Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache.v2
material.view.file_icon
material.view.file_icon 08fee381-5297-45b6-ac0b-dcd40d770e5b.vsidx
material.view.file_icon 0b8be73b-9f24-45c8-b4f1-27de313a065f.vsidx
material.view.file_icon 94fe53db-110f-4674-a2e8-505431e37612.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .futdcache.v2
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon exam-ticket-2.metadata.v7.bin
material.view.file_icon exam-ticket-2.projects.v7.bin
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon exam-ticket-2.deps.json
material.view.file_icon exam-ticket-2.dll
material.view.file_icon exam-ticket-2.exe
material.view.file_icon exam-ticket-2.pdb
material.view.file_icon exam-ticket-2.runtimeconfig.json
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.user
material.view.file_icon exam-ticket-2.sln
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETCoreApp,Version=v8.0.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon apphost.exe
material.view.file_icon exam-ticket-2.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon exam-ticket-2.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon exam-ticket-2.assets.cache
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon exam-ticket-2.designer.deps.json
material.view.file_icon exam-ticket-2.designer.runtimeconfig.json
material.view.file_icon exam-ticket-2.dll
material.view.file_icon exam-ticket-2.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
material.view.file_icon exam-ticket-2.genruntimeconfig.cache
material.view.file_icon exam-ticket-2.GlobalUsings.g.cs
material.view.file_icon exam-ticket-2.pdb
material.view.file_icon exam-ticket-2.sourcelink.json
material.view.file_icon exam_ticket_2.examTicket2.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon exam-ticket-2.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon exam-ticket-2.dll
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon exam-ticket-2.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon project.nuget.cache
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon golov-02.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Билет 2
(для получения Зачета по дисциплине)

Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
• Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход.
• по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы.
• размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
• по нажатию на пункт Минимум: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого столбца матрицы Mas; из этих минимальных элементов составляется одномерный массив D, содержимое которого также отображается в окне формы.
• по нажатию на пункт О программе появляется окно с Вашей фамилией и номером группы;
• по нажатию на пункт Выход Приложение закрывается.
• Реализовать Контекстное меню (т.е. по нажатию на правую кнопку мыши), в котором продублировать пункту Старт и Минимум.

Дополнительная информация

Комментарии:
Проверил(а): Ситняковская Елена Игоревна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 19.06.2023г.
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет №2
Билет №2 Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Разм
User IT-STUDHELP : 19 июня 2023
250 руб.
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет №2 promo
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет № 2*
Билет №2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
User IT-STUDHELP : 19 июня 2023
250 руб.
promo
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет № 2**
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. •
User IT-STUDHELP : 19 июня 2023
250 руб.
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет № 2** promo
Зачет по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. •
User IT-STUDHELP : 1 декабря 2022
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. •
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачет билет 2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по
User Владислав161 : 14 июня 2022
300 руб.
Головка пневматического патрона для зажима кольца по внутр. поверхности И11.51.00.00 ЧЕРТЕЖ
Головка пневматического патрона для зажима кольца по внутр. поверхности И11.51.00.00 ЧЕРТЕЖ Приспособление предназначено для закрепления наружного кольца роликоподшипника по его внутренней конической поверхности. Перед установкой кольца на приспособление шток 2, жестко связанный с пневмоприводом, находится в левом положении. Сухарики 3 под действием рессор 4 утоплены в корпусе 1. Кольцо подшипника устанавливают до соприкосновения с упорным кольцом 5. Пневмопривод под действием сжатого воздуха д
User coolns : 3 февраля 2025
550 руб.
Головка пневматического патрона для зажима кольца по внутр. поверхности И11.51.00.00 ЧЕРТЕЖ
Планка. вариант 25
ПЛАНКА. ВАРИАНТ 25 Заменить вид спереди разрезом А-А. Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) сделано и открываются в компасе v13, компас v14, компас v15, компас v16, компас v17, компас v18, компас v19, компас v20, компас v21, компас v22 и выше версиях компаса. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
User coolns : 16 февраля 2023
80 руб.
Планка. вариант 25 promo
Контрольная и Лабораторные работы №1,2,3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант №3 (пароль 02)
Лабораторная работа №1 Задание 1 Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вар. 3 деление с остатком). Лабораторная работа №2 Задание Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За пр
User IT-STUDHELP : 4 ноября 2019
490 руб.
promo
up Наверх