[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 1 - решение задач

Цена:
400 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon jpa-buddy.xml
material.view.file_icon misc.xml
material.view.file_icon modules.xml
material.view.file_icon workspace.xml
material.view.file_icon AgeComparator.iml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Main.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon Main.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon encodings.xml
material.view.file_icon jpa-buddy.xml
material.view.file_icon misc.xml
material.view.file_icon modules.xml
material.view.file_icon uiDesigner.xml
material.view.file_icon workspace.xml
material.view.file_icon Booleans.iml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Main.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon Main.java
material.view.file_icon задание 1.txt
material.view.file_icon задание 2.txt

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 1 - решение задач.

Решение задач на модуль 2 - синтаксис языка часть 1 - ( 2022 - 2023 год обучения).

Задание 1 - Booleans

Задание 2 - AgeComparator

Дополнительная информация

Задание 1
Цель

Научиться писать условные операторы и условия из нескольких выражений, объединённых булевыми операторами.

Что нужно сделать

В готовом проекте напишите код, который будет проверять, достаточно ли ингредиентов для приготовления того или иного блюда.

Откройте проект Booleans (скачайте прикреплённый архив с проектом).

Ознакомьтесь с кодом, который написан в классе Main. В нём заданы шесть переменных с количествами разных ингредиентов, а затем показан пример проверки — хватает ли яблок для приготовления яблочного сока.

Допишите в коде проекта условные операторы if так, чтобы они проверяли количество ингредиентов для каждого рецепта. Если ингредиентов достаточно для приготовления конкретного блюда, в консоль должно выводиться название этого блюда.

Запустите программу и убедитесь, что печатаются названия блюд, которые можно приготовить из заданного количества ингредиентов.

Попробуйте изменить количество ингредиентов (значения переменных) так, чтобы выдавались разные блюда. Перед отправкой на проверку убедитесь, что ваш код работает верно.

Рекомендации

В коде есть пример проверки ингредиентов для приготовления яблочного сока. Пишите остальные проверки по аналогии: используйте знак >= (больше либо равно), а отдельные условия объединяйте оператором &&.



Задание 2
Цель

Научиться писать условия из нескольких выражений и объединять их булевыми операторами.

Что нужно сделать

В новом проекте напишите программу, которая будет выводить заранее заданные возрасты трёх людей в порядке увеличения — от меньшего к большему.



Создайте проект с именем AgeComparator, создайте в нём класс Main с методом main, а в нём три переменные типа int с именами vasyaAge, katyaAge и mishaAge, обозначающими возрасты трёх человек:

int vasyaAge = 29;

int katyaAge = 14;

int mishaAge = 36;



Создайте ещё три переменные типа int с именами min, middle и max, в которых в результате выполнения кода должны будут оказаться минимальный, средний и максимальный возрасты соответственно. Пусть изначально они будут равны значению −1, это позволит вам проверить, что переменная изменила своё значение в процессе выполнения программы, так как не может быть возраста меньше нуля:

int min = -1; // минимальный возраст

int middle = -1; // средний возраст

int max = -1; // максимальный возраст



Напишите код, который будет заполнять эти переменные, сравнивая возрасты между собой. В коде используйте условные операторы if, else и их комбинацию else if, а также при необходимости булевы операторы “И”, “ИЛИ” и “НЕ”.

Выведите значения переменных min, middle и max в консоль в следующем формате:

Minimal age: 14

Middle age: 29

Maximal age: 36



Код должен работать корректно при изменении значений в переменных vasyaAge, katyaAge и mishaAge на любые от 0 до 120.

Если все возраста различны, код должен работать следующим образом:

int vasyaAge = 60;

int katyaAge = 35;

int mishaAge = 15;

Minimal age: 15

Middle age: 35

Maximal age: 60



Если два возраста равны, код должен работать следующим образом:

int vasyaAge = 45;

int katyaAge = 17;

int mishaAge = 17;

Minimal age: 17

Middle age: 17

Maximal age: 45



Если равны три возраста, то код должен работать так:

int vasyaAge = 55;

int katyaAge = 55;

int mishaAge = 55;


