Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №53

Состав работы

material.view.file_icon 086947FB-FFC3-4476-B7AD-B2F4CB737CF9.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Билет №53

Вопросы:
1.)Базы данных в Android. Язык запросов.
2.) Принципы объектно-ориентированного приложения в java


=============================================

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Дата оценки: 16.01.2024г.

Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
WhatsApp, Telegram: +79951302302
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №47
Билет №47 Вопросы: Базы данных в Android. Язык запросов. Наследование в Java, Множественное наследование
User IT-STUDHELP : 1 апреля 2020
250 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №44
Билет №44 Вопросы: Как сохранить/загрузить настройки приложения Способы отладки приложения
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
250 руб.
250 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Основы построения инфокоммуникационных систем и сетей. Лабораторно-практическое занятие №2
Задача 1. Величина отсчета сигнала равна 2,16 В. Шаг квантования - 0,020 В. Определить минимально-возможное значение разрядности кода и записать кодовую группу простым натуральным кодом. Задача 2. Спектр исходного сигнала 0,3 - 4,75 кГц. Частота дискретизации Fд=11 кГц. Определить относительную ширину переходной полосы фильтра, выделяющего из АИМ-сигнала исходный сигнал. Задача 3. На вход декодера подается в симметричном коде кодовая группа 01011110. Шаг квантования d = 6,9 мВ. Определить ампли
User astoria : 23 октября 2022
250 руб.
СИНЕРГИЯ Гражданское право Тест 97 баллов
СИНЕРГИЯ Гражданское право (Темы 18-24) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (97 баллов) Ответы на 138 вопросов Результат - 98 баллов С вопросами вы можете ознакомиться до покупки ВОПРОСЫ: Тема 18. Способы прекращения обязательств Тема 19. Обязательства из причинения вреда Тема 20. Обязательства, основанные на играх и пари Тема 21. Договор как разновидность сделки: понятие и виды Тема 22. Договоры об отчуждении и использовании имущества Тема 23. Договоры об оказании услуг и
User Synergy2098 : 15 декабря 2023
228 руб.
promo
Современные технологии программирования. Курсовая работа. Вариант №18. Калькулятор комплексных чисел.
Тема Проектирование и реализация программ в технологии «абстрактных типов данных» Цель Сформировать практические навыки: • проектирования программ в технологии «абстрактных типов данных»; • реализации абстрактных типов данных с помощью классов Object Pascal; • использования библиотеки визуальных компонентов VCL для построения интерфейса, • тестирования программ. Задание Спроектировать и реализовать калькулятор для выполнения вычислений над числами заданными в соответствии с вариантом, используя
User nik200511 : 13 июня 2017
372 руб.
Клемма. Вариант 8 ЧЕРТЕЖ
Клемма. Вариант 8 ЧЕРТЕЖ Армированное изделие. Ручка специальная По приведенным в таблицах данным, используя показанные изображения арматуры и пластмассовой части армированного изделия, выполнить чертеж этого изделия. Клемма. Вариант 8 сборочный чертеж Клемма. Вариант 8 спецификация Клемма. Вариант 8 3d сборка Клемма. Вариант 8 чертежи 01 Штырь 02 Фенопласт 02-010-02 ГОСТ 5689-73 Все чертежи и 3d модели (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
User coolns : 25 мая 2026
300 руб.
Клемма. Вариант 8 ЧЕРТЕЖ
up Наверх