ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это происходит из-за отсутствия текстур. Текстуры в файле .fbx есть, но их нужно извлечь, для этого кликните по .fbx файлу и в окне Inspector выбираем Materials - Extract Textures. Появляется окно «Normal Map
Settings» - нажимаем «Fix Now». Здесь выводится информация о том, что нужно правильно интерпретировать настройки карт нормали.
3.4 В окне Hierarchy развернем персонажа: ALT (Option) + CLICK по нему. Так будут развернуты все вложенности. Чтобы сделать Ragdoll, нужно выделить каждую часть тела и назначить на нее серию компонентов: Rigidbody + Collider + Joint (шарнир). Для того чтобы сделать это в автоматическом режиме перейдите во вкладку GameObject -> 3D Object -> Ragdoll (инструмент создания тряпичной куклы).
3.5 Открывается окно со слотами, которое нужно наполнить частями тела персонажа (перетаскиванием из окна Hierarchy в окно Create Ragdoll). На те части, которых нет в списке - Rigidbody не назначается. В нижней части указывается Total Mass - вес тела, который будет распределен между всеми частями, пропорционально их размерам. Например, в нашем случае ставим вес тела 60 кг:
3.6 Завершите создание тряпичной куклы, подтвердив действие в окне Create Ragdoll. Если выделить самый верх иерархии (в окне Hiararchy) персонажа - то вы увидите автоматически созданные коллайдеры:
3.7 Запустите сцену. Что не так с механикой? Внесите исправления в автоматически назначенные компоненты, чтобы механика падения тряпичной куклы выглядела более натурально. Дайте развернутый ответ, что требовалось исправить.
3.8 Скачайте с сайта Mixamo скелет с анимацией какого-либо движения (если не сделали этого ранее). И добавьте в проект Unity (перетаскиванием в окно Project). Разверните скачанный файл (нажав стрелку рядом с моделью). Файл с анимацией выглядит как треугольник. Извлеките его из пакета, нажав Ctrl+D. Выберите извлеченный файл анимации и сделай так, чтобы она была зациклена (клик Loop Time в окне Inspector).
3.9 Правильный порядок создания анимации выглядит так:
- создайте контроллер анимации (клик ПКМ в окне Project - Create - Animator Controller);
- созданный Animator Controller назначьте на модель персонажа на сцене;
- откройте созданный контроллер анимации (дважды кликнув по нему);
- переместите анимацию из предыдущего пункта в контроллер анимации.
3.10 При запуске сцены анимация в вашем случае выглядит забагованной. Как вы считаете, почему это происходит? Дайте развернутый ответ.
3.11 Создадим скрипт файл RagdollControl.cs, который будет отключать анимацию и включать механику тряпичной куклы.
Описание скрипта:
- Скрипт RagdollControl.cs навешивается на персонажа. Скрипт будет содержать две переменные:
- Animator для управления анимацией
- Массив Rigidbodies, который будет отключаться
- Когда скрипт будет написан и подключен, в поле переменной Animator подключается Animator в пределах поля Inspector.
- Массив All Rigidbodies нужно заполнить всеми rigid bodies модели: чтобы это сделать удобно нужно нажать замок на инспекторе персонажа.
- В окне иерархии выделить все внутренности персонажа (через shift) и перетащить на массив в инспекторе.
- Так будут добавлены все rigidbodies этого персонажа.
Содержание скрипта, отключающего анимацию показано ниже:
3.12 Что произойдет, если не все Rigidbody тряпичной куклы будут отключены? Дайте развернутый ответ.
3.13 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это происходит из-за отсутствия текстур. Текстуры в файле .fbx есть, но их нужно извлечь, для этого кликните по .fbx файлу и в окне Inspector выбираем Materials - Extract Textures. Появляется окно «Normal Map
Settings» - нажимаем «Fix Now». Здесь выводится информация о том, что нужно правильно интерпретировать настройки карт нормали.
3.4 В окне Hierarchy развернем персонажа: ALT (Option) + CLICK по нему. Так будут развернуты все вложенности. Чтобы сделать Ragdoll, нужно выделить каждую часть тела и назначить на нее серию компонентов: Rigidbody + Collider + Joint (шарнир). Для того чтобы сделать это в автоматическом режиме перейдите во вкладку GameObject -> 3D Object -> Ragdoll (инструмент создания тряпичной куклы).
