Программирование мобильных устройств (часть 2) 9 вариант Курсовой проект

Цена:
300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Background.mat
material.view.file_icon Background.mat.meta
material.view.file_icon Letter.mat
material.view.file_icon Letter.mat.meta
material.view.file_icon Player.mat
material.view.file_icon Player.mat.meta
material.view.file_icon Wall.mat
material.view.file_icon Wall.mat.meta
material.view.file_icon Materials.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon A.obj
material.view.file_icon A.obj.meta
material.view.file_icon B.obj
material.view.file_icon B.obj.meta
material.view.file_icon C.obj
material.view.file_icon C.obj.meta
material.view.file_icon D.obj
material.view.file_icon D.obj.meta
material.view.file_icon E.obj
material.view.file_icon E.obj.meta
material.view.file_icon F.obj
material.view.file_icon F.obj.meta
material.view.file_icon G.obj
material.view.file_icon G.obj.meta
material.view.file_icon H.obj
material.view.file_icon H.obj.meta
material.view.file_icon I.obj
material.view.file_icon I.obj.meta
material.view.file_icon J.obj
material.view.file_icon J.obj.meta
material.view.file_icon K.obj
material.view.file_icon K.obj.meta
material.view.file_icon L.obj
material.view.file_icon L.obj.meta
material.view.file_icon M.obj
material.view.file_icon M.obj.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon defaultMat.mat
material.view.file_icon defaultMat.mat.meta
material.view.file_icon Materials.meta
material.view.file_icon N.obj
material.view.file_icon N.obj.meta
material.view.file_icon O.obj
material.view.file_icon O.obj.meta
material.view.file_icon P.obj
material.view.file_icon P.obj.meta
material.view.file_icon Q.obj
material.view.file_icon Q.obj.meta
material.view.file_icon R.obj
material.view.file_icon R.obj.meta
material.view.file_icon S.obj
material.view.file_icon S.obj.meta
material.view.file_icon T.obj
material.view.file_icon T.obj.meta
material.view.file_icon U.obj
material.view.file_icon U.obj.meta
material.view.file_icon V.obj
material.view.file_icon V.obj.meta
material.view.file_icon X.obj
material.view.file_icon X.obj.meta
material.view.file_icon Y.obj
material.view.file_icon Y.obj.meta
material.view.file_icon Z.obj
material.view.file_icon Z.obj.meta
material.view.file_icon Objects.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon A.prefab
material.view.file_icon A.prefab.meta
material.view.file_icon B.prefab
material.view.file_icon B.prefab.meta
material.view.file_icon C.prefab
material.view.file_icon C.prefab.meta
material.view.file_icon D.prefab
material.view.file_icon D.prefab.meta
material.view.file_icon E.prefab
material.view.file_icon E.prefab.meta
material.view.file_icon F.prefab
material.view.file_icon F.prefab.meta
material.view.file_icon G.prefab
material.view.file_icon G.prefab.meta
material.view.file_icon H.prefab
material.view.file_icon H.prefab.meta
material.view.file_icon I.prefab
material.view.file_icon I.prefab.meta
material.view.file_icon J.prefab
material.view.file_icon J.prefab.meta
material.view.file_icon K.prefab
material.view.file_icon K.prefab.meta
material.view.file_icon L.prefab
material.view.file_icon L.prefab.meta
material.view.file_icon M.prefab
material.view.file_icon M.prefab.meta
material.view.file_icon N.prefab
material.view.file_icon N.prefab.meta
material.view.file_icon O.prefab
material.view.file_icon O.prefab.meta
material.view.file_icon P.prefab
material.view.file_icon P.prefab.meta
material.view.file_icon Q.prefab
material.view.file_icon Q.prefab.meta
material.view.file_icon R.prefab
material.view.file_icon R.prefab.meta
material.view.file_icon S.prefab
material.view.file_icon S.prefab.meta
material.view.file_icon T.prefab
material.view.file_icon T.prefab.meta
material.view.file_icon U.prefab
material.view.file_icon U.prefab.meta
material.view.file_icon V.prefab
material.view.file_icon V.prefab.meta
material.view.file_icon X.prefab
material.view.file_icon X.prefab.meta
material.view.file_icon Y.prefab
material.view.file_icon Y.prefab.meta
material.view.file_icon Z.prefab
material.view.file_icon Z.prefab.meta
material.view.file_icon Prefabs.meta
material.view.file_icon Roll-a-ball.unity
material.view.file_icon Roll-a-ball.unity.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon CameraController.cs
material.view.file_icon CameraController.cs.meta
material.view.file_icon PlayerController.cs
material.view.file_icon PlayerController.cs.meta
material.view.file_icon Rotator.cs
material.view.file_icon Rotator.cs.meta
material.view.file_icon Scripts.meta
material.view.file_icon _Completed-Game.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon Packages-Update.log
material.view.file_icon
material.view.file_icon manifest.json
material.view.file_icon packages-lock.json
material.view.file_icon
material.view.file_icon AudioManager.asset
material.view.file_icon ClusterInputManager.asset
material.view.file_icon DynamicsManager.asset
material.view.file_icon EditorBuildSettings.asset
material.view.file_icon EditorSettings.asset
material.view.file_icon GraphicsSettings.asset
material.view.file_icon InputManager.asset
material.view.file_icon NavMeshAreas.asset
material.view.file_icon NetworkManager.asset
material.view.file_icon PackageManagerSettings.asset
material.view.file_icon Physics2DSettings.asset
material.view.file_icon PresetManager.asset
material.view.file_icon ProjectSettings.asset
material.view.file_icon ProjectVersion.txt
material.view.file_icon QualitySettings.asset
material.view.file_icon TagManager.asset
material.view.file_icon TimeManager.asset
material.view.file_icon UnityConnectSettings.asset
material.view.file_icon VFXManager.asset
material.view.file_icon XRSettings.asset
material.view.file_icon
material.view.file_icon EditorUserSettings.asset
material.view.file_icon Отчет.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Задание

Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в проект Unity3D. Вид и реализация системы управления игроком - на усмотрение студента.
