Лабораторная работа № 2 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"

Цена:
49 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon lab_2.doc
material.view.file_icon lab_2.pas
material.view.file_icon progr_2.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Тема: Продолжение темы лаб. работы №1.

Задание:
Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками.

Дополнительная информация

2012, зачет
Лабораторная работа № 2 по предмету Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип наследования. Статические методы. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком (или использовать свой вариант). Описания классов желательно оформить в отдельном модуле. Добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов (если
User svladislav987 : 16 апреля 2021
200 руб.
Лабораторная работа №2 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками. Сдано в 2013
User XsEt : 27 ноября 2013
20 руб.
Лабораторная работа №2 по предмету "Объектно-ориентированное программирование".
Тема: Продолжение темы лаб. работы №1. Задание: Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками. Рекомендации к выполнению: Внесите необходимые корректировки в программу лаб. работы №1. Для работы с полями используйте, например, следующие методы: процедуру инициализации полей Init, функции GetX и Ge
User Greenberg : 29 июля 2011
49 руб.
Лабораторная работа № 2 по предмету «Объектно-ориентированный анализ и программирование»
Тема: Объекты и классы Задание: построить объектную структуру на языке Java с использованием UML диаграммы классов. Для построения программы необходимо использовать объекты и UML диаграмму классов, построенную на первых занятиях. Каждый класс диаграммы необходимо представить в виде самостоятельного (отдельного) класса.
User ДО Сибгути : 25 сентября 2013
30 руб.
promo
Объектно-ориентированное программирование
«Работа со стандартной библиотекой шаблонов». На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список
User studypro3 : 6 августа 2018
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Смоделировать движение шариков в замкнутом сосуде Целью моей курсовой работы являлось моделирование движения шариков в замкнутом сосуде (форма сосуда может быть различной). Шарики должны двигаться прямолинейно с отражением от стенок сосуда и от других шариков. При запуске программы для пользователя появляется меню, в котором он может выбрать форму сосуда с помощью клавиш «вправо», «влево», «Enter». Сосуды имеют форму бутылки, колбы и вазы.
User Mikola456 : 27 мая 2016
700 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Лабораторные работы по ООП + курсовая. 4 вариант Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране...
User ru0lr : 28 октября 2014
125 руб.
Онлайн Тест 4 по дисциплине: Информатика.
Вопрос No1 Определить, что вычисляет представленный алгоритм for ( int i=0; i<n; i++) if (A[i]<0) break; if (i==n) return 1; return 0; первое отрицательное число массива количество отрицательных чисел массива определяет, есть ли в массиве отрицательные числа другое Вопрос No2 Разрешающая способность монитора определяет количество точек на экране по горизонтали и по вертикали количество данных, передаваемых между процессором, оперативной памятью и видеопамятью количество данн
User IT-STUDHELP : 3 ноября 2022
480 руб.
Онлайн Тест 4 по дисциплине: Информатика. promo
Улицы Земляного города
Оглавление............................................................................................................................... 1 Введение.................................................................................................................................... 2 Основная часть....................................................................................................................... 3 Пречистенская (Кропоткинская) набережная.........................................
User evelin : 26 августа 2013
Введение в анализ данных
Введение в анализ данных (тест с ответами Юрайт /Синергия) год сдачи 2022/2023 ИТОГОВЫЙ ТЕСТ 37 вопросов с ответами (~90% из 100, оценка отлично) 1.Вычисление среднего значения имеет смысл: для качественного признака для категоризированного признака для количественного признака для бинарного признака 2.Этот коэффициент был предложен К. Пирсоном (1901) как мера отклонения наблюдаемого двумерного распределения в таблице сопряженности от условия статистической независимости признаков. Как назы
User ezhva : 2 апреля 2023
290 руб.
Введение в анализ данных
Контрольная работа
Контрольная работа по теории вероятностей 1 вариант. Задание 1. Сколько 4-х буквенных слов можно составить из букв слова К А Р П? Задание 2. Спортсмен попадает в основной состав команды с вероятностью 0, 6, а в запас с вероятностью 0,4. Спортсмен из основного состава команды участвует в соревновании с вероятностью 0,9, из запаса - с вероятностью 0,2. Найти вероятность участия в соревновании произвольно выбранного спортсмена.
User Alex21589 : 9 апреля 2023
120 руб.
up Наверх