Лабораторная работа №1 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 4

Состав работы

material.view.file_icon D2C55E2F-FCCA-41FA-A139-D29737EAF6E2.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задание лабораторной работы

1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать программу с разным и входными данными, в разных вариантах ее использования, если таковые имеются. Каждая программа обязательно содержит недостаток, который необходимо определить и описать в анализе.

Вариант 4: анализ программы "Счастливый билет"

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2024 г.
Преподаватель: Мерзлякова Е.Ю.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
ВАРИАНТ №4, Лабораторная работа №1 По дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать программу с разным и входными данными, в разных вариантах ее использования, если таковые имеются. Каждая программа обязательно содержит недостаток, к
User Bread : 28 сентября 2025
50 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)»
Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
User Anza : 15 июня 2020
50 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)»
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)». Вариант №1
1. Постановка задачи Изучить работу программы «Анкета», дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. В отчете приведены краткие теоретические сведения, выполен CWT анализ программы «Анкета сотрудника», рассмотрены ре
User boeobq : 23 ноября 2021
70 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 0
Лабораторная работа №1 Задание лабораторной работы 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать программу с разным и входными данными, в разных вариантах ее использования, если таковые име
User Учеба "Под ключ" : 12 марта 2026
1500 руб.
promo
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 3
Задание лабораторной работы Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Вариант 3: «Секундомер»
User xtrail : 22 июля 2024
300 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 3 promo
Фреза шпоночная ф22 мм
Фреза шпоночная ф22 мм чертеж выполнен в в компасе 3D V13
User vermux1 : 3 ноября 2017
50 руб.
Фреза шпоночная ф22 мм
Пристосування для обробки пазу під сегментну шпонку на валику насоса гідропідсилювача автомобіля ЗИЛ-130
Запроектований пристрій призначений для встановлення та закріплення валика гідропідсилювача на горизонтально-фрезерному станку. Оброблювана деталь встановлюється та базується в призмі 9 по ф25мм та притискається згори важелем 5. Лещата складаються із плити 1, що встановлюється на фрезерному верстаті або в іншому технологічному обладнанню. На плиті розташований корпус пневмоциліндра 3, в якому встановлено шток пневмоциліндра із закріпленим на одному кінці поршнем 2, а з другого боку в провушині ш
User SerFACE : 12 ноября 2013
50 руб.
Пристосування для обробки пазу під сегментну шпонку на валику насоса гідропідсилювача автомобіля ЗИЛ-130
Высшая математика. 3-я часть.
Задание 42 Вопрос 1. При исследовании пола новорожденных: 1) (Е1, Е2), где Е1 – рождение мальчика, Е2 – рождение девочки; 2) (Е1, Е2), где Е1 – в 515 случаев из 1000 родились мальчики, Е2 – в 485 случаев из 1000 родились девочки; 3) (Е1, Е2), где Е1 – живые младенцы, Е2 – мертворожденные младенцы; 4) (Е1, Е2), где Е1 – все родившиеся – мальчики, Е2 – все родившиеся – девочки; 5) Верны ответы 1 и 2. Вопрос 2. При бросании игрального кубика: 1) (Е1, Е2), где Е1 – выпадение четного числа, Е2 – вы
User тантал : 3 августа 2013
100 руб.
Понятие информация. Меры информации
Содержание. Введение. Понятие «информация». Меры информации. Синтаксическая мера информации. Семантическая мера информации. Прагматическая мера информации. Качество информации. Ценность информации. Старение информации. Список литературы.
User evelin : 22 января 2013
15 руб.
up Наверх