[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 1 - решение задач
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Excel
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 1 - решение задач.
Решение задач на модуль 2 - синтаксис языка часть 1 - ( 2022 - 2023 год обучения).
Задание 1 - Booleans
Задание 2 - AgeComparator
Решение задач на модуль 2 - синтаксис языка часть 1 - ( 2022 - 2023 год обучения).
Задание 1 - Booleans
Задание 2 - AgeComparator
Дополнительная информация
Задание 1
Цель
Научиться писать условные операторы и условия из нескольких выражений, объединённых булевыми операторами.
Что нужно сделать
В готовом проекте напишите код, который будет проверять, достаточно ли ингредиентов для приготовления того или иного блюда.
Откройте проект Booleans (скачайте прикреплённый архив с проектом).
Ознакомьтесь с кодом, который написан в классе Main. В нём заданы шесть переменных с количествами разных ингредиентов, а затем показан пример проверки — хватает ли яблок для приготовления яблочного сока.
Допишите в коде проекта условные операторы if так, чтобы они проверяли количество ингредиентов для каждого рецепта. Если ингредиентов достаточно для приготовления конкретного блюда, в консоль должно выводиться название этого блюда.
Запустите программу и убедитесь, что печатаются названия блюд, которые можно приготовить из заданного количества ингредиентов.
Попробуйте изменить количество ингредиентов (значения переменных) так, чтобы выдавались разные блюда. Перед отправкой на проверку убедитесь, что ваш код работает верно.
Рекомендации
В коде есть пример проверки ингредиентов для приготовления яблочного сока. Пишите остальные проверки по аналогии: используйте знак >= (больше либо равно), а отдельные условия объединяйте оператором &&.
Задание 2
Цель
Научиться писать условия из нескольких выражений и объединять их булевыми операторами.
Что нужно сделать
В новом проекте напишите программу, которая будет выводить заранее заданные возрасты трёх людей в порядке увеличения — от меньшего к большему.
Создайте проект с именем AgeComparator, создайте в нём класс Main с методом main, а в нём три переменные типа int с именами vasyaAge, katyaAge и mishaAge, обозначающими возрасты трёх человек:
int vasyaAge = 29;
int katyaAge = 14;
int mishaAge = 36;
Создайте ещё три переменные типа int с именами min, middle и max, в которых в результате выполнения кода должны будут оказаться минимальный, средний и максимальный возрасты соответственно. Пусть изначально они будут равны значению −1, это позволит вам проверить, что переменная изменила своё значение в процессе выполнения программы, так как не может быть возраста меньше нуля:
int min = -1; // минимальный возраст
int middle = -1; // средний возраст
int max = -1; // максимальный возраст
Напишите код, который будет заполнять эти переменные, сравнивая возрасты между собой. В коде используйте условные операторы if, else и их комбинацию else if, а также при необходимости булевы операторы “И”, “ИЛИ” и “НЕ”.
Выведите значения переменных min, middle и max в консоль в следующем формате:
Minimal age: 14
Middle age: 29
Maximal age: 36
Код должен работать корректно при изменении значений в переменных vasyaAge, katyaAge и mishaAge на любые от 0 до 120.
Если все возраста различны, код должен работать следующим образом:
int vasyaAge = 60;
int katyaAge = 35;
int mishaAge = 15;
Minimal age: 15
Middle age: 35
Maximal age: 60
Если два возраста равны, код должен работать следующим образом:
int vasyaAge = 45;
int katyaAge = 17;
int mishaAge = 17;
Minimal age: 17
Middle age: 17
Maximal age: 45
Если равны три возраста, то код должен работать так:
int vasyaAge = 55;
int katyaAge = 55;
int mishaAge = 55;
Minimal age: 55
Middle age: 55
Maximal age: 55
Цель
Научиться писать условные операторы и условия из нескольких выражений, объединённых булевыми операторами.
Что нужно сделать
В готовом проекте напишите код, который будет проверять, достаточно ли ингредиентов для приготовления того или иного блюда.
Откройте проект Booleans (скачайте прикреплённый архив с проектом).
Ознакомьтесь с кодом, который написан в классе Main. В нём заданы шесть переменных с количествами разных ингредиентов, а затем показан пример проверки — хватает ли яблок для приготовления яблочного сока.
Допишите в коде проекта условные операторы if так, чтобы они проверяли количество ингредиентов для каждого рецепта. Если ингредиентов достаточно для приготовления конкретного блюда, в консоль должно выводиться название этого блюда.
