Лабораторная работа № 3 По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 4

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon EGAVGA.BGI
material.view.file_icon Figura.doc
material.view.file_icon FIGURA.PAS
material.view.file_icon FIGURA.TPU
material.view.file_icon LABR3.EXE
material.view.file_icon LABR3.PAS
material.view.file_icon Отчет.doc
material.view.file_icon Программа.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №3

Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.

Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №2:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре кл
User holm4enko87 : 12 ноября 2024
200 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализов
User IT-STUDHELP : 15 июня 2019
240 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4 promo
Лабораторная работа № 1 По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 4
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напр
User Nitros : 28 июня 2025
400 руб.
Лабораторная работа № 2 По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 4
Лабораторная работа №2 Тема: Принцип наследования. Статические методы. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком (или использовать свой вариант). Описания классов желательно оформить в отдельном модуле. ТОЧКА ОКРУЖНОСТЬ ЭЛЛИПС ОТРЕЗОК ТРЕУГОЛЬНИК ПРЯМОУГОЛЬНИК Добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный и
User Nitros : 28 июня 2025
350 руб.
Курсовая и лабораторные работы №1,2,3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать
User IT-STUDHELP : 15 июня 2019
500 руб.
Курсовая и лабораторные работы №1,2,3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4 promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант №4
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид:
User tpogih : 11 января 2015
50 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант №4
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант №4
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект для варианта 4: Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия кла
User s1nd : 16 декабря 2014
220 руб.
Данные в пакете Statistica
Введение 2 Ввод данных 3 Данные в пакете Statistica 3 Вызов новой таблицы 3 Ввод заголовка таблицы 4 Ввод имен переменных и случаев 4 Ввод текстовых величин 5 Добавление/удаление столбцов/строк 6 Определение основных статистических характеристик Выявление достоверности различий 10 Критерий Стьюдента 10 Выявление взаимосвязей 12 Парный критерий Вилкоксона 13
User muradza : 4 января 2021
500 руб.
Данные в пакете Statistica
Муфта упругая втулочно-пальцевая.Чертежи всех муфт этого типа.
Чертежи муфт упругих втулочно-пальцевых МУВП-16...150 (Всего 32 муфты). Размеры и конструкция по МН 2096-64;ГОСТ 21424-93. Для каждой муфты: чертеж общего вида муфты в масштабе 1:1 сборочный чертеж муфты спецификация сборочного чертежа муфты чертежи деталей: полумуфта ведущая полумуфта ведомая палец кольцо упругое втулка распорная Чертежи выполнены в программе КОМПАС. Ра
User Zhvk : 12 марта 2011
50 руб.
Муфта упругая втулочно-пальцевая.Чертежи всех муфт этого типа.
Рабинович Сборник задач по технической термодинамике Задача 56
Какой объем занимают 10 кмолей азота при нормальных условиях? Ответ: μV=224 м³.
User Z24 : 29 ноября 2025
120 руб.
Рабинович Сборник задач по технической термодинамике Задача 56
Термодинамика и теплопередача ИРНИТУ 2019 Задача 4 Вариант 45
Смесь, состоящая из М1 киломолей азота и М2 киломолей кислорода с начальными параметрами р1 = 1 МПа и Т1 = 1000 К, расширяется до давления р2. Расширение может осуществляться по изотерме, адиабате и политропе с показателем n. Определить газовую постоянную смеси, ее массу и начальный объем, конечные параметры смеси, работу расширения, теплоту, участвующую в процессе. Дать сводную таблицу результатов и анализ ее. Показать процессы в pv- и Ts — диаграммах. Указание: показатель адиабаты, а сле
User Z24 : 15 июля 2026
350 руб.
Термодинамика и теплопередача ИРНИТУ 2019 Задача 4 Вариант 45
up Наверх