ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это происходит из-за отсутствия текстур. Текстуры в файле .fbx есть, но их нужно извлечь, для этого кликните по .fbx файлу и в окне Inspector выбираем Materials - Extract Textures. Появляется окно «Normal Map
Settings» - нажимаем «Fix Now». Здесь выводится информация о том, что нужно правильно интерпретировать настройки карт нормали.
3.4 В окне Hierarchy развернем персонажа: ALT (Option) + CLICK по нему. Так будут развернуты все вложенности. Чтобы сделать Ragdoll, нужно выделить каждую часть тела и назначить на нее серию компонентов: Rigidbody + Collider + Joint (шарнир). Для того чтобы сделать это в автоматическом режиме перейдите во вкладку GameObject -> 3D Object -> Ragdoll (инструмент создания тряпичной куклы).
3.5 Открывается окно со слотами, которое нужно наполнить частями тела персонажа (перетаскиванием из окна Hierarchy в окно Create Ragdoll). На те части, которых нет в списке - Rigidbody не назначается. В нижней части указывается Total Mass - вес тела, который будет распределен между всеми частями, пропорционально их размерам. Например, в нашем случае ставим вес тела 60 кг:
3.6 Завершите создание тряпичной куклы, подтвердив действие в окне Create Ragdoll. Если выделить самый верх иерархии (в окне Hiararchy) персонажа - то вы увидите автоматически созданные коллайдеры:
3.7 Запустите сцену. Что не так с механикой? Внесите исправления в автоматически назначенные компоненты, чтобы механика падения тряпичной куклы выглядела более натурально. Дайте развернутый ответ, что требовалось исправить.
3.8 Скачайте с сайта Mixamo скелет с анимацией какого-либо движения (если не сделали этого ранее). И добавьте в проект Unity (перетаскиванием в окно Project). Разверните скачанный файл (нажав стрелку рядом с моделью). Файл с анимацией выглядит как треугольник. Извлеките его из пакета, нажав Ctrl+D. Выберите извлеченный файл анимации и сделай так, чтобы она была зациклена (клик Loop Time в окне Inspector).
3.9 Правильный порядок создания анимации выглядит так:
- создайте контроллер анимации (клик ПКМ в окне Project - Create - Animator Controller);
- созданный Animator Controller назначьте на модель персонажа на сцене;
- откройте созданный контроллер анимации (дважды кликнув по нему);
- переместите анимацию из предыдущего пункта в контроллер анимации.
3.10 При запуске сцены анимация в вашем случае выглядит забагованной. Как вы считаете, почему это происходит? Дайте развернутый ответ.
3.11 Создадим скрипт файл RagdollControl.cs, который будет отключать анимацию и включать механику тряпичной куклы.
Описание скрипта:
- Скрипт RagdollControl.cs навешивается на персонажа. Скрипт будет содержать две переменные:
- Animator для управления анимацией
- Массив Rigidbodies, который будет отключаться
- Когда скрипт будет написан и подключен, в поле переменной Animator подключается Animator в пределах поля Inspector.
- Массив All Rigidbodies нужно заполнить всеми rigid bodies модели: чтобы это сделать удобно нужно нажать замок на инспекторе персонажа.
- В окне иерархии выделить все внутренности персонажа (через shift) и перетащить на массив в инспекторе.
- Так будут добавлены все rigidbodies этого персонажа.
Содержание скрипта, отключающего анимацию показано ниже:
3.12 Что произойдет, если не все Rigidbody тряпичной куклы будут отключены? Дайте развернутый ответ.
3.13 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.
3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это происходит из-за отсутствия текстур. Текстуры в файле .fbx есть, но их нужно извлечь, для этого кликните по .fbx файлу и в окне Inspector выбираем Materials - Extract Textures. Появляется окно «Normal Map
Settings» - нажимаем «Fix Now». Здесь выводится информация о том, что нужно правильно интерпретировать настройки карт нормали.
3.4 В окне Hierarchy развернем персонажа: ALT (Option) + CLICK по нему. Так будут развернуты все вложенности. Чтобы сделать Ragdoll, нужно выделить каждую часть тела и назначить на нее серию компонентов: Rigidbody + Collider + Joint (шарнир). Для того чтобы сделать это в автоматическом режиме перейдите во вкладку GameObject -> 3D Object -> Ragdoll (инструмент создания тряпичной куклы).