Запустите программу и убедитесь, что печатаются названия блюд, которые можно приготовить из заданного количества ингредиентов.
Попробуйте изменить количество ингредиентов (значения переменных) так, чтобы выдавались разные блюда. Перед отправкой на проверку убедитесь, что ваш код работает верно.
Рекомендации
В коде есть пример проверки ингредиентов для приготовления яблочного сока. Пишите остальные проверки по аналогии: используйте знак >= (больше либо равно), а отдельные условия объединяйте оператором &&.
Задание 2
Цель
Научиться писать условия из нескольких выражений и объединять их булевыми операторами.
Что нужно сделать
В новом проекте напишите программу, которая будет выводить заранее заданные возрасты трёх людей в порядке увеличения — от меньшего к большему.
Создайте проект с именем AgeComparator, создайте в нём класс Main с методом main, а в нём три переменные типа int с именами vasyaAge, katyaAge и mishaAge, обозначающими возрасты трёх человек:
int vasyaAge = 29;
int katyaAge = 14;
int mishaAge = 36;
Создайте ещё три переменные типа int с именами min, middle и max, в которых в результате выполнения кода должны будут оказаться минимальный, средний и максимальный возрасты соответственно. Пусть изначально они будут равны значению −1, это позволит вам проверить, что переменная изменила своё значение в процессе выполнения программы, так как не может быть возраста меньше нуля:
int min = -1; // минимальный возраст
int middle = -1; // средний возраст
int max = -1; // максимальный возраст
Напишите код, который будет заполнять эти переменные, сравнивая возрасты между собой. В коде используйте условные операторы if, else и их комбинацию else if, а также при необходимости булевы операторы “И”, “ИЛИ” и “НЕ”.
Выведите значения переменных min, middle и max в консоль в следующем формате:
Minimal age: 14
Middle age: 29
Maximal age: 36
Код должен работать корректно при изменении значений в переменных vasyaAge, katyaAge и mishaAge на любые от 0 до 120.
Если все возраста различны, код должен работать следующим образом:
int vasyaAge = 60;
int katyaAge = 35;
int mishaAge = 15;
Minimal age: 15
Middle age: 35
Maximal age: 60
Если два возраста равны, код должен работать следующим образом:
int vasyaAge = 45;
int katyaAge = 17;
int mishaAge = 17;
Minimal age: 17
Middle age: 17
Maximal age: 45
Если равны три возраста, то код должен работать так:
int vasyaAge = 55;
int katyaAge = 55;
int mishaAge = 55;
Minimal age: 55
Middle age: 55
Maximal age: 55
Похожие материалы
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 2- решение задач
StudentHelp
: 1 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 3 -синтаксис языка часть 2 - решение задач.
Решение задач на модуль 3 - синтаксис языка часть 2 - ( 2022 - 2023 год обучения).
Задание 1 - FactorialCalculator.
Задание 2 - ForCycle.
Задание 3 - SwimmingPool.
Задание 4- GuessTheNumber.
400 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - ВСЕ РЕШЕНИЯ НА ВСЕ МОДУЛИ !!!
StudentHelp
: 20 декабря 2021
[Skillbox] Java-разработчик - ВСЕ РЕШЕНИЯ НА ВСЕ МОДУЛИ
Представлены все решения на все модули курса Java - разработчик . Сдано в 2021 году!
Модули:
03_ObjectsAndClasses
04_NumbersStringsAndDates
05_ArraysAndCollections
05_StaticFinal
06_InheritanceAndPolymorphism
07_AdvancedOOPFeatures
07_NumbersAndDates
08_ExceptionsDebuggingAndTesting
09_FilesAndNetwork
10_SQLAndHibernate
11_Multithreading
12_SpringBootWebDevelopment
13_NoSQL
15_BigData
16_Performance
18_Algorithms
19_Data
2000 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 9 - Строки
StudentHelp
: 11 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 9 - Строки
Задание 1 - SequentialWordsNumbers
Задание 2 - SplitText
Задание 3 - PhoneCleanerRegex
Задание 4 - TotalEarningsCalculator
Задание 5 - FullNameFormatter
Задание 6 -TotalEarningsCalculatorRegex
Задание 7 - FullNameFormatterRegex
720 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 7 - Примитивы
StudentHelp
: 5 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 7 - Примитивы
Задача 1 - Запустите код проекта IntOrInteger, найдите ошибку и исправьте класс Container.