Minimal age: 55

Middle age: 55

Maximal age: 55
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 2- решение задач
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 3 -синтаксис языка часть 2 - решение задач. Решение задач на модуль 3 - синтаксис языка часть 2 - ( 2022 - 2023 год обучения). Задание 1 - FactorialCalculator. Задание 2 - ForCycle. Задание 3 - SwimmingPool. Задание 4- GuessTheNumber.
User StudentHelp : 1 апреля 2023
400 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 2 -синтаксис языка часть 2- решение задач
[Skillbox] Java-разработчик - ВСЕ РЕШЕНИЯ НА ВСЕ МОДУЛИ !!!
[Skillbox] Java-разработчик - ВСЕ РЕШЕНИЯ НА ВСЕ МОДУЛИ Представлены все решения на все модули курса Java - разработчик . Сдано в 2021 году! Модули: 03_ObjectsAndClasses 04_NumbersStringsAndDates 05_ArraysAndCollections 05_StaticFinal 06_InheritanceAndPolymorphism 07_AdvancedOOPFeatures 07_NumbersAndDates 08_ExceptionsDebuggingAndTesting 09_FilesAndNetwork 10_SQLAndHibernate 11_Multithreading 12_SpringBootWebDevelopment 13_NoSQL 15_BigData 16_Performance 18_Algorithms 19_Data
User StudentHelp : 20 декабря 2021
2000 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - ВСЕ РЕШЕНИЯ НА ВСЕ МОДУЛИ !!!
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 9 - Строки
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 9 - Строки Задание 1 - SequentialWordsNumbers Задание 2 - SplitText Задание 3 - PhoneCleanerRegex Задание 4 - TotalEarningsCalculator Задание 5 - FullNameFormatter Задание 6 -TotalEarningsCalculatorRegex Задание 7 - FullNameFormatterRegex
User StudentHelp : 11 апреля 2023
720 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 9 - Строки
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 7 - Примитивы
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 7 - Примитивы Задача 1 - Запустите код проекта IntOrInteger, найдите ошибку и исправьте класс Container. Задача 2 - Напишите в этом же проекте код, который с помощью цикла и преобразования чисел в символы найдёт все числовые коды букв русского алфавита — заглавных и строчных, в том числе буквы Ё.
User StudentHelp : 5 апреля 2023
390 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 7 - Примитивы
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 8 - числа и строки
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 8 - числа и строки Задача 1 - TrucksAndContainers Задача 2 - Birthdays Задача 3 - GeometryCalculator Задача 4 - Periods
User StudentHelp : 8 апреля 2023
750 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 8 - числа и строки
Skillbox. Итоговый проект курса «Поисковый движок». Java-разработчик.
Skillbox. Java-разработчик. Итоговый проект курса «Поисковый движок» Данный проект сдан в 2021 году, но актуален по сей день. Проект включает описание самого, проекта, техническую спецификацию, Т.З, критерий оценивания, а также описание подключение и создание базы и таблиц, а также скрипт для создания самих таблиц. В стоимость входит поддержка и исправление замечаний от куратора на всем пути до сдачи проекта.
User StudentHelp : 25 марта 2025
4000 руб.
Skillbox. Итоговый проект курса «Поисковый движок». Java-разработчик.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год. Задача 1 - BankAccount Задача 2 - BankAccount(модификаторы доступа). Задача 3 - Client Задача 4 - Company
User StudentHelp : 25 апреля 2023
850 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 5 - Объекты и классы. Часть 2. Инкапсуляция
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 5 - Объекты и классы. Часть 2. Инкапсуляция Задача 1 - Создайте новый проект Encapsulation и в нём класс Elevator Задача 2 - Продолжайте работу в проекте Encapsulation, в котором вы выполняли предыдущее задание. Создайте в этом проекте иммутабельный класс для хранения информации о грузах. Задача 3 - Создайте POJO-класс Country. Задача 4 - Выберите любой объект реального мира с тремя-четырьмя свойствами и создайте для него POJO-класс. Задача 5 - Создайте и
User StudentHelp : 1 апреля 2023
500 руб.
[Skillbox] Java-разработчик - модуль 5 - Объекты и классы. Часть 2. Инкапсуляция
Плита. вариант 5. фигура 4
ПЛИТА. ВАРИАНТ 5. ФИГУРА 4 Заменить вид спереди разрезом А-А. Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) сделано и открываются в компасе v13, компас v14, компас v15, компас v16, компас v17, компас v18, компас v19, компас v20, компас v21, компас v22 и выше версиях компаса. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
User coolns : 20 января 2023
80 руб.
Плита. вариант 5. фигура 4 promo
Электромагнитные поля и волны. Контрольная работа №1
Контрольная работа No1 по дисциплине "Электромагнитные поля и волны". Вариант 09. ЗАДАЧА 1 Плоская электромагнитная волна с частотой f распространяется в безграничной реальной среде с диэлектрической проницаемостью , магнитной проницаемостью = , проводимостью . Амплитуда напряженности электрического поля в точке с координатой z = 0 Еm. 1.Определить к какому типу относится данная среда на заданной частоте. 2.Рассчитать фазовый набег волны на расстоянии, равном глубине проникновения ∆0. 3.Расс
User sibgutimts : 28 июня 2010
120 руб.
Электромагнитные поля и волны. Контрольная работа №1
Муфта быстросъемная МЧ00.48.00.00 СБ. Деталирование
Быстросъемная муфта предназначена для соединения и разъединения труб гидравлических систем. Она состоит из двух полумуфт. Полумуфта поз. 3 соединяется со станочным приспособлением через переходной штуцер поз. 4. Полумуфта поз. 2 присоединяется к гидропроводу через переходной штуцер поз. 5. Полумуфта поз. 3 имеет трапецеидальную проточку на наружном диаметре для шариков поз. 10. Внутри этой полумуфты расположен клапан поз. 12 с цилиндрическим выступом на торце и пружиной поз. 7. На полумуфту поз.
User HelpStud : 24 января 2017
170 руб.
Муфта быстросъемная МЧ00.48.00.00 СБ. Деталирование promo
Приспособление для проверки ножей роторных косилок (конструкторская часть дипломного проекта)
СОДЕРЖАНИЕ 5 КОНСТРУКТОРСКАЯ РАЗРАБОТКА 5.1 Проектирование приспособление для испытания материалов, используемых при изготовлении ножей для роторных косилок. 5.1.1 Анализ конструкции 5.1.2 Устройство и принцип работы приспособления... 5.2 Обоснование проектирования приспособления 5.3 Технологический расчет 5.4 Технико-экономический расчет 5 КОНСТРУКТОРСКОЯ РАЗРАБОТКА 5.1 Проектирование приспособления для испытания материала используемого при изготовлении ножа роторной коси
User kurs9 : 1 августа 2018
999 руб.
Приспособление для проверки ножей роторных косилок (конструкторская часть дипломного проекта)
up Наверх