3.5 Открывается окно со слотами, которое нужно наполнить частями тела персонажа (перетаскиванием из окна Hierarchy в окно Create Ragdoll). На те части, которых нет в списке - Rigidbody не назначается. В нижней части указывается Total Mass - вес тела, который будет распределен между всеми частями, пропорционально их размерам. Например, в нашем случае ставим вес тела 60 кг:
3.6 Завершите создание тряпичной куклы, подтвердив действие в окне Create Ragdoll. Если выделить самый верх иерархии (в окне Hiararchy) персонажа - то вы увидите автоматически созданные коллайдеры:
3.7 Запустите сцену. Что не так с механикой? Внесите исправления в автоматически назначенные компоненты, чтобы механика падения тряпичной куклы выглядела более натурально. Дайте развернутый ответ, что требовалось исправить.
3.8 Скачайте с сайта Mixamo скелет с анимацией какого-либо движения (если не сделали этого ранее). И добавьте в проект Unity (перетаскиванием в окно Project). Разверните скачанный файл (нажав стрелку рядом с моделью). Файл с анимацией выглядит как треугольник. Извлеките его из пакета, нажав Ctrl+D. Выберите извлеченный файл анимации и сделай так, чтобы она была зациклена (клик Loop Time в окне Inspector).
3.9 Правильный порядок создания анимации выглядит так:
- создайте контроллер анимации (клик ПКМ в окне Project - Create - Animator Controller);
- созданный Animator Controller назначьте на модель персонажа на сцене;
- откройте созданный контроллер анимации (дважды кликнув по нему);
- переместите анимацию из предыдущего пункта в контроллер анимации.
3.10 При запуске сцены анимация в вашем случае выглядит забагованной. Как вы считаете, почему это происходит? Дайте развернутый ответ.
3.11 Создадим скрипт файл RagdollControl.cs, который будет отключать анимацию и включать механику тряпичной куклы.
Описание скрипта:
- Скрипт RagdollControl.cs навешивается на персонажа. Скрипт будет содержать две переменные:
- Animator для управления анимацией
- Массив Rigidbodies, который будет отключаться
- Когда скрипт будет написан и подключен, в поле переменной Animator подключается Animator в пределах поля Inspector.
- Массив All Rigidbodies нужно заполнить всеми rigid bodies модели: чтобы это сделать удобно нужно нажать замок на инспекторе персонажа.
- В окне иерархии выделить все внутренности персонажа (через shift) и перетащить на массив в инспекторе.
- Так будут добавлены все rigidbodies этого персонажа.
Содержание скрипта, отключающего анимацию показано ниже:
3.12 Что произойдет, если не все Rigidbody тряпичной куклы будут отключены? Дайте развернутый ответ.
3.13 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Дополнительная информация
работа выполнена в полном объеме, зачтено. Тупицын Константин Михайлович
Похожие материалы
Микроэкономика. Тест с ответами ТУСУР - 2025.
kolonokus1
: 9 июля 2025
1. Установите соответствие между терминами и их содержанием
2. Условие равновесия на рынке апельсинов представлено вектором цен Pа = 0,5 + 1,5Pм , а на рынке мандаринов – Pм = 0,75 + 2Pа . В этом случае...
3. Установите соответствие между содержанием экономической науки и временем ее возникновения
4. Цена на товар при оптимальном выпуске фирмы-монополиста будет равна... Ответ дайте в ден. ед. с точностью до одной цифры после десятичной запятой
5. Производственная функция в длинном периоде имеет
250 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
Khl
: 6 июня 2025
1. Теория телетрафика
2. Основы обработки данных
3. Направляющие среды электросвязи
4. Мультисервисные сети
5. Основы телекоммуникаций
6. Компьютерное моделирование
7. Сети связи и системы коммутации
8. Теория электрических цепей
Перечислите элементы сети технологии H.323
Выберите один или несколько ответов:
Терминал Н.323
SG
SIP-терминал
Proxy-сервер
TGW
Gatekeeper – GK
Текст вопроса
В 10-канальный call-центр поступает поток вызовов с интенсивностью λ = 30 вызовов/час. Средняя длительность р
2222 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Работа состоит из двух частей. Первая: Разработка буклета в двух разных программах с внедрением в них уникальных элементов. Вторая: разработка небольшого упаковочного элемента, с подвижными частями и единым тематическим узором.
1.1. Для начала каждый студент самостоятельно определяется с тематикой своего проекта (автопром, спорттовары, еда, средства для красоты и т.д.). Далее формируется палитра цветов, используемая в работе – 3-4 цвета.
1.2. В программе CorelDRAW документ формат А4, располо
666 руб.
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Sanni
: 23 декабря 2025
Готовые ответы для подготовки к государственному экзамену по направлению «Строительство» по направленности «Теплогазоснабжение и вентиляция»
МТИ 2025 год
Ответы краткие, по существу.
