Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Технологии трехмерного моделирования (часть 2). Вариант № 5
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
- 3Ds MAX
Описание
Лабораторная работа No1 «Создание и наложение текстурных карт»
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить основные параметры текстурных карт и способы наложения текстурных карт. Освоить работу с бесшовными текстурами.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите лекционный материал по данной теме и предложенные практические примеры. Изучите нужный раздел методических указаний.
2. Создайте файл с названием согласно требованиям. В сцене настройте единицы измерения (сантиметры или метры) и координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Создайте модель домика, состоящую только из двух объектов простой формы: а) фундамент и стены и б) крыша. При работе учитывайте следующие критерии:
Размеры и пропорции частей домика должны соответствовать размерам и пропорциям подобного домика в реальности.
Стены домика должны иметь отверстие под дверь и хотя бы одно окно. По желанию (но не обязательно) можно сделать два или три окна и/или чуть более сложную геометрию стен домика. По желанию (но не обязательно) фундамент может быть геометрически выделен от стен домика.
Нежелательно делать модель слишком сложной формы. В данной работе ключевое внимание уделено именно правильной работе с текстурами.
Размеры домика должны соответствовать размерам подобного объекта в реальности.
Необходимости в конкретном референсе нет. Домик может быть составлен из деталей от разных референсов или «из головы». Однако важно соблюдать требование к реальным размерам и пропорциям модели.
4. Найдите в Интернете четыре бесшовные текстуры: кирпич, черепица, доски, штукатурка.
Выбранные текстуры должны сочетаться между собой. Минимальное количество разных используемых текстур – 4, но при желании их количество можно увеличить (не более 8).
5. Наложите созданные материалы с текстурой в канале цвета (Diffuse) на всю поверхность модели. Наложите созданный материал на крышу домика с использованием шкалы мировых координат (включен флажок Use Real- World Scale). Фундамент и стены домика выполнить классическим методом без использования шкалы мировых координат (отключен флажок Use Real- World Scale).
6. Все наложенные текстуры должны соответствовать пропорциям домика и должны сочетаться по цветам в композицию. Параметры наложения текстур должны передавать реальные размеры материала (т.е. визуально модель домика с текстурами должна выглядеть как дом в реальности, сделанный из данных материалов).
=============================================
Лабораторная работа No2 «Камеры и визуализация в ARNOLD»
1. Цель работы
Изучить работу с камерами в сцене и научиться настраивать ракурс из камеры. Оценить временные затраты своего компьютера на визуализацию изображения определенного качества с помощью визуализатора Арнольд (Arnold).
2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекционный материал по данной теме и предложенные практические примеры.
2. Создайте файл с названием согласно требованиям, в качестве единиц измерения выберите миллиметры. В сцене создайте композицию из 2-3 предложенных моделей.
3. В качестве визуализатора выберите Арнольд: Установки визуализации (Render Setup) – вкладка Общие (Common) – в свитке Назначить визуализатор (Assign Renderer) в поле Процесс создания (Production) выберите Арнольд (Arnold).
4. Для всех моделей создайте стандартный материал Арнольда (Standard Surface) серого цвета и без отражения (по примеру в лекции). Примените его ко всем объектам сцены. Создайте источник света и настройте его интенсивность так, чтобы сцена была достаточно освещена, но не была пересвечена.
5. Создайте в сцене три камеры с названиями, обозначающими вид из камеры. Для каждой из этих камер должен быть настроен оптимальный ракурс с учѐтом выходных размеров визуализируемого
изображения. Выходные размеры изображений:
1) 600х500 пикселей;
2) самостоятельно выбранный размер изображения с пропорциями сторон 1:1,2 и значением
наименьшей стороны изображения в диапазоне 640÷1200 пикселей;
3) самостоятельно выбранный размер изображения (произвольные пропорции сторон).
6. Для первого изображения размером 600х500 пикселей выберите регион и на примере визуализации этого региона проверьте временные затраты на расчѐт изображения при разных настройках параметров свитка Семплирование и глубина луча (Sampling and Ray Depth), влияющих на качество конечного изображения. Используйте настройки трѐх параметров (по примеру в лекции): предпросмотра сглаживания (Preview (AA)), сглаживания для камеры (Camera (AA)) и просчѐта основного цвета (Diffuse). На выбранном регионе проверьте не менее восьми конфигураций указанных параметров, скриншоты полученных изображений (регионов) и параметров (в т.ч. с указанием времени на расчѐт региона изображения) вставьте в сборные картинки.
7. Найдите конфигурацию параметров, которую считаете оптимальной для Вашего компьютера в соотношении качество/время визуализации. В отчѐте приведите письменное обоснование выбранной конфигурации.
