Сетевое программное обеспечение

Цена:
300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon storage.ide
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.deps.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.dll
material.view.file_icon ConsoleApp3.exe
material.view.file_icon ConsoleApp3.pdb
material.view.file_icon ConsoleApp3.runtimeconfig.dev.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.runtimeconfig.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConsoleApp3.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.assets.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConsoleApp3.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.dll
material.view.file_icon ConsoleApp3.exe
material.view.file_icon ConsoleApp3.pdb
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon ConsoleApp3.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon storage.ide
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.deps.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.dll
material.view.file_icon ConsoleApp1.exe
material.view.file_icon ConsoleApp1.pdb
material.view.file_icon ConsoleApp1.runtimeconfig.dev.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.runtimeconfig.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConsoleApp1.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.assets.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConsoleApp1.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.dll
material.view.file_icon ConsoleApp1.exe
material.view.file_icon ConsoleApp1.pdb
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon ConsoleApp1.sln

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Лабораторная работа № 1
(Простой клиент-сервер с установлением соединения или без установления соединения) Тема: Создание клиент-серверного приложения. Задание: Требуется разработать две программы: 1. Клиентская программа - посылает текстовое сообщение (предложение) серверу и получает ответ. 2. Серверная программа - принимает сообщение, переставляет порядок букв в каждом слове (т.е. меняет направление, например: hello world; после обработки – olleh dlrow) в предложении, сохраняя при этом порядок преобразованных слов, и возвращает новое предложение в качестве ответа.
Сетевое программное обеспечение
Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом BSC. Завер
User KIRILLCHIPA270 : 22 января 2019
250 руб.
Сетевое программное обеспечение
Лабораторная работа № 2 Тема: Параллельный (мультипроцессный) сервер. 1. Написать программу обеспечивающую параллельную работу севера, принимающего файлы от клиента по сети. Условие: мультипроцессная организация на основе функции fork, транспортный протокол – TCP [1, стр. 340]. Обеспечить в сервере завершение «зомби-процессов» !!! 2. Написать клиентскую программу, передающую файл по сети серверу. 3. Продемонстрировать реализованные возможности программ согласно заданию. 4. Реализация - на языке
User DreamO : 17 февраля 2017
600 руб.
«Сетевое программное обеспечение».
Вариант 3 Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом
User wchg : 5 сентября 2013
149 руб.
Экзамен По дисциплине: Сетевое программное обеспечение
БИЛЕТ 11 1. Cемейство протоколов TCP/IP. Протокол IP. Функции. Формат IP-датаграмм. 2. Сетевая файловая система NFS. Монтирование файловой системы. 3. Формат блока NСВ протокола NetBIOS. Процедуры добавления и удаления имени, ввода и вывода датаграммы, вызова NetBIOS.
User vohmin : 29 мая 2018
100 руб.
Сетевое программное обеспечение. Билет № 15
БИЛЕТ 15 1. Архитектура TCP/IP. Логическая структура СПО. Соответствие протоколов TCP/IP и OSI. 2. Взаимодействие между процессами в компьютерных сетях NetWare. Основные операции взаимодействия. 3. Байтстаффинг. Алгоритм и процедура байтстаффинга при вводе.
User gnv1979 : 1 декабря 2017
90 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант № 15
Вариант № 15 Написать программу взаимодействия двух машин в режиме “клиент-сервер”. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять
User gnv1979 : 1 декабря 2017
60 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант № 15
Сетевое программное обеспечение, вариант 7
Написать программу пересылки текстовых сообщений. Текстовые сообщения, сформированные в программе, отображаются в верхней части экрана. Принятые из линии связи сообщения отображать на нижней половине экрана. Окончание формирования очередного сообщения и его отправка определяется клавишей <Enter>. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом IPX. Завершение работы при нажатии ESC.
User ivanPBT22 : 7 июля 2016
300 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант №03
Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом BSC. Завер
User JulDir : 9 октября 2013
99 руб.
Теоретическая механика СамГУПС Самара 2020 Задача К2 Рисунок 6 Вариант 6
Сложное движение точки По заданному уравнению вращения φ = f1(t) тела А и уравнению движения s = ОМ = f1(t) точки М относительно тела А определить абсолютную скорость и абсолютное ускорение точки М в момент времени t = t1. Схема к задаче и исходные данные к ней определяются в соответствии с шифром по рис. К2.0–К2.9 и таблице К2. Точка М показана в направлении положительного отсчета координаты s. Положительное направление отсчета угла φ указано стрелкой.
User Z24 : 9 ноября 2025
250 руб.
Теоретическая механика СамГУПС Самара 2020 Задача К2 Рисунок 6 Вариант 6
Сечение тела. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
Сечение тела. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ Задание 44 Перечертить и закончить в трех проекциях чертеж усеченной полой модели. Найти натуральную величину фигуры сечения. Построить аксонометрическую проекцию. Исходные данные для выполнения задания d = 90 мм d1 = 60 мм d2 = 35 мм h = 40 мм h1 = 25 мм h2 = 25 мм a = 80 мм m = 45 мм Чертеж выполнен на формате А3 + 3d модель + ПДФ(все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать
User coolns : 17 января 2026
150 руб.
Сечение тела. Вариант 27 ЧЕРТЕЖ
Виды подъёмников и обзорная информация: Подъёмник стационарный, Подъёмник гаражный ПЛ-4, Подъёмник гаражный ПЛ-5-Организация участка текущего ремонта легковых автомобилей-Технология машиностроения-Детали машин-Деталировка-Сборочный чертеж-Чертежи-Графичес
Виды подъёмников и обзорная информация: Подъёмник стационарный, Подъёмник гаражный ПЛ-4, Подъёмник гаражный ПЛ-5-Организация участка текущего ремонта легковых автомобилей-Технология машиностроения-Детали машин-Деталировка-Сборочный чертеж-Чертежи-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Графическая часть-Оборудование-Машины и механизмы-Агрегаты-Установки-Комплексы-Узлы-Детали-Курсовая работа-Дипломная работа-Автомобили-Транспорт-Строительная техника-Электрооборудование-Грузоподъ
User leha.se92@mail.ru : 7 мая 2020
399 руб.
Виды подъёмников и обзорная информация: Подъёмник стационарный, Подъёмник гаражный ПЛ-4, Подъёмник гаражный ПЛ-5-Организация участка текущего ремонта легковых автомобилей-Технология машиностроения-Детали машин-Деталировка-Сборочный чертеж-Чертежи-Графичес
Эволюция представлений о Вселенной
М.М.Герасимов в ходе раскопок на стойбище Мальта (Байкал, 1928 1931) нашел костяную пластинку с орнаментом, обработанную около 25 000 лет тому назад. Орнамент состоит из серповидных лунок. В Сибири и во Франции были найдены и другие изделия из кости, покрытые похожими орнаментами. В.Е.Ларичеву удалось отказаться от изобразительных трактовок этих находок и доказать, что наши далекие "недалекие" предки нанесли на кость лунно-солнечный календарь - систему знаков для точного определения времени наст
User Qiwir : 9 августа 2013
10 руб.
up Наверх