Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 31 вопрос
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Учебные материалы
Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются
Урок 2. Разработка AnDroiD приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок AnDroiD приложений.
Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика AnDroiD приложений
Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи.
Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.
Урок 6. Среды разработки приложений под AnDroiD Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей.
Урок 7. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС WinDows
Урок 8. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС MacOS
Урок 9. Выбор, установка и настройка AnDroiD SDK в AnDroiD StuDio.
Урок 10. Создание первого проекта в AnDroiD StuDio
Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений.
Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки.
Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде.
Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины.
Урок 15. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1
Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2
Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3
Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов.
Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1
Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2
Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 3
Урок 22. Внутренние и анонимные классы
Урок 23. Параметризированные типы
Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map.
Урок 25. Структура AnDroiD проекта. AnDroiDManifest.xml Папка res. Java файлы
Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1
Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2
Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1
Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 2
Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса.
Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений
Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия.
Урок 33. Intent. Переходы между Activity. Context.
Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption.
Урок 35. Работа с файлами.
Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, ThreaD, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки
Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами.
Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия.
Урок 39. Preferences, ShareD Preferences. Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации.
Урок 40. ProviDer, Cursor, LoaDer. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря.
Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1
Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2
Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура.
Урок 44. Способы сетевого общения. TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL.
Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley.
Урок 46. Акроним SOLID Смысл и реализуемые задачи.
Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в AnDroiD приложении.
Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1
Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2
Урок 50. Паттерны архитектуры AnDroiD приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP.
Урок 51. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1
Урок 52. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2
Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4
Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5
Урок 55. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2
Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы.
Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1
Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2
Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1
Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2
Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в AnDroiD Mockito.
Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования.
Урок 63. Автоматическое тестирование AnDroiD приложений. Junit. Espresso.
Урок 64. Подготовка приложения к публикации
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. Зачем в AnDroiD нам нужен AnDroiDManifest.xml
2. Зачем нужны Generic классы?
3. Из каких 3-х элементов состоит любое AnDroiD приложение?
4. Как Google улучшает защищенность платформы AnDroiD?
5. Какие виды ресурсов существуют в AnDroiD?
6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?
7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?
8. Какой параметр меняет текст кнопки?
9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?
10. Какую версию API сегодня стоит использовать?
11. Какую задачу решает xml?
12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?
13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?
14. Почему targetSDkVersion стоит держать идентичной compileSDkVersion?
15. Почему процедурное программирование все еще применяется?
16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?
17. Сколько будет 5/3 в Java?
18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?
19. Что делает операция %?
20. Что из нижеперечисленного является кнопкой?
21. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?
22. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?
23. Что из этого служит для указания размеров?
24. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?
25. Что такое Git Init?
26. Что такое Git?
27. Что такое GitFlow?
28. Что такое this?
29. Что такое входные параметры метода?
30. Что такое целочисленное переполнение?
31. Является ли Set наследником класса Collection?
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 31 вопрос
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Учебные материалы
Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются
Урок 2. Разработка AnDroiD приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок AnDroiD приложений.
Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика AnDroiD приложений
Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи.
Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.
Урок 6. Среды разработки приложений под AnDroiD Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей.
Урок 7. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС WinDows
Урок 8. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС MacOS
Урок 9. Выбор, установка и настройка AnDroiD SDK в AnDroiD StuDio.
Урок 10. Создание первого проекта в AnDroiD StuDio
Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений.
Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки.
Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде.
Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины.
Урок 15. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1
Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2
Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3
Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов.
Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1
Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2
Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 3
Урок 22. Внутренние и анонимные классы
Урок 23. Параметризированные типы
Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map.
Урок 25. Структура AnDroiD проекта. AnDroiDManifest.xml Папка res. Java файлы
Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1
Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2
Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1
Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 2
Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса.
Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений
Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия.
Урок 33. Intent. Переходы между Activity. Context.
Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption.
Урок 35. Работа с файлами.
Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, ThreaD, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки
Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами.
Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия.
Урок 39. Preferences, ShareD Preferences. Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации.
Урок 40. ProviDer, Cursor, LoaDer. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря.
Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1
Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2
Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура.
Урок 44. Способы сетевого общения. TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL.
Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley.
Урок 46. Акроним SOLID Смысл и реализуемые задачи.
Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в AnDroiD приложении.
Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1
Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2
Урок 50. Паттерны архитектуры AnDroiD приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP.
Урок 51. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1
Урок 52. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2
Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4
Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5
Урок 55. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2
Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы.
Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1
Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2
Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1
Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2
Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в AnDroiD Mockito.
Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования.
Урок 63. Автоматическое тестирование AnDroiD приложений. Junit. Espresso.
Урок 64. Подготовка приложения к публикации
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. Зачем в AnDroiD нам нужен AnDroiDManifest.xml
2. Зачем нужны Generic классы?
3. Из каких 3-х элементов состоит любое AnDroiD приложение?
4. Как Google улучшает защищенность платформы AnDroiD?
5. Какие виды ресурсов существуют в AnDroiD?
6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?
7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?
8. Какой параметр меняет текст кнопки?
9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?
10. Какую версию API сегодня стоит использовать?
11. Какую задачу решает xml?
12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?
13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?
14. Почему targetSDkVersion стоит держать идентичной compileSDkVersion?
15. Почему процедурное программирование все еще применяется?
16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?
17. Сколько будет 5/3 в Java?
18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?
19. Что делает операция %?
20. Что из нижеперечисленного является кнопкой?
21. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?
22. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?
23. Что из этого служит для указания размеров?
24. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?
25. Что такое Git Init?
26. Что такое Git?
27. Что такое GitFlow?
28. Что такое this?
29. Что такое входные параметры метода?
30. Что такое целочисленное переполнение?
31. Является ли Set наследником класса Collection?
Похожие материалы
Университет «Синергия» Цифровая трансформация (Уроки 1-10 Итоговый тест)
Synergy2098
: 12 января 2025
Университет «Синергия» Цифровая трансформация (Уроки 1-10 Итоговый тест)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 31 вопрос
Результат - 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Урок 1. Бизнес-процессы: понятие. Управление. Понятие, цели
Урок 2. Функциональный подход
Урок 3. Процессный подход
Урок 4. Виды и методики управления и оптимизации бизнес-процессов
Урок 5. Виды и методики управления и оптимизации бизне
228 руб.
Университет «Синергия» Политическая география (Уроки 1-9 Итоговый тест)
Synergy2098
: 12 января 2025
Университет «Синергия» Политическая география (Уроки 1-9 Итоговый тест)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 171 вопрос
Результат - 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Урок 1. Политическая география как наука. Географическое государствоведение.
Тест для самопроверки
Урок 2. Формирование политической карты Европы.
Тест для самопроверки
Урок 3. Формирование политической карты Азии.
Тест для самопроверк
228 руб.
Университет «Синергия» Frontend-разработка (Уроки 1-24 Итоговый тест)
Synergy2098
: 24 декабря 2024
Университет «Синергия» Frontend-разработка (Уроки 1-24 Итоговый тест)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 40 вопросов
Результат – 97 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Учебные материалы
Программирование на TypeScript
Информация по курсу
Урок 1. Введение в TypeScript
Урок 2. Установка TypeScript. Компилятор
Урок 3. Конфигурационный файл tsconfig. json
Урок 4. Типы, часть 1
Урок 5. Типы, часть 2
Урок 6. Interface
Урок 7. Gene
228 руб.
Университет «Синергия» Стратегии психологического исследования (Уроки 1-4 Итоговый и компетентностный тесты)
Synergy2098
: 12 января 2025
Университет «Синергия» Стратегии психологического исследования (Уроки 1-4 Итоговый и компетентностный тесты)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 170 вопроса
Результат – 97 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Введение в курс
Тема 1. Методологические основы социально-психологического исследования
Тема 2. Классические методы психологического исследования
Тема 3. Методы анализа продуктов деятельности в социал
228 руб.
Выпускная квалификационная работа. Исследование возможностей реактивного программирования при разработке Android-приложения «Органайзер»
const30
: 23 августа 2018
Исследование возможностей реактивного программирования при разработке Android-приложения «Органайзер»
Выпускная квалификационная работа.
В процессе выполнения данной работы была оценена актуальность
проблемы повышения личной продуктивности людей и борьбы с
прокрастинацией, проанализированы методы её решения, а также
возможности реализации этих методов в мобильном приложении. На основе
полученных результатов были сформулированы требования к функционалу
приложения.
