ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”. Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве материала коллайдера объекта Slide (Горка).
3.4 Параметры физического материала можно менять в окне инспектора созданного материала EpicMaterial, где:
- Dynamic Friction - динамическое трение
- Static Friction - статическое трение
- Bounciness - прыгучесть материала коллайдера
- Friction и Bounce Compine - определяет по какому принципу объединяются параметры двух взаимодействующих коллайдеров с разными материалами. По умолчанию Average, т.е. берётся среднее значение.
3.5 Подберите такие значение физических материалов, при которых:
- примитивы скатываются с горки;
- примитивы отскакивают от горки.
3.6 Приведите найденные значения переменных физического материала для двух примеров.
3.7 Создайте составной коллайдер цепи из десяти звеньев. Поэкспериментируйте с настройками Rigidbody (UseGravity и IsKinematic), чтобы цепь вела себя так, как показано ниже. Модель цели ChainElement.unitypackage скачайте по ссылке и добавьте в проект (в верхнем
меню выберите Assets - Import Pacjage - Custom Package).
3.8 Дайте развернутый ответ, как должны быть настроены компоненты Rigidbody и Collider звеньев цепи.
3.9 Подразумевается, что на сцене, показанной ниже, цепь должна падать в коробку. Но по какой-то причине этого не происходит. Скачайте EpicSceneCollider.unitypackage, импортируйте в проект и ознакомьтесь с объектами на сцене и их компонентами:
3.10 Настройте корректно коллайдеры объектов так, чтобы объекты вели себя на сцене так:
- при касании цепи дна коробки, коробка падает;
- цепь должна оказаться внутри коробки;
- коробка должна оказаться на земле.
3.11 Дайте развернутый ответ, как должны быть настроены компоненты Rigidbody и Collider для корректной работы сцены
3.12 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”. Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве материала коллайдера объекта Slide (Горка).
3.4 Параметры физического материала можно менять в окне инспектора созданного материала EpicMaterial, где:
- Dynamic Friction - динамическое трение
- Static Friction - статическое трение
- Bounciness - прыгучесть материала коллайдера
- Friction и Bounce Compine - определяет по какому принципу объединяются параметры двух взаимодействующих коллайдеров с разными материалами. По умолчанию Average, т.е. берётся среднее значение.
3.5 Подберите такие значение физических материалов, при которых:
- примитивы скатываются с горки;
- примитивы отскакивают от горки.
3.6 Приведите найденные значения переменных физического материала для двух примеров.
3.7 Создайте составной коллайдер цепи из десяти звеньев. Поэкспериментируйте с настройками Rigidbody (UseGravity и IsKinematic), чтобы цепь вела себя так, как показано ниже. Модель цели ChainElement.unitypackage скачайте по ссылке и добавьте в проект (в верхнем
меню выберите Assets - Import Pacjage - Custom Package).
3.8 Дайте развернутый ответ, как должны быть настроены компоненты Rigidbody и Collider звеньев цепи.
3.9 Подразумевается, что на сцене, показанной ниже, цепь должна падать в коробку. Но по какой-то причине этого не происходит. Скачайте EpicSceneCollider.unitypackage, импортируйте в проект и ознакомьтесь с объектами на сцене и их компонентами:
3.10 Настройте корректно коллайдеры объектов так, чтобы объекты вели себя на сцене так:
- при касании цепи дна коробки, коробка падает;
- цепь должна оказаться внутри коробки;
- коробка должна оказаться на земле.
3.11 Дайте развернутый ответ, как должны быть настроены компоненты Rigidbody и Collider для корректной работы сцены
3.12 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Дополнительная информация
работа выполнена в полном объеме, зачтено. Тупицын Константин Михайлович
Похожие материалы
Микроэкономика. Тест с ответами ТУСУР - 2025.
kolonokus1
: 9 июля 2025
1. Установите соответствие между терминами и их содержанием
2. Условие равновесия на рынке апельсинов представлено вектором цен Pа = 0,5 + 1,5Pм , а на рынке мандаринов – Pм = 0,75 + 2Pа . В этом случае...
3. Установите соответствие между содержанием экономической науки и временем ее возникновения
4. Цена на товар при оптимальном выпуске фирмы-монополиста будет равна... Ответ дайте в ден. ед. с точностью до одной цифры после десятичной запятой
5. Производственная функция в длинном периоде имеет
250 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
Khl
: 6 июня 2025
1. Теория телетрафика
2. Основы обработки данных
3. Направляющие среды электросвязи
4. Мультисервисные сети
5. Основы телекоммуникаций
6. Компьютерное моделирование
7. Сети связи и системы коммутации
8. Теория электрических цепей
Перечислите элементы сети технологии H.323
Выберите один или несколько ответов:
Терминал Н.323
SG
SIP-терминал
Proxy-сервер
TGW
Gatekeeper – GK
Текст вопроса
В 10-канальный call-центр поступает поток вызовов с интенсивностью λ = 30 вызовов/час. Средняя длительность р
2222 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Работа состоит из двух частей. Первая: Разработка буклета в двух разных программах с внедрением в них уникальных элементов. Вторая: разработка небольшого упаковочного элемента, с подвижными частями и единым тематическим узором.
