Курсовая работа по дисциплине: Программирование (Часть 2). Вариант 7. СИБГУТИ

Цена:
85 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 0fc6a71a-8a13-4a30-9526-024ca6cf0a90.vsidx
material.view.file_icon 98345bdf-374d-4d3e-a277-3143132bdd95.vsidx
material.view.file_icon b1f4df56-7444-4459-81f1-9705c932e534.vsidx
material.view.file_icon d784ac13-af96-42f5-88c5-239b05bd4815.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon Browse.VC.db
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon WORK.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon WORK.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon COURSEWORK.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon PROJECTCORSE.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon WORK.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon WORK.ipch
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon WORK.ipch
material.view.file_icon CourseProject.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon CourseProject.vcxproj
material.view.file_icon CourseProject.vcxproj.filters
material.view.file_icon CourseProject.vcxproj.user
material.view.file_icon CourseWork.c
material.view.file_icon UserList.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CourseProject.exe.recipe
material.view.file_icon CourseProject.ilk
material.view.file_icon CourseProject.log
material.view.file_icon
material.view.file_icon CL.command.1.tlog
material.view.file_icon Cl.items.tlog
material.view.file_icon CL.read.1.tlog
material.view.file_icon CL.write.1.tlog
material.view.file_icon CourseProject.lastbuildstate
material.view.file_icon link.command.1.tlog
material.view.file_icon link.read.1.tlog
material.view.file_icon link.write.1.tlog
material.view.file_icon CourseWork.obj
material.view.file_icon vc143.idb
material.view.file_icon vc143.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CourseProject.exe
material.view.file_icon CourseProject.pdb
material.view.file_icon Пояснительная записка.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Добавление пользователя.png
material.view.file_icon Загрузка.png
material.view.file_icon Корректировка списка.png
material.view.file_icon Меню.png
material.view.file_icon ПросмотрСписка.png
material.view.file_icon Создание листа.png
material.view.file_icon Сохранение.png
material.view.file_icon Схемы.vsdx
material.view.file_icon Удаление пользователя.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра изображений

Описание

ЗАДАНИЕ:
Разработать программу на языке программирования C для создания и работы с двусвязным списком, состоящим из структур. Для работы со списком создать меню со следующими пунктами:
1. Создание списка.
2. Просмотр списка.
3. Добавление в список новой записи.
4. Поиск и корректировка записи в списке.
5. Удаление записи из списка.
6. Сохранение списка в файле.
7. Загрузка списка из файла.
8. Выход.
Структура Пользователя содержит: фамилию, имя, отчество, адрес, год рождения. Изменять адрес по заданной фамилии. Создавать список и добавлять новые записи так, чтобы список был упорядочен по возрастанию (по фамилиям).

