Программа по работе с видеопамятью

Цена:
150 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon OS5.EXE
material.view.file_icon OS5.PAS
material.view.file_icon Лабораторная 5.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант 10
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
Вариант 5(2) «Управляемое движение»:
Перемещение управляемого черного (или цветного) квадратика (или иного объекта) по экрану, содержащему некоторый текст. Управление объектом следует осуществлять с помощью клавиш-стрелок в сочетании с <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, обрабатывать их нажатие с помощью прерываний клавиатуры. Однократное нажатие управляющей комбинации клавиш меняет направление движения объекта, а скорость его движения определяется таймером. Объект должен перемещаться циклически – «уйдя» за правую границу экрана, должен появиться слева, и т.д.
Вариант 5(3) «Бегущая строка»:
По экрану, содержащему некоторую информацию, «бежит» текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка «бежит» справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).

Дополнительная информация

Выполнен вариант "Бегущая строка"
Год сдачи - 2010
Оценка - Зачет
Замечаний нет
Операционные системы. Программа по работе с видеопамятью
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант 3 Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом. В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость пере
User hunter911 : 23 января 2011
100 руб.
Проверка гипотезы о нормальности закона распределения экспериментальных данных
1. Цель работы Смоделировать работу генератора случайных двоичных чисел, имеющего закон распределения, заданного с помощью модели Гильберта; ограниченной последовательности 0 и 1. 2. Основная часть В качестве входной последовательности выбрали следующую: 2) 1100101010111100001000010000001010101111000010010000100111100100 Моделирование случайной последовательности проводилась средствами языка С++ (среда Borland Builder C++ ) Текст программы генератор двоичный число гильберт //---
User alfFRED : 10 октября 2013
10 руб.
Соединение оптических деталей
Компоненты некоторых узлов оптических систем (объективы, окуляры, оборачивающие системы, ахроматические клинья, сложные призмы, зеркальные отражатели, светофильтры, поляроиды, сетки и т.п.) соединяют вместе в моноблоки. Это позволяет улучшить технологичность конструкций и эксплуатационные характеристики оптических систем. Применяют такие способы соединения, как склеивание, спекание, оптический контакт, сваривание и паяние. Любой из этих способов должен удовлетворять следующим требованиям: не изм
User OstVER : 6 декабря 2012
5 руб.
Миронов Сопряжение Графическая работа 2 (2-ая часть), вариант 13
Б.Г. Миронов, Cборник заданий по инженерной графике с примерами выполнения чертежей на компьютере. Графическая работа 2 (2-ая часть), вариант 13. Версия КОМПАС 3D V16
User Олег53 : 29 сентября 2023
50 руб.
Миронов Сопряжение Графическая работа 2 (2-ая часть), вариант 13
Программирование графических процессоров. Вариант №8
8. Нити и блоки. Методические указания и задание на выполнение контрольной работы Контрольная работа выполняется в виде реферата. На титульном листе студент должен указать свои фамилию, имя, отчество и группу. При ответе на вопросы 3 – 7 студент должен обязательно указать, в каких случаях применяются данные элементы GPU. При ответе на вопросы 3 – 8 плюсом будет фрагмент кода, демонстрирующий работу с данным элементом GPU. На титульном листе студент должен указать свои фамилию, имя, отчество и
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
190 руб.
up Наверх