В ответе на задание студент посылает в архиве: Исходные коды (скрипты), apk файл и отчет с описанием архитектуры проекта, иходниками с комментариями и скриншотами.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 3
Задание 3: Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуксе приложения все измененные настройки должны загрузиться. Сведения об Аккауте содержат следующие данные: Логин (Тип String) Пароль (в открытом виде, Тип String) Идентификатор (Тип Integer) Приоритет (Тип Integer) Спец. параметр1 (Тип Float) Сохранение и восстановление настроек должно происходить в функциях onPause и onRes
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 1
Задание 1: Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого. SQL запросы к базе данных: Создание базы из трех полей (id,name, email) create table mytable (id integer primary key autoincrement,name text,email text);" Добавление в базу данных INSERT INTO mytable ( ‘id’,'name','email') VALUES (
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Современная логопедия
Три страницы печатного текста, список литературы - 5 источников, антиплагиат более 80%. Выдержка: " В современном мире множество разных и интересных профессий: исследователь, журналист, бухгалтер, врач и другие, и, конечно же, каждая из них важна для членов нашего общества в частности и нашей страны – в целом. В век новых технологий дети заняты не чтением книг с родителями, а времяпровождением за компьютером. Результат этого нехватка общения со сверстниками, недостаточный словарный запас, непр
User pexotik : 3 августа 2016
80 руб.
Теоретическая механика СамГУПС Самара 2020 Задача Д1 Рисунок 4 Вариант 8
Применение теоремы об изменении кинетической энергии к исследованию движения механической системы Механическая система состоит из трёх движущихся тел (рис. Д1.0 –Д1.9), соединенных нерастяжимыми нитями, параллельными соответствующим плоскостям. Неподвижные и подвижные блоки одного радиуса считать однородными сплошными цилиндрами радиуса R; ступенчатые блоки (подвижные и неподвижные) с радиусами ступеней R и r имеют радиус инерции ρ. К одному из тел прикреплена пружина жёсткости c. Под действи
User Z24 : 9 ноября 2025
250 руб.
Теоретическая механика СамГУПС Самара 2020 Задача Д1 Рисунок 4 Вариант 8
Лабораторные работы №1-5 (Структуры и алгоритмы обработки данных, ч. 2)
Лабораторная работа №1 Цель работы: Изучение процесса программного построения ИСДП. 1. Написать подпрограммы для вычисления характеристик двоичного дерева, которые определяют • размер дерева; • высоту дерева; • среднюю высоту дерева; • контрольную сумму данных в вершинах дерева; и проверить их работу на конкретном примере. 2. Запрограммировать обход двоичного дерева слева направо и вывести на экран получившуюся последовательность данных. 3. Разработать подпрограмму поиска вершины с заданн
User danila1271 : 28 ноября 2016
50 руб.
Экзамен по дисциплине: вычислительная математика
Билет No2 1. Вычислите и определите абсолютную и относительную погрешности результата. , если a = 4.30 0.05, b = 7.21 0.02, c = 8.20 0.05, m = 12.417 0.003, n = 8.370 0.005. 2. Отделите корни уравнения аналитически и уточните один из них методом деления пополам, выполнив 3 шага метода. Оцените погрешность полученного результата. 3. Методом наименьших квадратов найдите аппроксимирующую функцию вида для функции, заданной таблично. x 0 1 2 3 y 2 3 -1 6
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
up Наверх