8. При выбранной Вами оптимальной конфигурации параметров рассчитайте три изображения (по одному для каждой из установленных в сцене камер). Вставьте полученные изображения в сборную картинку и проведите анализ проделанной работы по поиску оптимальных настроек визуализации.
1. Какие параметры качества зависят от диффузной выборки (Diffuse Samples)? Детализация, уровень шумов.
2. Как влияет суперсэмплинг (Camera (AA)) на диффузную выборку (Diffuse Samples)? Если величина маленькая объекты в картинке будут менее сглажены. И свет от источников света будет меньше огибать объект, вследствие чего объекты на картинкебудут более
темными.
3. Как влияет количество диффузных выборок (Diffuse Samples) на качество (детализация в затемненных участках) глубины освещения (Ray Depth)?
=============================================
Лабораторная работа No3 «Создание простых материалов (Arnold)»
Пластик
Референс
Рендер изображения
------------------------------------------------------------------------------
Хром
Референс
Рендер изображения
Настройки материала
------------------------------------------------------------------------------
Цветное глянцевое стекло
Рендер изображения
Настройки материала
=========================================
ЦЕЛЬ РАБОТЫ
Изучить основные параметры текстурных карт и способы наложения текстурных карт. Освоить работу с бесшовными текстурами.
ЗАДАНИЕ НА ЛР
1. Изучите лекционный материал по данной теме и предложенные практические примеры. Изучите нужный раздел методических указаний.
2. Создайте файл с названием согласно требованиям. В сцене настройте единицы измерения (сантиметры или метры) и координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Создайте модель домика, состоящую только из двух объектов простой формы: а) фундамент и стены и б) крыша. При работе учитывайте следующие критерии:
Размеры и пропорции частей домика должны соответствовать размерам и пропорциям подобного домика в реальности.
Стены домика должны иметь отверстие под дверь и хотя бы одно окно. По желанию (но не обязательно) можно сделать два или три окна и/или чуть более сложную геометрию стен домика. По желанию (но не обязательно) фундамент может быть геометрически выделен от стен домика.
Нежелательно делать модель слишком сложной формы. В данной работе ключевое внимание уделено именно правильной работе с текстурами.
Размеры домика должны соответствовать размерам подобного объекта в реальности.
Необходимости в конкретном референсе нет. Домик может быть составлен из деталей от разных референсов или «из головы». Однако важно соблюдать требование к реальным размерам и пропорциям модели.
4. Найдите в Интернете четыре бесшовные текстуры: кирпич, черепица, доски, штукатурка.
Выбранные текстуры должны сочетаться между собой. Минимальное количество разных используемых текстур – 4, но при желании их количество можно увеличить (не более 8).
5. Наложите созданные материалы с текстурой в канале цвета (Diffuse) на всю поверхность модели. Наложите созданный материал на крышу домика с использованием шкалы мировых координат (включен флажок Use Real- World Scale). Фундамент и стены домика выполнить классическим методом без использования шкалы мировых координат (отключен флажок Use Real- World Scale).
6. Все наложенные текстуры должны соответствовать пропорциям домика и должны сочетаться по цветам в композицию. Параметры наложения текстур должны передавать реальные размеры материала (т.е. визуально модель домика с текстурами должна выглядеть как дом в реальности, сделанный из данных материалов).
=============================================
Лабораторная работа No2 «Камеры и визуализация в ARNOLD»
1. Цель работы
Изучить работу с камерами в сцене и научиться настраивать ракурс из камеры. Оценить временные затраты своего компьютера на визуализацию изображения определенного качества с помощью визуализатора Арнольд (Arnold).
2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекционный материал по данной теме и предложенные практические примеры.
2. Создайте файл с названием согласно требованиям, в качестве единиц измерения выберите миллиметры. В сцене создайте композицию из 2-3 предложенных моделей.
3. В качестве визуализатора выберите Арнольд: Установки визуализации (Render Setup) – вкладка Общие (Common) – в свитке Назначить визуализатор (Assign Renderer) в поле Процесс создания (Production) выберите Арнольд (Arnold).
4. Для всех моделей создайте стандартный материал Арнольда (Standard Surface) серого цвета и без отражения (по примеру в лекции). Примените его ко всем объектам сцены. Создайте источник света и настройте его интенсивность так, чтобы сцена была достаточно освещена, но не была пересвечена.
5. Создайте в сцене три камеры с названиями, обозначающими вид из камеры. Для каждой из этих камер должен быть настроен оптимальный ракурс с учѐтом выходных размеров визуализируемого
изображения. Выходные размеры изображений:
1) 600х500 пикселей;
2) самостоятельно выбранный размер изображения с пропорциями сторон 1:1,2 и значением
наименьшей стороны изображения в диапазоне 640÷1200 пикселей;
3) самостоятельно выбранный размер изображения (произвольные пропорции сторон).
