ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Game дизайн" (2025)

Цена:
666 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon ЛАБ3 ГЕЙМДИЗ.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа 3 - Механика тряпичной куклы в Unity

Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity

Задание

3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее

3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала в папку Project Unity, и далее – на сцену.

3.3 При добавлении на сцену модель будет белого цвета. Это происходит из-за отсутствия текстур. Текстуры в файле .fbx есть, но их нужно извлечь, для этого кликните по .fbx файлу и в окне Inspector выбираем Materials - Extract Textures. Появляется окно «Normal Map

Settings» - нажимаем «Fix Now». Здесь выводится информация о том, что нужно правильно интерпретировать настройки карт нормали.

3.4 В окне Hierarchy развернем персонажа: ALT (Option) + CLICK по нему. Так будут развернуты все вложенности. Чтобы сделать Ragdoll, нужно выделить каждую часть тела и назначить на нее серию компонентов: Rigidbody + Collider + Joint (шарнир). Для того чтобы сделать это в автоматическом режиме перейдите во вкладку GameObject -> 3D Object -> Ragdoll (инструмент создания тряпичной куклы).

3.5 Открывается окно со слотами, которое нужно наполнить частями тела персонажа (перетаскиванием из окна Hierarchy в окно Create Ragdoll). На те части, которых нет в списке - Rigidbody не назначается. В нижней части указывается Total Mass - вес тела, который будет распределен между всеми частями, пропорционально их размерам. Например, в нашем случае ставим вес тела 60 кг:

3.6 Завершите создание тряпичной куклы, подтвердив действие в окне Create Ragdoll. Если выделить самый верх иерархии (в окне Hiararchy) персонажа - то вы увидите автоматически созданные коллайдеры:

3.7 Запустите сцену. Что не так с механикой? Внесите исправления в автоматически назначенные компоненты, чтобы механика падения тряпичной куклы выглядела более натурально. Дайте развернутый ответ, что требовалось исправить.

3.8 Скачайте с сайта Mixamo скелет с анимацией какого-либо движения (если не сделали этого ранее). И добавьте в проект Unity (перетаскиванием в окно Project). Разверните скачанный файл (нажав стрелку рядом с моделью). Файл с анимацией выглядит как треугольник. Извлеките его из пакета, нажав Ctrl+D. Выберите извлеченный файл анимации и сделай так, чтобы она была зациклена (клик Loop Time в окне Inspector).

3.9 Правильный порядок создания анимации выглядит так:
- создайте контроллер анимации (клик ПКМ в окне Project - Create - Animator Controller);
- созданный Animator Controller назначьте на модель персонажа на сцене;
- откройте созданный контроллер анимации (дважды кликнув по нему);
- переместите анимацию из предыдущего пункта в контроллер анимации.

3.10 При запуске сцены анимация в вашем случае выглядит забагованной. Как вы считаете, почему это происходит? Дайте развернутый ответ.
3.11 Создадим скрипт файл RagdollControl.cs, который будет отключать анимацию и включать механику тряпичной куклы.
Описание скрипта:
- Скрипт RagdollControl.cs навешивается на персонажа. Скрипт будет содержать две переменные:
- Animator для управления анимацией
- Массив Rigidbodies, который будет отключаться
- Когда скрипт будет написан и подключен, в поле переменной Animator подключается Animator в пределах поля Inspector.
- Массив All Rigidbodies нужно заполнить всеми rigid bodies модели: чтобы это сделать удобно нужно нажать замок на инспекторе персонажа.
- В окне иерархии выделить все внутренности персонажа (через shift) и перетащить на массив в инспекторе.
- Так будут добавлены все rigidbodies этого персонажа.
Содержание скрипта, отключающего анимацию показано ниже:

3.12 Что произойдет, если не все Rigidbody тряпичной куклы будут отключены? Дайте развернутый ответ.

3.13 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов Collider помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?

