля 2013
200 руб.
Проект мини-завода по производству штрипса для трубных цехов ОАО ВМЗ
Содержание Введение……………………………………………………………………………………………………7 1 Теоретическая часть……………………………………………………………………………………..8 1.1 Потребности в трубном металле……………………………………………………………….9 1.2 Химический состав и механические свойства стали 10Г2ФБ………………………………18 1.3 Требования, предъявляемые к свариванию трубных марок сталей………………………..20 1.4 Механизмы упрочнения данной марки стали………………………………………………..20 1.5 Влияние элементов на свойства стали……………………………………………………….21 1.5.1 Углерод………………………………………………………………………………
User Рики-Тики-Та : 7 июля 2012
110 руб.
Программирование для мобильных устройств. Курсовая работа. Вариант задания №1.
Курсовая работа Задание: Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). Работа сделана в Android Studio
User Bodibilder : 24 мая 2019
30 руб.
Программирование для мобильных устройств. Курсовая работа. Вариант задания №1.
Комплексний заклад ресторанного господарства «Побратими» з провадженням національних кухонь
Вступ 3 1. Бізнес-план. Перша частина 7 1.1. Дослідження регіонального ринку продукції та послуг ресторанного господарства 7 1.1.1. Загальна характеристика регіонального ринку ресторанного господарства 7 1.1.2. Визначення обсягу попиту та можливостей ринку 10 1.1.3. Вплив конкуренції та інших зовнішніх факторів 22 1.1.4. План і стратегія маркетингу 25 1.1.5. Розрахунок необхідності кількості місць і ЗРГ даного регіону 28 2. Організаційно-технологічний (інноваційний) розділ 31 2.1. Розробка та н
User rioheaven : 5 июля 2012
5000 руб.
up Наверх