Лабораторная работа № 2 по дисциплине «Представление графической информации»

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CAT16.BMP
material.view.file_icon CAT16_.BMP
material.view.file_icon CAT256.BMP
material.view.file_icon lab_2.BMP
material.view.file_icon printbmp.h
material.view.file_icon printbmp.~h
material.view.file_icon Project1.bpr
material.view.file_icon Project1.cpp
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.obj
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.tds
material.view.file_icon Project1.~bpr
material.view.file_icon Project1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.cpp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.h
material.view.file_icon Unit1.obj
material.view.file_icon Unit1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~h
material.view.file_icon wingraph.h
material.view.file_icon Lab2_GR.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание:
Преобразовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета.Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными)

Реализация программы:

Модуль Unit1

#include <vcl.h>
#include "printbmp.h"
#include "wingraph.h"
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Image1->Picture->LoadFromFile("CAT16.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------
Лабораторная работа №2 по дисциплине Представление графической информации
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Некто : 16 сентября 2018
50 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Представление графической информации»
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными). Текст программы для 256-цветного BMP-файла
User xtrail : 11 апреля 2013
250 руб.
Лабораторная работа № 2 по дисциплине "Представление графической информации"
Задание Преобразовать BMP файл, создав вокруг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными). Требования к оформлению отчета Необходимо представить следующее: 1. Текст задания 2. Текст программы (файл с расширением .сpp) 3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
User Greenberg : 7 мая 2012
79 руб.
Лабораторная работа №2 По дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Araxic : 3 февраля 2017
100 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Представление графической информации. Вариант общий
Задание Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета. Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными).
User Учеба "Под ключ" : 18 декабря 2016
150 руб.
promo
Представление графической информации
Задание Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2 Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования. Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
User IT-STUDHELP : 3 декабря 2021
300 руб.
promo
Представление графической информации. Зачет
Описание: Задание 1. Спектральная чувствительность глаза. Способы создания цветного изображения. Основные параметры цвета; 2. Построить LZ код для сообщения 01011011 00110111 Окно W=8. Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: «Представление графической информации» Вид работы: Зачет Оценка: Зачет
User bananchik : 22 сентября 2020
25 руб.
Экзамен «Представление графической информации»
Билет 9 1. Цветовые модели 2. Построить код Хаффмена для источника со следующими вероятностями символов: P(0)=0.1; P(1)=0.1; P(2)=0.2; P(3)=0.6. Подсчитать среднюю длину кодового слова. 1. Цветовые модели Чаще всего используются 2 цветовые модели: RGB (Red-Green-Blue, красный – зеленый – синий), CMYK (Cyan-Magenta-Yellow, голубой – пурпурный - желтый – черный). RGB RGB - метод синтеза на экране цветного изображения с использованием красного (R), зеленого (G) и синего (B) цветов. На градации
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
Лабораторные работы №№1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №03
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напр
User IT-STUDHELP : 29 декабря 2021
300 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Структуры и алгоритмы обработки данных (часть 2). Вариант №29
Лабораторная работа №1 ЗАДАНИЕ Тема: идеально сбалансированное дерево поиска (ИСДП) и случайное дерево поиска (СДП) Цель работы: Изучение процесса программного построения ИСДП и СДП. 1. Написать подпрограммы для вычисления характеристик двоичного дерева, которые определяют: o размер дерева; o высоту дерева; o среднюю высоту дерева; o контрольную сумму данных в вершинах дерева; o Проверить их работу на конкретном примере. 2. Запрограммировать обход двоичного дерева слева направо и вывести на
User IT-STUDHELP : 25 декабря 2022
1200 руб.
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Структуры и алгоритмы обработки данных (часть 2). Вариант №29 promo
Экзамен по дисциплине: Теоретические основы современных технологий беспроводной связи. Билет №65
Экзамен По дисциплине: Теоретические основы современных технологий беспроводной связи ------------------------------------------------ Билет No65 Вопрос 9 (множественный выбор – один правильный ответ) Какая из приведённых ниже систем не относится к системам беспроводной связи? Радиорелейные системы связи. ZigBee. ADSL. WiMAX. Вопрос 39 (короткий ответ) Вставьте пропущенное слово: Как следует из теоремы *****, для того, чтобы однозначно восстановить исходный сигнал, частота дискретизации должн
User IT-STUDHELP : 9 ноября 2022
800 руб.
Экзамен по дисциплине: Теоретические основы современных технологий беспроводной связи. Билет №65 promo
ТОАП лабораторная
ОТЧЁТ ПО ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ по дисциплине «Технологическое оборудование АП» Разработка и обоснование технологического процесса изготовления детали «Втулка»
User qwerty2013 : 15 марта 2022
100 руб.
ТОАП лабораторная
up Наверх