6. Для первого изображения размером 600х500 пикселей выберите регион и на примере визуализации этого региона проверьте временные затраты на расчѐт изображения при разных настройках параметров свитка Семплирование и глубина луча (Sampling and Ray Depth), влияющих на качество конечного изображения. Используйте настройки трѐх параметров (по примеру в лекции): предпросмотра сглаживания (Preview (AA)), сглаживания для камеры (Camera (AA)) и просчѐта основного цвета (Diffuse). На выбранном регионе проверьте не менее восьми конфигураций указанных параметров, скриншоты полученных изображений (регионов) и параметров (в т.ч. с указанием времени на расчѐт региона изображения) вставьте в сборные картинки.
7. Найдите конфигурацию параметров, которую считаете оптимальной для Вашего компьютера в соотношении качество/время визуализации. В отчѐте приведите письменное обоснование выбранной конфигурации.
8. При выбранной Вами оптимальной конфигурации параметров рассчитайте три изображения (по одному для каждой из установленных в сцене камер). Вставьте полученные изображения в сборную картинку и проведите анализ проделанной работы по поиску оптимальных настроек визуализации.
1. Какие параметры качества зависят от диффузной выборки (Diffuse Samples)? Детализация, уровень шумов.
2. Как влияет суперсэмплинг (Camera (AA)) на диффузную выборку (Diffuse Samples)? Если величина маленькая объекты в картинке будут менее сглажены. И свет от источников света будет меньше огибать объект, вследствие чего объекты на картинкебудут более
темными.
3. Как влияет количество диффузных выборок (Diffuse Samples) на качество (детализация в затемненных участках) глубины освещения (Ray Depth)?
=============================================
Лабораторная работа No3 «Создание простых материалов (Arnold)»
Пластик
Референс
Рендер изображения
------------------------------------------------------------------------------
Хром
Референс
Рендер изображения
Настройки материала
------------------------------------------------------------------------------
Цветное глянцевое стекло
Рендер изображения
Настройки материала
=========================================
Дополнительная информация
Проверил(а): Хохлова Валентина Николаевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.06.2023г.
Помогу с вашим вариантом, другой работой, дисциплиной или онлайн-тестом.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.06.2023г.
Помогу с вашим вариантом, другой работой, дисциплиной или онлайн-тестом.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Похожие материалы
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Технологии трехмерного моделирования (часть 1). Вариант №5
IT-STUDHELP
: 6 мая 2023
Отчёт по лабораторной работе №3
«Интерфейс программы 3D Studio Max.
Работа с геометрическими примитивами и модификаторами»
Вариант 5 - Настольная лампа
1. Цель работы
Изучить работу со сплайнами на плоскости. Научиться применять булевы операции для сплайнов. Изучить модификаторы для создания объемных тел и тел вращения.
2. Задание на лабораторную работу
1. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля) создайте на плоскости модель референса.
2. Создай
500 руб.
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Информатика и программирование (часть 2). Вариант №5
IT-STUDHELP
: 2 декабря 2022
Лабораторная работа 1
Тема: Программирование алгоритмов с ветвлением, вычисление математических выражений, обработка исключений.
Цель: изучение основных арифметических и логических операций C#, методов класса Math, а также структурных операторов ветвления и обработки исключительных ситуаций.
Задание:
1. Создать консольное приложение так, как показано в примере 1.
2. Запустить программу и убедиться в корректности ее выполнения.
3. Дополнить функцию Main кодом, который вычисляет значение математи
900 руб.
Программирование (часть № 2) Лабораторная работа №1. Вариант №5
XsEt
: 15 сентября 2013
Программирование алгоритмов линейной и разветвляющейся структуры
Задание 1. Составьте и выполните программу
линейной структуры согласно вариантам задания.
Вычислить значение функции переменных при
заданных значениях параметров:
5 x=8z / (et+2)-y2 при t=3; z=ctg t +2; y=4.
40 руб.
Лабораторные работы №№1-3. Программирование (часть 2-я). Вариант №5
Zla
: 19 марта 2021
Лабораторная работа №1
Работа с функциями языка Си
Задание 1 : Используя функцию, написать программу по своему варианту.
5. Написать функцию “шапочка” f(x), зависящую от параметров a и b: если |x| >a то f(x)=0 иначе f(x)=b*exp(-a2/(a2-|x|2)). В качестве параметров передать a,b,x.
Лабораторная работа №2
Работа с массивом структур
Задание 1: Создать массив структур и выполнить задание согласно своему варианту.
