Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon kontr_2048.deps.json
material.view.file_icon kontr_2048.dll
material.view.file_icon kontr_2048.exe
material.view.file_icon kontr_2048.pdb
material.view.file_icon kontr_2048.runtimeconfig.json
material.view.file_icon Game2048Logic.cs
material.view.file_icon kontr_2048.csproj
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.user
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETCoreApp,Version=v8.0.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon apphost.exe
material.view.file_icon kontr_2048.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon kontr_2048.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon kontr_2048.assets.cache
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon kontr_2048.designer.deps.json
material.view.file_icon kontr_2048.designer.runtimeconfig.json
material.view.file_icon kontr_2048.dll
material.view.file_icon kontr_2048.g.resources
material.view.file_icon kontr_2048.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
material.view.file_icon kontr_2048.genruntimeconfig.cache
material.view.file_icon kontr_2048.GlobalUsings.g.cs
material.view.file_icon kontr_2048.pdb
material.view.file_icon kontr_2048_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon kontr_2048_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon kontr_2048.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon kontr_2048.dll
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon kontr_2048.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon project.nuget.cache
material.view.file_icon kontr_2048.sln
material.view.file_icon Контр_работа.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)»

Разработка игрового приложения
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
• После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
Вариант 4
Разработать и реализовать игру «2048».
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие пользователя приводит к изменению
User MasterGammi : 21 сентября 2025
899 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) (в.1 лаб-1,2,3 и конт.раб)
Пишу начало работы лаб1, вариант 1. Выкладываю 3 лабораторные и 1 контрольную работу. 2. Описание разработанных программ и используемых алгоритмов Лабораторная работа посвящена разработке WPF-приложения на языке C# для работы с базой данных SQLite. Приложение реализует функционал добавления, чтения, редактирования и удаления данных о студентах, включая уникальный номер, ФИО, номер телефона, оценки по физике и математике. База данных состоит из двух таблиц: Students (уникальный номер, ФИО,
User fursova0303 : 28 февраля 2026
3600 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2
Вариант №2 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
User IT-STUDHELP : 13 декабря 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2 promo
Ответы на тест. ТЕСТ ПО ЛЕКЦИИ 4. ТЕОРИЯ И ТЕХНОЛОГИЯ ЛИТЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА. ОЦЕНКА 9 ИЗ 10 (88%)
ТЕСТ ПО ЛЕКЦИИ 4. ТЕОРИЯ И ТЕХНОЛОГИЯ ЛИТЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА. ОЦЕНКА 9 ИЗ 10 (88%) Вопрос 1. Примеси, вызывающие охрупчивание сплава, относятся к ____________ Вопрос 2. При образовании по границам первичных выделений твердого раствора сплошного каркаса из эвтектических выделений твердых и хрупких металлидных фаз возникает ____________ упрочнение Вопрос 3. Различие сил межатомной связи компонентов – это ____________ фактор Вопрос 4. Примеси, имеющие очень низкую растворимость и не оказывающие
User Donbass773 : 1 декабря 2022
200 руб.
Ответы на тест. ТЕСТ ПО ЛЕКЦИИ 4. ТЕОРИЯ И ТЕХНОЛОГИЯ ЛИТЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА. ОЦЕНКА 9 ИЗ 10 (88%)
Расчетно-графическое задание по дисциплине: «Электроснабжение города». Расчет условного микрорайона. Вариант 31
СОДЕРЖАНИЕ СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ 3 ВВЕДЕНИЕ 4 ЗАДАНИЕ 5 1 ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ 6 РАСЧЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ НАГРУЗОК 8 2.1 Расчет нагрузок жилых зданий 8 2.2 Расчет нагрузок общественных зданий 12 3 ОПРЕДЕЛЕНИЕ СУММАРНОЙ НАГРУЗКИ МИКРОРАЙОНА 15 3.1 Расчет нагрузок «условных» домов 15 3.2 Расчет уличного и внутриквартального освещения 16 3.3 Определение суммарной расчетной нагрузки микрорайона 17 4 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЧИСЛА, МОЩНОСТИ И МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЯ ТП 19 4.1 Определение числа и мощности ТП 19 4.2 Расчет мощности н
User vadim1971 : 20 января 2012
«Принципы обмена управляющей информацией по протоколу SNMP». Вариант №3
Задание: Расшифровать приведенные в hex’кодах сообщения управляющего протокола, в соответствии с поставленными ниже вопросами. Определить из приведенных сообщений: 1. Фирму-поставщика оборудования сетевых интерфейсов 2. MAC-адреса источника и назначения 3. Тип протокола, обслуживаемого данным Ethernet-кадром 4. Версию протокола сетевого уровня 5. Приоритет сетевого уровня для данной дейтаграммы 6. Длину пакета сетевого уровня (в байтах) 7. Время жизни данной дейтаграммы 8. Протокол транспортног
User freelancer : 22 апреля 2016
50 руб.
Курсовая работа по дисциплине Объектно-ориентированный анализ и программирование на тему: Создание объектно-ориентированного программного приложения для обработки данных в заданной предметной области
Создание объектно-ориентированного программного приложения для обработки данных в заданной предметной области Заданная предметная область ___Пункт обмена валют ВВЕДЕНИЕ 5 ЗАДАНИЕ 8 1 АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 10 1.1 Общие положения 10 1.2 Разработка модели прецедентов 12 1.3 Разработка модели классов анализа 13 2 РАЗРАБОТКА СТРУКТУРЫ ВХОДНЫХ И ВЫХОДНЫХ ДАННЫХ 17 2.1 Входные данные программы 17 2.2 Выходные данные и результаты работы программы 17 2.3 Функциональная структура п
User DENREM : 12 мая 2018
1500 руб.
up Наверх