Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №53

Состав работы

material.view.file_icon 086947FB-FFC3-4476-B7AD-B2F4CB737CF9.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Билет №53

Вопросы:
1.)Базы данных в Android. Язык запросов.
2.) Принципы объектно-ориентированного приложения в java


=============================================

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Дата оценки: 16.01.2024г.

Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
WhatsApp, Telegram: +79951302302
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №47
Билет №47 Вопросы: Базы данных в Android. Язык запросов. Наследование в Java, Множественное наследование
User IT-STUDHELP : 1 апреля 2020
250 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №44
Билет №44 Вопросы: Как сохранить/загрузить настройки приложения Способы отладки приложения
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
250 руб.
250 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Проект реконструкции ремонтной мастерской КФХ «Торгунаков» Топкинского района с разработкой универсального стенда для сборки–разборки ДВС
Содержание Введение 6 1 Обоснование проекта 8 1.1 Краткая характеристика предприятия 8 1.2 Показатели отрасли растениеводства 8 1.3 Показатели отрасли животноводства 9 1.4 Анализ использования машинотракторного парка 11 1.5 Анализ использования средств производства 13 1.6 Характеристика ремонтной базы хозяйства 14 1.7 Анализ структуры управления хозяйством КФХ «Торгунаков» 15 1.8 Выводы по главе 15 2 Технологическая часть 17 2.1 Расчет программы ремонтно–обслуживающих работ 17 2.2 Расчет численн
User Рики-Тики-Та : 15 января 2013
825 руб.
Российское предпринимательское право. Контрольная работа. Вариант №3
1. Ответьте на теоретические вопросы: 1 Понятие и виды источников предпринимательского права. Обычай и судебная практика, как особые виды источников правового регулирования предпринимательских правоотношений. 2 Ликвидация и реорганизация, как способы прекращения деятельности предпринимателей: понятие, способы, порядок, этапы и правовые последствия. 3 Лицензирование предпринимательской деятельности: понятие, функции, органы, нормативная база. 4. Защита прав предпринимателей: понятие, виды, субъ
User gnv1979 : 22 июня 2016
30 руб.
Контрольная и Лабораторная 1-3 работа по дисциплине: Современные технологии в программировании (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа Тема: Последовательные контейнеры STL и модульное тестирование Цель: Сформировать практические навыки разработки абстракций данных на основе контейнеров STL и модульного тестирования средствами VisualStudio. Задание Реализовать обработку данных пользовательского типа (объектов класса) с помощью контейнера в соответствии с вариантом задания и со следующей спецификацией: • приложение заполняет контейнер данными, которые вводятся пользователем с консоли; • выводит содержимое кон
User IT-STUDHELP : 6 апреля 2022
1200 руб.
promo
Протоколы и интерфейсы в телекоммуникационных системах. Лабораторные работы №№1,2,3.
Лабораторная работа 1 По дисциплине: Протоколы и интерфейсы в телекоммуникационных системах «Транспортировка потоков Е1 через сеть Ethernet» Цель лабораторного занятия: 1.Изучить теоретический материал по теме работы: - функции управления сетевыми элементами - техническое описание платы 4ТоР - порядок и правила распределения канальной нагрузки в мультиплексоре «МАКОМ-МХ» 2.Практически, с помощью эмулятора выполнить построение сети. 3.Выполнить работы по конфигурированию мультиплексоров «Маком-М
User Entimos : 27 февраля 2020
270 руб.
up Наверх