3.5 Открывается окно со слотами, которое нужно наполнить частями тела персонажа (перетаскиванием из окна Hierarchy в окно Create Ragdoll). На те части, которых нет в списке - Rigidbody не назначается. В нижней части указывается Total Mass - вес тела, который будет распределен между всеми частями, пропорционально их размерам. Например, в нашем случае ставим вес тела 60 кг:
3.6 Завершите создание тряпичной куклы, подтвердив действие в окне Create Ragdoll. Если выделить самый верх иерархии (в окне Hiararchy) персонажа - то вы увидите автоматически созданные коллайдеры:
3.7 Запустите сцену. Что не так с механикой? Внесите исправления в автоматически назначенные компоненты, чтобы механика падения тряпичной куклы выглядела более натурально. Дайте развернутый ответ, что требовалось исправить.
3.8 Скачайте с сайта Mixamo скелет с анимацией какого-либо движения (если не сделали этого ранее). И добавьте в проект Unity (перетаскиванием в окно Project). Разверните скачанный файл (нажав стрелку рядом с моделью). Файл с анимацией выглядит как треугольник. Извлеките его из пакета, нажав Ctrl+D. Выберите извлеченный файл анимации и сделай так, чтобы она была зациклена (клик Loop Time в окне Inspector).
3.9 Правильный порядок создания анимации выглядит так:
- создайте контроллер анимации (клик ПКМ в окне Project - Create - Animator Controller);
- созданный Animator Controller назначьте на модель персонажа на сцене;
- откройте созданный контроллер анимации (дважды кликнув по нему);
- переместите анимацию из предыдущего пункта в контроллер анимации.
3.10 При запуске сцены анимация в вашем случае выглядит забагованной. Как вы считаете, почему это происходит? Дайте развернутый ответ.
3.11 Создадим скрипт файл RagdollControl.cs, который будет отключать анимацию и включать механику тряпичной куклы.
Описание скрипта:
- Скрипт RagdollControl.cs навешивается на персонажа. Скрипт будет содержать две переменные:
- Animator для управления анимацией
- Массив Rigidbodies, который будет отключаться
- Когда скрипт будет написан и подключен, в поле переменной Animator подключается Animator в пределах поля Inspector.
- Массив All Rigidbodies нужно заполнить всеми rigid bodies модели: чтобы это сделать удобно нужно нажать замок на инспекторе персонажа.
- В окне иерархии выделить все внутренности персонажа (через shift) и перетащить на массив в инспекторе.
- Так будут добавлены все rigidbodies этого персонажа.
Содержание скрипта, отключающего анимацию показано ниже:
3.12 Что произойдет, если не все Rigidbody тряпичной куклы будут отключены? Дайте развернутый ответ.
3.13 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?
Дополнительная информация
работа выполнена в полном объеме, зачтено. Тупицын Константин Михайлович
Похожие материалы
Микроэкономика. Тест с ответами ТУСУР - 2025.
kolonokus1
: 9 июля 2025
1. Установите соответствие между терминами и их содержанием
2. Условие равновесия на рынке апельсинов представлено вектором цен Pа = 0,5 + 1,5Pм , а на рынке мандаринов – Pм = 0,75 + 2Pа . В этом случае...
3. Установите соответствие между содержанием экономической науки и временем ее возникновения
4. Цена на товар при оптимальном выпуске фирмы-монополиста будет равна... Ответ дайте в ден. ед. с точностью до одной цифры после десятичной запятой
5. Производственная функция в длинном периоде имеет
250 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
Khl
: 6 июня 2025
1. Теория телетрафика
2. Основы обработки данных
3. Направляющие среды электросвязи
4. Мультисервисные сети
5. Основы телекоммуникаций
6. Компьютерное моделирование
7. Сети связи и системы коммутации
8. Теория электрических цепей
Перечислите элементы сети технологии H.323
Выберите один или несколько ответов:
Терминал Н.323
SG
SIP-терминал
Proxy-сервер
TGW
Gatekeeper – GK
Текст вопроса
В 10-канальный call-центр поступает поток вызовов с интенсивностью λ = 30 вызовов/час. Средняя длительность р
2222 руб.
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Sanni
: 23 декабря 2025
Готовые ответы для подготовки к государственному экзамену по направлению «Строительство» по направленности «Теплогазоснабжение и вентиляция»
МТИ 2025 год
Ответы краткие, по существу.