Задача 2 - Напишите в этом же проекте код, который с помощью цикла и преобразования чисел в символы найдёт все числовые коды букв русского алфавита — заглавных и строчных, в том числе буквы Ё.
390 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 8 - числа и строки
StudentHelp
: 8 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 8 - числа и строки
Задача 1 - TrucksAndContainers
Задача 2 - Birthdays
Задача 3 - GeometryCalculator
Задача 4 - Periods
750 руб.
Skillbox. Итоговый проект курса «Поисковый движок». Java-разработчик.
StudentHelp
: 25 марта 2025
Skillbox. Java-разработчик. Итоговый проект курса «Поисковый движок»
Данный проект сдан в 2021 году, но актуален по сей день.
Проект включает описание самого, проекта, техническую спецификацию, Т.З, критерий оценивания, а также описание подключение и создание базы и таблиц, а также скрипт для создания самих таблиц.
В стоимость входит поддержка и исправление замечаний от куратора на всем пути до сдачи проекта.
4000 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.
StudentHelp
: 25 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.
Задача 1 - BankAccount
Задача 2 - BankAccount(модификаторы доступа).
Задача 3 - Client
Задача 4 - Company
850 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 5 - Объекты и классы. Часть 2. Инкапсуляция
StudentHelp
: 1 апреля 2023
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 5 - Объекты и классы. Часть 2. Инкапсуляция
Задача 1 - Создайте новый проект Encapsulation и в нём класс Elevator
Задача 2 - Продолжайте работу в проекте Encapsulation, в котором вы выполняли предыдущее задание. Создайте в этом проекте иммутабельный класс для хранения информации о грузах.
Задача 3 - Создайте POJO-класс Country.
Задача 4 - Выберите любой объект реального мира с тремя-четырьмя свойствами и создайте для него POJO-класс.
Задача 5 - Создайте и
500 руб.
Другие работы
Теплотехника Задача 26.62 Вариант 40
Z24
: 11 февраля 2026
Тема «Теплопередача через плоскую стенку»
Определить на сколько снизятся тепловые потери ограждающих конструкций (стен) здания с известной общей площадью стен F, толщиной δ1 и с коэффициентом теплопроводности λ1, если на стены наложить слой тепловой изоляции толщиной δ3 с коэффициентом теплопроводности λ3.
С внутренней стороны стены имеют слой гипсовой штукатурки толщиной δ2=15 мм с коэффициентом теплопроводности λ3=0,375 Вт/(м·К).
Внутри помещения требуется поддерживать температуру во
200 руб.
Электроснабжение
kolyk
: 17 января 2009
Определение электрических нагрузок
Приближенное определение расчётных силовых нагрузок
Компенсация реактивной мощности
Проектирование систем внешнего электроснабжения
Введение
1 Технологическая часть
2 Электрооборудование
3 Электроснабжение
3.1 Определение электрических нагрузок
3.1.1 Приближенное определение расчётных силовых
нагрузок площадок
3.1.2 Компенсация реактивной мощности
3.2 Проектирование систем внешнего электроснабжения
3.2.1 Выбор рац
Контрольная работа по дисциплине: Теория вероятностей и математическая статистика. Вариант №4
literbolist
: 12 июня 2013
10.4. Из трёх орудий произвели залп по цели. Вероятность попадания в цель при одном выстреле из первого орудия равна 0,8; для второго и третьего орудий эти вероятности соответственно равны 0,6 и 0,9. Найти вероятность того, что: а) только один снаряд попадёт в цель; б) только два снаряда попадут в цель; в) все три снаряда попадут в цель.
11.4. Среднее число заявок, поступающих на предприятие бытового обслуживания за 1 ч, равно четырём. Найти вероятность того, что за 3 ч поступит: а) 6 заявок; б)
200 руб.
Решение функциональных и вычислительных задач средствами пакетов прикладных программ MathCAD и электронных таблиц Excel. Вариант32
xtrail
: 21 марта 2013
Содержание
Введение___________________________________________________________3
Решение нелинейных уравнений_______________________________________5
Решение системы нелинейных уравнений_______________________________6
Решение системы линейных алгебраических уравнений___________________8
Интерполирование. Аппроксимация__________________________________ 12
Решение дифференциальных уравнений_______________________________ 17
Линейное программирование_________________________________________18
Тре
215 руб.