5. Дана информация о четырех вузах. Структура имеет вид: название вуза, число студ
200 руб.
Лабораторные работы №№1-3 по дисциплине: Информатика. Вариант №5
IT-STUDHELP
: 3 декабря 2021
Лабораторная работа 1
Задание
В соответствии с вариантом разработайте алгоритм обработки элементов массива.
Напишите программу на алгоритмическом языке в соответствии со схемой алгоритма.
Проведите тестирование программы в среде программирования.
Варианты заданий:
5 Массив Z[15] нецелых элементов вводят с клавиатуры. Найти сумму положительных элементов и количество отрицательных элементов массива Z. Сформировать новый массив, переписав в него отрицательные числа исходного массива.
контр
600 руб.
Лабораторная работа №1-3 по дисциплине: Электротехника, электроника и схемотехника (часть 2-я)
Леший
: 18 января 2021
Лабораторная работа 1
Тема работы
Исследование статических характеристик
полупроводниковых диодов
==============================
Лабораторная работа 2
Тема работы
Исследование статических характеристик
биполярного транзистора
==============================
Лабораторная работа 3
Тема работы
Исследование статических характеристик
и параметров полевых транзисторов
150 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Информатика (часть 2). Вариант 15
djo
: 4 февраля 2020
Лабораторная работа №1
Обработка текстовых файлов.
Задание:
Написать программу на языке Си для обработки текстового файла в соответствии с вариантом задания.
Таблица 1 – Вариант задания
№ варианта: 15
Условие задачи:
Создать текстовый файл с произвольным числом строк. Все большие буквы заменить на маленькие, переписав измененный текст в новый файл.
Лабораторная работа №2
Типизировые подпрограммы - функции.
Задание:
Разработать типизированную функцию для выполнения над массивом А[n] операций в
350 руб.
Лабораторная работа №1-3 по дисциплине: Информатика (часть 2). Вариант 06.
Alexbur1971
: 10 мая 2019
Лабораторная работа № 1
ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ
Цель работы: Получить навыки обработки текстовых файлов средствами языка Cи.
Подготовка к лабораторной работе
1. Повторить основные шаги работы с файлами.
2. Изучить стандартные функции для работы с текстовыми файлами.
3. Разработать схему алгоритма решения задачи согласно варианту задания.
4. Написать программу на языке Си согласно разработанной схеме алгоритма.
5. Используя программу Блокнот создать текстовый файл.
Задание к лабораторной ра
800 руб.
Другие работы
Теоретическая механика РГАЗУ Задача 2 Рисунок 1 Вариант 5
Z24
: 19 ноября 2025
Определение реакций опор составной конструкции
Для составной конструкции АВС определить реакции опор А и В, возникающие под действием сосредоточенных сил Р1 и Р2, алгебраического момента пары сил М и равномерно распределенной нагрузки интенсивностью q.
250 руб.
Модернизация гайковерта для гаек колес (конструкторская часть дипломного проекта)
maobit
: 10 апреля 2018
Содержание
8. Конструкторская разработка. Модернизация гайковерта для гаек колес
8.1 Обоснование актуальности разработки
8.2 Анализ прототипов .
8.3 Устройство и принцип работы гайковерта для гаек колес ..…
8.4 Технические расчеты
8.4.1 Расчет привода на динамическую нагрузку....
8.4.2 Расчет вала на прочность
8.4.3 Расчет клиноременной передачи гайковерта………………...
Гайковерт для гаек колес предназначен для отворачивания наружной гайки крепления колеса транспортного средства при одновр
990 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Сетевое программирование. Вариант №1
Aleks
: 31 мая 2025
Разработать программное приложение реализующее принципы организации взаимодействия в сети TCP/IP в соответствии с архитектурой «клиент-сервер». Приложение выполнить в среде разработки, поддерживающей технологию Winsock API.
Постановка задачи:
1. После установления связи пользователь набирает на клавиатуре программы-клиент сообщения, соответствующие командам протокола FTP или командам OS.
2. Программа-клиент отправляет их серверу.
3. Программа-сервер распознаёт команды, выполняет действия по
350 руб.
Проверочный список для веб-стандартов
alfFRED
: 28 октября 2012
Веб-стандарты - это большее, чем просто "бестабличная верстка"
Для разных людей термин "веб-стандарты" означает разные вещи. Для некоторых это просто "страницы без таблиц", для других - "правильный код". Однако веб-стандарты это нечто намного большее. Сайт, простроенный по веб-стандартам, это сайт, который придерживается стандартов (HTML, XHTML, XML, CSS, XSLT, DOM, MathML, SVG и т.д.) и лучших отработанных решений (валидный код, доступный код, семантически правильный код, дружественные URL-ы)
Д
10 руб.