Объем одного ответа - 1-2 стр, формулы, сводные таблицы , заключительные выводы по вопросу (по необходимости).
ссылки на АКТУАЛЬНЫЕ нормативные акты и законы.
Оформлено СОДЕРЖАНИЕ, что дает возможность быстро находить вопрос/ответ.
ПЕРЕД ПОКУПКОЙ СВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ С ТЕМИ, ЧТО У ВАС!
1200 руб.
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
Z24
: 23 ноября 2025
Показание манометра, присоединенного к днищу бака, равно pм (рисунок 3).
Найти давление воздуха, находящегося над жидкостью, если известны высоты h1 и h2.
Определить растягивающее (прижимающее) и срезающее усилия болтов, крепящих к вертикальной стенке бака коническую крышку с размерами d и l; весом крышки пренебречь.
Построить графики зависимости этих сил от давления pм.
200 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Экономика Тест 95 баллов 2025 год СИНЕРГИЯ
IT-STUDHELP
: 27 июня 2025
Оказываю помощь с прохождение теста и выполнением работ, подробнее:
WhatsApp - 79951302302
ego178@mail.ru
=====================================
СИНЕРГИЯ Экономика (Темы 1-19 Итог)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (95 баллов)
Ответы на 802 вопроса
Результат - 95 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Введение в курс
Тема 1. Предмет и метод экономической теории. Введение в микроэкономику
Тема 2. Основы теории спроса и предложения
Тема 3. Поведение потр
215 руб.
"Финансы". Тест онлайн с ответами. МФПУ "Синергия" - 2025.
kolonokus1
: 6 июня 2025
1. Государственный кредит:
Используется преимущественно на непроизводительные цели
Погашается за счет национального богатства страны
Используется для финансирования бюджетного дефицита
Обеспечивает непрерывность процесса воспроизводства
2. Государственный кредит в отличие от банковского:
Погашается за счет дополнительной прибыли от прокредитованных мероприятий
Обеспечивает непрерывности процесса воспроизводства
Используется преимущественно на непроизводственные цели
Погашается за счет доходов бю
270 руб.
Другие работы
Лабораторная работа № 1. По дисциплине: Основы схемотехники. Исследование резисторного каскада предварительного усилителя на биполярном транзисторе.
novosibguti
: 28 июня 2011
Исследование резисторного каскада предварительного
усилителя на биполярном транзисторе.
Цель работы.
Целью работы является исследовать влияние параметров элементов схемы каскада с эмиттерной стабилизацией на его показатели (коэффициент усиления, частотные и переходные характеристики).
Принципиальная электрическая схема исследуемого каскада приведена на рис. 1.
Исходные данные для расчета.
Транзистор типа KT 3102А с параметрами: h21э = 200, Ск = 10 пФ, fh21э = 1,5 МГц, rб¢ ¢ б = 120 Ом; напряжени
100 руб.
Теплотехника КемТИПП 2014 Задача А-1 Вариант 83
Z24
: 18 января 2026
V1, м³ газа с начальным давлением р1 и начальной температурой t1 сжимается до изменения объема в ε раз (ε=V1/V2).
Сжатие происходит по изотерме, адиабате и политропе с показателем политропы n. Определить массу газа, конечный объем, температуру, работу сжатия, количество отведенной теплоты, изменение внутренней энергии и энтропии газа для каждого из процессов.
Изобразить процессы сжатия в p,υ и T,s — диаграммах.
250 руб.
Учет депозитарных операций
OstVER
: 3 ноября 2012
Временным положением о депозитарной деятельности в Российской Федерации и порядке ее лицензирования, утвержденным постановлением ФКЦБ России № 20 от 2 октября 1996 года предусматривается ведение так называемого инвентарного учета ценных бумаг, т.е. учета, в основе которого лежит принцип привязки каждой ценной бумаги к месту ее хранения (нахождения). Порядок и правила проведения этого учета не определены, поэтому механизм функционирования системы учета ценных бумаг далее будет рассмотрен на приме
5 руб.
Определение себестоимости продукции и товарооборота
alfFRED
: 7 ноября 2013
Содержание
1
Содержание 1
Задача 12 3
Решение 3
Средняя себестоимость единицы продукции по трем предприятиям в базисном периоде составила: 3
тыс. руб. 3
Мы применили формулу средней арифметической взвешенной, так как имеются данные первичных значений признака и числа единиц совокупности. 3
Средняя себестоимость единицы продукции по трем предприятиям в отчетном периоде составила: 3
тыс. руб. 3
Решение 4
1.Данный динамический ряд – моментный, так как характеризует состояние явления на о
10 руб.