Объем одного ответа - 1-2 стр, формулы, сводные таблицы , заключительные выводы по вопросу (по необходимости).
ссылки на АКТУАЛЬНЫЕ нормативные акты и законы.
Оформлено СОДЕРЖАНИЕ, что дает возможность быстро находить вопрос/ответ.
ПЕРЕД ПОКУПКОЙ СВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ С ТЕМИ, ЧТО У ВАС!
1500 руб.
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
Z24
: 23 ноября 2025
Показание манометра, присоединенного к днищу бака, равно pм (рисунок 3).
Найти давление воздуха, находящегося над жидкостью, если известны высоты h1 и h2.
Определить растягивающее (прижимающее) и срезающее усилия болтов, крепящих к вертикальной стенке бака коническую крышку с размерами d и l; весом крышки пренебречь.
Построить графики зависимости этих сил от давления pм.
200 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Разработка игры Dragon Picker
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
444 руб.
Экономика Тест 95 баллов 2025 год СИНЕРГИЯ
IT-STUDHELP
: 27 июня 2025
Оказываю помощь с прохождение теста и выполнением работ, подробнее:
WhatsApp - 79951302302
ego178@mail.ru
=====================================
СИНЕРГИЯ Экономика (Темы 1-19 Итог)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (95 баллов)
Ответы на 802 вопроса
Результат - 95 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Введение в курс
Тема 1. Предмет и метод экономической теории. Введение в микроэкономику
Тема 2. Основы теории спроса и предложения
Тема 3. Поведение потр
215 руб.
"Финансы". Тест онлайн с ответами. МФПУ "Синергия" - 2025.
kolonokus1
: 6 июня 2025
1. Государственный кредит:
Используется преимущественно на непроизводительные цели
Погашается за счет национального богатства страны
Используется для финансирования бюджетного дефицита
Обеспечивает непрерывность процесса воспроизводства
2. Государственный кредит в отличие от банковского:
Погашается за счет дополнительной прибыли от прокредитованных мероприятий
Обеспечивает непрерывности процесса воспроизводства
Используется преимущественно на непроизводственные цели
Погашается за счет доходов бю
270 руб.
Основы информационной безопасности Контрольная работа СибГУТИ 2025
ilya22ru
: 24 января 2025
Проблема таргетированных атак
Вариант 41
600 руб.
Другие работы
Начертательная геометрия ЮЗГУ - Заочники - Соединение болтом - Вариант №4
DogBrave
: 8 декабря 2020
Методические указания и контрольные задания
для студентов - заочников, обучающихся в сокращенные сроки
Курск. гос. техн. ун-т; сост.: Ж.С. Калинина, Ю.А. Попов. ЮЗГУ
Вариант 4
В Архиве : Документы КОМПАС 5V, KOMПАС 19V, JPEG
100 руб.
Лабораторная работа «Основы инфокоммуникационных технологий»
Юрий14
: 15 марта 2021
Задание на расчетно-графическую работу по дисциплине «Основы телекоммуникаций»
Задача 1
1. Самостоятельно сформировать рисунок, состоящий из цветных точек (не менее 600) четырех (или более) цветов.
2. Определить алфавит дискретного источника
200 руб.
Радиация в Челябинске
Slolka
: 17 ноября 2013
Введение
Радиация - обобщенное понятие. Оно включает различные виды излучений, часть которых встречается природе, другие получаются искусственным путем.
Прежде всего следует различать корпускулярное излучение состоящее из частиц с массой отличной от нуля, и электромагнитное излучение. Корпускулярное излучение может состоять как из заряженных, так и из нейтральных частиц.
Радиационный фон в Челябинске стабилен
Природа распорядилась таким образом, что в Челябинске, как и многих других городах
10 руб.
Математический анализ.Контрольная работа. Вариант № 1
СибирскийГУТИ
: 12 сентября 2013
Задача 1. Найти пределы функций:
Задача 2. Найти значение производных данных функций в точке x=0:
Задача 3. Провести исследование функций с указанием
а) области определения и точек разрыва; б) экстремумов; с) асимптот.
По полученным данным построить графики функций.
Задача 4. Найти неопределенные интегралы:
Задача 5. Вычислить площади областей, заключённых между линиями:
y=3x-1; y=x2-2x+5.
100 руб.