Как наиболее привлекательная д
1400 руб.
Университет «Синергия» Коллективная разработка приложений (Темы 1-7 Итоговый тест)
Synergy2098
: 16 марта 2025
Университет «Синергия» Коллективная разработка приложений (Темы 1-7 Итоговый тест)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 12 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Коллективная разработка приложений
Важно!. Информация по изучению курса
Тема 1. Гибкая методология разработки программного обеспечения
Тема 2. Роли
Тема 3. Действия
Тема 4. Знакомство с Team Environment
198 руб.
Университет «Синергия» Разработка веб-приложений (Темы 1-5 Промежуточные, Итоговый и Компетентностный тесты)
Synergy2098
: 26 февраля 2025
Университет «Синергия» Разработка веб-приложений (Темы 1-5 Промежуточные, Итоговый и Компетентностный тесты)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 122 вопроса
Результат – 97 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Подробная информация
Учебные материалы
Текущие
Введение в курс
Тема 1. Введение в современную веб-разработку. Проектирование веб-сайта.
Тема 2. Основы синтаксиса JavaScript. Операторы языка.
Тема 3
228 руб.
ККЗ. Маркетинг, университет Синергия
Инна4
: 30 сентября 2021
иже приведены варианты Контрольно-курсового задания (ККЗ) из числа практических заданий к темам №3, №4, №6, №7 курса «Маркетинг: на основе данных». Всего 4 варианта ККЗ. Данные задания также можно найти в рабочей тетради к курсу в соответствующих темах. Вам необходимо выбрать один из вариантов для выполнения в качестве ККЗ и размещения отчета по заданию.
Выполните задания, используя методические материалы курса, а также документацию и опыт вашей компании.
Максимальное количество баллов з
700 руб.
Другие работы
Основы теплотехники МИИТ 2012 Задача 2.4 Вариант 1
Z24
: 4 марта 2026
Определить плотность теплового потока через плоскую стенку нагревательной печи, состоящую из двух слоев кладки: шамотного кирпича толщиной δ1=0,56 м и диамитового кирпича δ2=0,24 м, если температура внутренней поверхности кладки равна tст1, а температура наружного воздуха t0=25 ºC. Коэффициент теплопроводности внутреннего слоя кладки λ1=0,95 Вт/(м·К), наружного слоя λ2=0,15 Вт/(м·К). Коэффициент теплоотдачи конвекцией со стороны наружной поверхности αк=8,5 Вт/(м²·К), а ее степень черноты ε.
150 руб.
Понятие и порядок формирования уставного капитала
Elfa254
: 4 сентября 2013
Нормативная база регулирования операций с уставным капиталом
Основными нормативными документами, определяющими порядок учёта основных средств, являются:
Федеральный закон «О бухгалтерском учёте» от 21.11.96г. № 129-ФЗ.
Федеральный закон «Об обществах с ограниченной ответственностью» от 8.02.98.№ 14-ФЗ.
Гражданский кодекс РФ Часть 1 и 2.
Положение по бухгалтерскому учету «Учет активов и обязательств, стоимость которых выражена в иностранной валюте», утверждено 10.01.2000.№2н (ПБУ 3/2000)
Система сбора и подготовки нефти и газа-1-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 25 мая 2016
Система сбора и подготовки нефти и газа-1-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
200 руб.
Финансы и кредит (часть 2 -я. «Финансы»)
тантал
: 1 августа 2013
, 9 заданий по 12 тестовых вопроса
Тема 1.
Вопрос 1. Когда финансы приобрели не только чисто денежное, но и экономическое значение?
при рабовладельческом строе;
в эпоху, когда товарно-денежные отношения приобрели всеобъемлющий размах;
при социализме.
Вопрос 2. Сколько Вы можете назвать предпосылок возникновения финансов?
2;
3;
4.
Вопрос 3. Сколько можно назвать основных этапов в развитии финансов?
2;
3;
4.
Вопрос 4. Чем финансы отличаются от денег?
Финансы отличаются от денег как по содержанию,
100 руб.