Программа по работе с видеопамятью
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант 10
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
Вариант 5(2) «Управляемое движение»:
Перемещение управляемого черного (или цветного) квадратика (или иного объекта) по экрану, содержащему некоторый текст. Управление объектом следует осуществлять с помощью клавиш-стрелок в сочетании с <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, обрабатывать их нажатие с помощью прерываний клавиатуры. Однократное нажатие управляющей комбинации клавиш меняет направление движения объекта, а скорость его движения определяется таймером. Объект должен перемещаться циклически – «уйдя» за правую границу экрана, должен появиться слева, и т.д.
Вариант 5(3) «Бегущая строка»:
По экрану, содержащему некоторую информацию, «бежит» текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка «бежит» справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
Вариант 5(2) «Управляемое движение»:
Перемещение управляемого черного (или цветного) квадратика (или иного объекта) по экрану, содержащему некоторый текст. Управление объектом следует осуществлять с помощью клавиш-стрелок в сочетании с <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, обрабатывать их нажатие с помощью прерываний клавиатуры. Однократное нажатие управляющей комбинации клавиш меняет направление движения объекта, а скорость его движения определяется таймером. Объект должен перемещаться циклически – «уйдя» за правую границу экрана, должен появиться слева, и т.д.
Вариант 5(3) «Бегущая строка»:
По экрану, содержащему некоторую информацию, «бежит» текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка «бежит» справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Дополнительная информация
Выполнен вариант "Бегущая строка"
Год сдачи - 2010
Оценка - Зачет
Замечаний нет
Год сдачи - 2010
Оценка - Зачет
Замечаний нет
Похожие материалы
Операционные системы. Программа по работе с видеопамятью
hunter911
: 23 января 2011
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант 3
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость пере
100 руб.
Другие работы
Аналіз рибоохоронних заходів в ставовому господарстві Уляновського районного товариства мисливців та рибалок Кіровоградської області
Aronitue9
: 17 марта 2013
Зміст
Завдання, методика та календарний план виконання випускної роботи
Реферат і ключові слова
Вступ
Розділ 1 Огляд літератури
Розділ 2 Матеріали і методика роботи
Розділ 3 Результати досліджень
3.1. Характеристика Ульяновського району
3.2. Структура Уляновської РО УТМР
3.3. Діяльність РО УТМР з розвитку полікультури водосховища та рибницьких господарств району
Розділ 4 Породи риб та інші гідробіонти водосховища
4.1 Короп рамчастий (дзеркальний)
4.2 Короп лускатий
4.3 Карась сріблястий
4.4 Пліт
10 руб.
Определение оптимального объёма производства промышленного предприятия
Lokard
: 1 ноября 2013
Мировой опыт продуктивного применения производственных мощностей в условиях подъёма и спада экономики, а также практика работы украинских предприятий последних лет свидетельствует о необходимости формирования нового подхода к управлению использованием производственных мощностей предприятий.
Пока ещё действующие обобщающие понятия производственных мощностей, выдвинутые украинскими и российскими экономистами в предшествующие годы и официально закреплённые в различных инструктивных материалах, фор
10 руб.
РД 153-34.0-01.103-2000. Правила разработки предписаний, циркуляров, оперативных указаний, руководящих документов и информационных писем в электроэнергетике
Lokard
: 27 июня 2013
01. Настоящие Правила распространяются на три вида отраслевых распорядительных документов - предписания, циркуляры и оперативные указания; отраслевые информационные письма; отраслевые руководящие документы (РД) - методики, методические указания, номенклатуры, нормы, правила, типовые инструкции по эксплуатации, типовые энергетические характеристики, типовые положения, типовые перечни, а также на изменения к ним
10 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Дискретная математика. Тема: "Поиск компонент связности графа". Вариант №7 (2-й семестр)
xtrail
: 24 января 2014
Граф задан его матрицей смежности. Требуется определить количество компонент связности этого графа. При этом должны быть конкретно перечислены вершины, входящие в каждую компоненту связности.
Выбор алгоритма поиска компонент связности – произвольный. Например, приветствуется использование одного из видов обхода (поиск в глубину или поиск в ширину).
Пользователю должна быть предоставлена возможность редактировать исходную матрицу, т.е. изменять исходный граф без выхода из программы. Предусмотреть
500 руб.