Сетевое программное обеспечение

Цена:
300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon storage.ide
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.deps.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.dll
material.view.file_icon ConsoleApp3.exe
material.view.file_icon ConsoleApp3.pdb
material.view.file_icon ConsoleApp3.runtimeconfig.dev.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.runtimeconfig.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp3.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConsoleApp3.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.assets.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConsoleApp3.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConsoleApp3.dll
material.view.file_icon ConsoleApp3.exe
material.view.file_icon ConsoleApp3.pdb
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon ConsoleApp3.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon storage.ide
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.deps.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.dll
material.view.file_icon ConsoleApp1.exe
material.view.file_icon ConsoleApp1.pdb
material.view.file_icon ConsoleApp1.runtimeconfig.dev.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.runtimeconfig.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ConsoleApp1.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon ConsoleApp1.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.assets.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon ConsoleApp1.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon ConsoleApp1.dll
material.view.file_icon ConsoleApp1.exe
material.view.file_icon ConsoleApp1.pdb
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon ConsoleApp1.sln

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Лабораторная работа № 1
(Простой клиент-сервер с установлением соединения или без установления соединения) Тема: Создание клиент-серверного приложения. Задание: Требуется разработать две программы: 1. Клиентская программа - посылает текстовое сообщение (предложение) серверу и получает ответ. 2. Серверная программа - принимает сообщение, переставляет порядок букв в каждом слове (т.е. меняет направление, например: hello world; после обработки – olleh dlrow) в предложении, сохраняя при этом порядок преобразованных слов, и возвращает новое предложение в качестве ответа.
Сетевое программное обеспечение
Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом BSC. Завер
User KIRILLCHIPA270 : 22 января 2019
250 руб.
Сетевое программное обеспечение
Лабораторная работа № 2 Тема: Параллельный (мультипроцессный) сервер. 1. Написать программу обеспечивающую параллельную работу севера, принимающего файлы от клиента по сети. Условие: мультипроцессная организация на основе функции fork, транспортный протокол – TCP [1, стр. 340]. Обеспечить в сервере завершение «зомби-процессов» !!! 2. Написать клиентскую программу, передающую файл по сети серверу. 3. Продемонстрировать реализованные возможности программ согласно заданию. 4. Реализация - на языке
User DreamO : 17 февраля 2017
600 руб.
«Сетевое программное обеспечение».
Вариант 3 Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом
User wchg : 5 сентября 2013
149 руб.
Экзамен По дисциплине: Сетевое программное обеспечение
БИЛЕТ 11 1. Cемейство протоколов TCP/IP. Протокол IP. Функции. Формат IP-датаграмм. 2. Сетевая файловая система NFS. Монтирование файловой системы. 3. Формат блока NСВ протокола NetBIOS. Процедуры добавления и удаления имени, ввода и вывода датаграммы, вызова NetBIOS.
User vohmin : 29 мая 2018
100 руб.
Сетевое программное обеспечение. Билет № 15
БИЛЕТ 15 1. Архитектура TCP/IP. Логическая структура СПО. Соответствие протоколов TCP/IP и OSI. 2. Взаимодействие между процессами в компьютерных сетях NetWare. Основные операции взаимодействия. 3. Байтстаффинг. Алгоритм и процедура байтстаффинга при вводе.
User gnv1979 : 1 декабря 2017
90 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант № 15
Вариант № 15 Написать программу взаимодействия двух машин в режиме “клиент-сервер”. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять
User gnv1979 : 1 декабря 2017
60 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант № 15
Сетевое программное обеспечение, вариант 7
Написать программу пересылки текстовых сообщений. Текстовые сообщения, сформированные в программе, отображаются в верхней части экрана. Принятые из линии связи сообщения отображать на нижней половине экрана. Окончание формирования очередного сообщения и его отправка определяется клавишей <Enter>. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом IPX. Завершение работы при нажатии ESC.
User ivanPBT22 : 7 июля 2016
300 руб.
Сетевое программное обеспечение. Вариант №03
Написать программу взаимодействия двух машин. В исходном состоянии машины ждут ввода с клавиатуры команды запроса – pwd. Окончание ввода команды и ее отправка определяется клавишей <Enter>. На приемной стороне в ответ на принятую команду формируется и отправляется в канал текстовое сообщение с полным именем текущей директории. Передающая сторона принимает этот текст и отображает его на экране. Установление связи, передача данных и завершение связи выполнять в соответствии с протоколом BSC. Завер
User JulDir : 9 октября 2013
99 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Управление данными. Вариант №4. 2025г
Задача 4 Напишите программу для слияния нескольких словарей в один. Словари: dict_a = {1:11, 2:22} dict_b = {3:35, 4:40} dict_c = {5:53, 6:67} Задача 6 Напишите код, который переводит целое число в строку, при том что его можно применить в любой системе счисления. Число равно двум последним цифрам пароля. Задача 8 Напишите проверку на то, является ли строка палиндромом. Палиндром — это слово или фраза, которые одинаково читаются слева направо и справа налево. Задача 10
User MasterGammi : 6 января 2026
499 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Управление данными. Вариант №4. 2025г
Контрольная работа по дисциплине: Теория электрических цепей. Вариант: №16
Задача 3.1 1. Рассчитать все токи и напряжение на L в три момента времени t: 0–, 0+, ∞. 2. Рассчитать классическим методом переходный процесс в виде uL(t), i2(t), i3(t). Проверить правильность расчетов, выполненных в п.2, путем сопоставления их с результатами расчетов в п.1. 3. Построить графики переходных токов и напряжения, рассчитанных в п.2. Определить длительность переходного процесса, соответствующую переходу цепи в установившееся состояние с точностью 5%. 4. Рассчитать ток i2 операторным
User salut135 : 2 июля 2011
100 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Теория электрических цепей. Вариант: №16
Проект сети широкополосного доступа в Усольском микрорайоне г.Аксу
Аннотация Целью бакалаврской работы является организация сети оптического широкополосного доступа в микрорайоне «Усольский» г. Аксу. Строительство предложено организовать на основе технологии FTTH, являющееся наиболее перспективной в настоящее время в стратегии развития АО “Казахтелеком”. В работе дана характеристика существующей ГТС города Аксу, а также, обоснована необходимость выполнения проекта строительства именно по выбранной технологии. Разработана структура проекта сети досту
User andreyka1486 : 10 июня 2013
777 руб.
100 руб.
up Наверх