Дополнительная информация

Год сдачи: 2023 г
Уважаемый ..., Перцев Игорь Владимирович
Оценка: Хорошо
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Содержание Введение 3 Задание на курсовую работу 4 1. Реализация проекта 5 1.1 Описание элементов сцены и их геометрии 5 1.2 Настройка освещения и камеры 6 1.3 Шейдеры и поток рендеринга 7 2. Результаты 9 2.1 Описание используемых методов 9 2.2 Скриншоты работы приложения 13 Заключение 15 Список используемых источников 16 Приложение А. Листинг программы 17 Задание на курсовую работу Разработать мобильное приложение для Android, отображающее трёхмерную сцену в соответствии с
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
1300 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Программирование (часть 2)
Задание No 6 (Курсовая работа) Обработка бинарных файлов 1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ: приобретение практических навыков создания и обработки бинарных файлов. 3. ВЫПОЛНЕНИЕ РАБОТЫ 3.1. Проанализировать приведенную программу. 3.2. Используя функции и режим меню, создать файл из 10 записей, просмотреть файл, добавить в файл новую информацию и, применяя режим прямого доступа, выполнить задание по своему варианту. Варианты заданий 1. Запись имеет вид: фамилия, пол, год рождения и рост. Вывести данные о с
User teacher-sib : 22 октября 2024
1500 руб.
promo
Лабораторные работы 1,2,3 по дисциплине: Программирование (часть 2). Вариант 7. СИБГУТИ
Лабораторная работа №1 Работа с функциями языка Си Задание 1 : Используя функцию, написать программу по своему варианту. 7. Написать функцию, которая сортирует одномерный массив в порядке убывания методом пузырька. В основной программе вызвать эту функцию для двух разных массивов. Лабораторная работа №2 Работа с массивом структур Задание 1: Создать массив структур и выполнить задание согласно своему варианту. 7. Дана информация о пяти больных. Структура имеет вид: фамилия, возраст, пол, давл
User Kuki : 23 июня 2023
125 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 7
1. Задание курсовой работы Задание ‒ Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая
User Учеба "Под ключ" : 12 марта 2026
1700 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Информатика (часть 2). Вариант №7
Оглавление Задание 3 1. Краткая теория по теме курсовой работы 4 2. Блок-схема разработанной программы 5 3. Программная реализация 5 3.1 Описание отдельных функций 6 3.2 Листинг программы с комментариями (язык Си) 7 4. Результаты тестирования программы 10 Заключение 11 Список использованной литературы 12 Задание Разработать программу, которая должна начать работу с диалога с пользователем: какую операцию с файлом он желает выполнить: а) добавить запись в файл или начать запись нового файла; б)
User SibGOODy : 18 мая 2019
600 руб.
promo
Программирование (часть 2-я) (Сибгути До,Билет №11)
Уважаемый студент, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: Программирование (часть 2) Вид работы: Экзамен Оценка:Хорошо Дата оценки: 09.01.2018 Рецензия:Уважаемая \\\, Перцев Игорь Владимирович
User MayaMy : 26 февраля 2018
450 руб.
Программирование (часть 2-я) (Сибгути До,Билет №11)
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Выбранная тема - визуальная новелла ___________________________________ Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора» Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор. Техническое задание: Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать: 1. Основную игровую механику; 2. Интерфейс пользователя; 3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
User Mijfghs : 31 марта 2026
1357 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Соціологічне дослідження - Інформаційні веб-портали західного регіону як джерело новин місцевого характеру для приїжджих людей
Мета дослідження ― з’ясувати рівень актуальності, ефективності, вичерпності та зручності, мережевих інформаційних ресурсів з точки зору людей, що приїхали у Львівську область для навчання і живуть тут на постійній основі, а також можливі необхідні зміни, які потрібно здійснити у наповненні та оформленні даних ресурсів. Зміст Загальна частина звіту Методика дослідження Аналіз відповідей на запитання + діаграми Висновки
User Lokard : 19 апреля 2013
5 руб.
Строительно-монтажные работы
ОГЛАВЛЕНИЕ ОБЩАЯ ЧАСТЬ............................................................................................ 3 РАЗВИТИЕ СТРОИТЕЛЬСТВА И ПЕРЕДОВЫЕ МЕТОДЫ СТРОИТЕЛЬСТВА....................................... 4 ПЕРЕДОВОЙ МЕТОД СТРОИТЕЛЬСТВА............................................... 6 РАЗДЕЛ 1. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС РАБОТЫ................... 10 1.1. КИРПИЧНАЯ КЛАДКА ПЕРЕСЕЧЕНИЯ СТЕН т.2х1,5 КИРПИЧА ПО МСПШ..................................................... 11 1.1.1. КРАТКАЯ ХАРАКТЕР
User DocentMark : 15 ноября 2012
44 руб.
Задачи 5 шт
Задача 1. Захаров, ознакомившись с постановлением о привлечении в качестве обвиняемого, заявил, что отказывается ставить свою подпись на постановлении и давать показания, так как следователь не привел доказательств, подтверждающих указанные в постановлении обстоятельства. Следователь представил обвиняемому ряд доказательств, подтверждающих его виновность, и вновь предложил обвиняемому удостоверить подписью факт ознакомления с постановлением. Захаров вторично отказался сделать это, ссылаясь на то
User qwerty123432 : 27 июня 2022
189 руб.
Задачи 5 шт
Лабораторная работа № 4 по дисциплине: Сетевые базы данных. Вариант №8
Лабораторная работа 4 Тема 1: Блоки PL/SQL. Типы данных и операторы языка PL/SQL. Тема 2: Вывод данных. Тема 3: Работа с базами данных в программах PL/SQL. Курсоры. Задания на лабораторную работу 1. Составить и выполнить программу PL/SQL, которая вычисляет квадраты первых пяти положительных чисел, кратных 2, используя цикл While, и выводит результаты. 2. Составить и выполнить программу PL/SQL, которая определяет, на какой квартал (кварталы) года попадает Ваш знак Зодиака. Для определения использ
User Некто : 16 сентября 2018
50 руб.
up Наверх