Дополнительная информация

работа выполнена в полном объеме, зачтено. Тупицын Константин Михайлович
Микроэкономика. Тест с ответами ТУСУР - 2025.
1. Установите соответствие между терминами и их содержанием 2. Условие равновесия на рынке апельсинов представлено вектором цен Pа = 0,5 + 1,5Pм , а на рынке мандаринов – Pм = 0,75 + 2Pа . В этом случае... 3. Установите соответствие между содержанием экономической науки и временем ее возникновения 4. Цена на товар при оптимальном выпуске фирмы-монополиста будет равна... Ответ дайте в ден. ед. с точностью до одной цифры после десятичной запятой 5. Производственная функция в длинном периоде имеет
User kolonokus1 : 9 июля 2025
250 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
1. Теория телетрафика 2. Основы обработки данных 3. Направляющие среды электросвязи 4. Мультисервисные сети 5. Основы телекоммуникаций 6. Компьютерное моделирование 7. Сети связи и системы коммутации 8. Теория электрических цепей Перечислите элементы сети технологии H.323 Выберите один или несколько ответов: Терминал Н.323 SG SIP-терминал Proxy-сервер TGW Gatekeeper – GK Текст вопроса В 10-канальный call-центр поступает поток вызовов с интенсивностью λ = 30 вызовов/час. Средняя длительность р
User Khl : 6 июня 2025
2222 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Работа состоит из двух частей. Первая: Разработка буклета в двух разных программах с внедрением в них уникальных элементов. Вторая: разработка небольшого упаковочного элемента, с подвижными частями и единым тематическим узором. 1.1. Для начала каждый студент самостоятельно определяется с тематикой своего проекта (автопром, спорттовары, еда, средства для красоты и т.д.). Далее формируется палитра цветов, используемая в работе – 3-4 цвета. 1.2. В программе CorelDRAW документ формат А4, располо
User Mijfghs : 1 марта 2026
666 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Готовые ответы для подготовки к государственному экзамену по направлению «Строительство» по направленности «Теплогазоснабжение и вентиляция» МТИ 2025 год Ответы краткие, по существу. Объем одного ответа - 1-2 стр, формулы, сводные таблицы , заключительные выводы по вопросу (по необходимости). ссылки на АКТУАЛЬНЫЕ нормативные акты и законы. Оформлено СОДЕРЖАНИЕ, что дает возможность быстро находить вопрос/ответ. ПЕРЕД ПОКУПКОЙ СВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ С ТЕМИ, ЧТО У ВАС!
User Sanni : 23 декабря 2025
1200 руб.
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
Показание манометра, присоединенного к днищу бака, равно pм (рисунок 3). Найти давление воздуха, находящегося над жидкостью, если известны высоты h1 и h2. Определить растягивающее (прижимающее) и срезающее усилия болтов, крепящих к вертикальной стенке бака коническую крышку с размерами d и l; весом крышки пренебречь. Построить графики зависимости этих сил от давления pм.
User Z24 : 23 ноября 2025
200 руб.
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Разработка игры Dragon Picker 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Экономика Тест 95 баллов 2025 год СИНЕРГИЯ
Оказываю помощь с прохождение теста и выполнением работ, подробнее: WhatsApp - 79951302302 ego178@mail.ru ===================================== СИНЕРГИЯ Экономика (Темы 1-19 Итог) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (95 баллов) Ответы на 802 вопроса Результат - 95 баллов С вопросами вы можете ознакомиться до покупки ВОПРОСЫ: Введение в курс Тема 1. Предмет и метод экономической теории. Введение в микроэкономику Тема 2. Основы теории спроса и предложения Тема 3. Поведение потр
User IT-STUDHELP : 27 июня 2025
215 руб.
promo
"Финансы". Тест онлайн с ответами. МФПУ "Синергия" - 2025.
1. Государственный кредит: Используется преимущественно на непроизводительные цели Погашается за счет национального богатства страны Используется для финансирования бюджетного дефицита Обеспечивает непрерывность процесса воспроизводства 2. Государственный кредит в отличие от банковского: Погашается за счет дополнительной прибыли от прокредитованных мероприятий Обеспечивает непрерывности процесса воспроизводства Используется преимущественно на непроизводственные цели Погашается за счет доходов бю
User kolonokus1 : 6 июня 2025
270 руб.
Расчет и конструирование сборной ж/б пустотной плиты, ленточного фундамента и лестничной площадки
Исходные данные Бескаркасный жилой дом. Толщина наружных стен 510 мм, внутренних 380 мм. Класс рабочей арматуры S500. Класс конструктивной арматуры S240. Класс арматуры сетки S500 при Ø4 мм. Класс бетона C20/25. Размеры плиты: L=6.4 м B=1.2 м. Конструкция кровли:
User ostah : 16 июля 2015
Расчет и конструирование сборной ж/б пустотной плиты, ленточного фундамента и лестничной площадки
Физика. Контрольная работа № 1. Вариант 8. Семестр 1
118. Две одинаковые лодки массами m=200 кг каждая (вместе с человеком и грузами, находящимися в лодках) движутся параллельными курсами навстречу друг другу с одинаковыми скоростями v=1 м/с. Когда лодки поравнялись, то с первой лодки на вторую и со второй на первую одновременно перебрасывают грузы массами m1=20 кг. Определить скорости u1 и u2 лодок после перебрасывания грузов. 128. Шар массой m1 = 5 кг движется со скоростью v1 = 1 м/с и сталкивается с покоящимся шаром массой m2 = 2 кг. Определить
User wars : 3 марта 2012
90 руб.
Расчеты по теплообмену УрФУ Задача 4 Вариант 27
Определить потери теплоты излучением через открытое окно, расположенное в стенке печи, температура которой tпеч. Окно имеет размеры: ширина В и высота Н. Толщина стенки S. Окно открывают на время τ.
User Z24 : 3 января 2026
150 руб.
Расчеты по теплообмену УрФУ Задача 4 Вариант 27
Расчётно-графическое задание по дисциплине «Распространение радиоволн и антенно-фидерные устройства». Вариант 11.
Вариант 11 Расчетно-графическое задание по дисциплине «Распространение радиоволн и антенно-фидерные устройства» предусматривает выполнение четырех заданий, номер варианта заданий соответствует порядковому номеру фамилии студента в журнале группы. Задание №1. Панельные антенны Задание №2. Входное сопротивление симметричного вибратора. Характеристики, определяющие степень согласования антенн Задание №3. Распространение радиоволн в свободном пространстве Задание №4. Расчет среднего значения напряже
User StanSlaw : 24 октября 2018
300 руб.
Расчётно-графическое задание по дисциплине «Распространение радиоволн и антенно-фидерные устройства». Вариант 11.
up Наверх