Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon cursOOP.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon CMakeLists.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon Interfaces.h
material.view.file_icon tCircle.h
material.view.file_icon tEllipse.h
material.view.file_icon tLineSegment.h
material.view.file_icon tPoint.h
material.view.file_icon tRectangle.h
material.view.file_icon tSegmentFigure.h
material.view.file_icon tTriangle.h
material.view.file_icon
material.view.file_icon tCircle.cc
material.view.file_icon tEllipse.cc
material.view.file_icon tLineSegment.cc
material.view.file_icon tPoint.cc
material.view.file_icon tRectangle.cc
material.view.file_icon tSegmentFigure.cc
material.view.file_icon tTriangle.cc
material.view.file_icon main.cc
material.view.file_icon
material.view.file_icon CMakeLists.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon MovableObjectState.h
material.view.file_icon SFMLDrawer.h
material.view.file_icon tArrowFigure.h
material.view.file_icon
material.view.file_icon MovableObjectState.cc
material.view.file_icon SFMLDrawer.cc
material.view.file_icon tArrowFigure.cc
material.view.file_icon CMakeLists.txt
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Язык и среда программирования – Ваш выбор. Можете выполнять работы на языке Паскаль, С++, С# или Java.

Дополнительная информация

Комментарии: Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Объектно-ориентированное программирование
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 10.06.2024
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализов
User IT-STUDHELP : 15 июня 2019
240 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4 promo
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид: Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархи
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Вариант 11. Задание 18. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов долж
User Умка18 : 17 июня 2015
250 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
ЗАДАНИЕ С помощью ООП разработать возможную реализацию некоторого компьютерного мира. ОГЛАВЛЕНИЕ Задание 3 Реализация 3 Иерархия объектов 6 Основная программа 9 Модуль с объектами 16
User ДО Сибгути : 9 февраля 2013
145 руб.
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5)
Задание курсовой работы Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменени
User Учеба "Под ключ" : 14 октября 2025
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5) promo
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 1
Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Ре
User Nitros : 28 июня 2025
500 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 2
Вариант 2. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017 Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
User holm4enko87 : 4 февраля 2025
400 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №25
Вариант: 25 Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать мин
User uliya5 : 25 февраля 2024
300 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №25
Бух учет. Зачет
Вариант 1 Вопрос № 1: Активы по источникам формирования подразделяются на __________. Варианты ответов: 1. собственные и заемные 2. собственные 3. заемные 4. собственные и специального назначения Вопрос № 2: К внешним пользователям бухгалтерской информации с прямым финансовым интересом относят ______________. Варианты ответов: 1. налоговую инспекцию 2. инвесторов 3. органы государственной статистики 4. руководителя предприятия Вопрос № 3: Объектами бухгалтерского учета являются _________
User Antipenko2016 : 11 января 2019
100 руб.
Привод ленточного конвейера КП – 5-2
СОДЕРЖАНИЕ 1. Кинематический расчет привода. 5 1.1.Выбор электродвигателя. 5 1.1.1. Мощность на выходе. 5 1.1.2 Требуемая мощность электродвигателя 5 1.1.3 Частота вращения приводного вала редуктора 5 1.2.Определение общего передаточного числа и разбивка его по ступеням. 6 1.2.1 Общее передаточное число привода. 6 1.2.2 Передаточное число редуктора. 6 1.2.3 Передаточное число быстроходной ступени редуктора. 6 1.2.4 Передаточное число тихоходной ступени редуктора. 6 1.3.Определение чисел оборотов
User Рики-Тики-Та : 7 сентября 2012
55 руб.
Зачёт По дисциплине: Экономика отрасли инфокоммуникаций . Вариант 2
Вариант № 2 Каждый вопрос содержит только один правильный вариант ответа. Ответы на тест должны быть представлены в следующем виде: 1 – б, 2 – в, и т. д. Зачет ставится при правильном ответе на 8 вопросов. 1. Под понятием «потребительной» стоимости в отрасли связи понимается: а) стоимость, по которой услуги связи предоставляются в пользование потребителям; б) полезный эффект каждо
User lebed-e-va : 5 мая 2015
100 руб.
Чертеж рукавный фильтр РФК-300-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
Чертеж рукавный фильтр РФК-300-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
369 руб.
Чертеж рукавный фильтр РФК-300-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
up Наверх