1.1. Для начала каждый студент самостоятельно определяется с тематикой своего проекта (автопром, спорттовары, еда, средства для красоты и т.д.). Далее формируется палитра цветов, используемая в работе – 3-4 цвета.
1.2. В программе CorelDRAW документ формат А4, располо
666 руб.
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Sanni
: 23 декабря 2025
Готовые ответы для подготовки к государственному экзамену по направлению «Строительство» по направленности «Теплогазоснабжение и вентиляция»
МТИ 2025 год
Ответы краткие, по существу.
Объем одного ответа - 1-2 стр, формулы, сводные таблицы , заключительные выводы по вопросу (по необходимости).
ссылки на АКТУАЛЬНЫЕ нормативные акты и законы.
Оформлено СОДЕРЖАНИЕ, что дает возможность быстро находить вопрос/ответ.
ПЕРЕД ПОКУПКОЙ СВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ С ТЕМИ, ЧТО У ВАС!
1200 руб.
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
Z24
: 23 ноября 2025
Показание манометра, присоединенного к днищу бака, равно pм (рисунок 3).
Найти давление воздуха, находящегося над жидкостью, если известны высоты h1 и h2.
Определить растягивающее (прижимающее) и срезающее усилия болтов, крепящих к вертикальной стенке бака коническую крышку с размерами d и l; весом крышки пренебречь.
Построить графики зависимости этих сил от давления pм.
200 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Экономика Тест 95 баллов 2025 год СИНЕРГИЯ
IT-STUDHELP
: 27 июня 2025
Оказываю помощь с прохождение теста и выполнением работ, подробнее:
WhatsApp - 79951302302
ego178@mail.ru
=====================================
СИНЕРГИЯ Экономика (Темы 1-19 Итог)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (95 баллов)
Ответы на 802 вопроса
Результат - 95 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Введение в курс
Тема 1. Предмет и метод экономической теории. Введение в микроэкономику
Тема 2. Основы теории спроса и предложения
Тема 3. Поведение потр
215 руб.
"Финансы". Тест онлайн с ответами. МФПУ "Синергия" - 2025.
kolonokus1
: 6 июня 2025
1. Государственный кредит:
Используется преимущественно на непроизводительные цели
Погашается за счет национального богатства страны
Используется для финансирования бюджетного дефицита
Обеспечивает непрерывность процесса воспроизводства
2. Государственный кредит в отличие от банковского:
Погашается за счет дополнительной прибыли от прокредитованных мероприятий
Обеспечивает непрерывности процесса воспроизводства
Используется преимущественно на непроизводственные цели
Погашается за счет доходов бю
270 руб.
Другие работы
Курсовая работа по теме: Программирование на языке Assembler
lilia1996
: 17 октября 2016
1. Задание:
Написать подпрограмму на Ассемблере, выполняющую действия над массивами байтов (строками) в соответствии с вариантами. Подпрограмма должна вызываться из Си-программы. Следует написать программу на Си, содержащую прототип ассемблерной функции, ввод исходных данных, вызов подпрограммы и вывод результата.
Каждая строка описана в Си-программе в виде байтового массива и заканчивается двоичным нулем. Строки имеют разную длину. В функцию передаются две строки и один целый параметр (байт). Ф
150 руб.
Проекционное черчение БГТУ.010114.003. Вариант 13
coolns
: 11 сентября 2024
Проекционное черчение БГТУ.010114.003. Вариант 13
Сложный ступенчатый разрез
Задача 3. Условие задания
Построить три вида детали по двум данным. Выполнить необходимые сложные ступенчатые разрезы А-А и Б-Б.
Чертеж выполнен на формате А3 + 3d модель + pdf (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer.
По другим вариантам и всем вопросам пиши
150 руб.
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа №2. Вариант 0.
zhekaersh
: 1 марта 2015
Графы. Поиск остова минимального веса.
Написать программу, которая по алгоритму Краскала находит остов минимального веса для связного взвешенного неориентированного графа, имеющего 7 вершин. Граф задан матрицей весов дуг, соединяющих всевозможные пары вершин (0 означает, что соответствующей дуги нет). Данные считать из файла.
Номер варианта выбирается по последней цифре пароля.
40 руб.
Навязчивые состояния, сверхценные идеи, бред, слабоумие, расстройство эмоций и волевой деятельности
evelin
: 19 октября 2013
Навязчивые состояния (обсессии) характеризуются непроизвольным и непреодолимым возникновением мыслей, представлений, сомнений, страхов, влечений, двигательных актов. Появление навязчивостей субъективно неприятно, происходит при сохраняющемся (в отличие от бреда) понимании болезненности этих нарушений и критическом к ним отношении. Наблюдаются при неврозах, шизофрении, органических заболеваниях ЦНС.
Выделяют обсессивные состояния (навязчивые мысли, идеи, представления), навязчивые страхи (фобии)