SVG: Замена Flash-у
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
На протяжении последних 10 лет компания Macromedia является доминирующей силой, продвигающей векторную графику и анимацию в Web. Времена меняются и на горизонте появляются новые методы. В векторной графике появился новичок - Scalable Vector Graphics (SVG) (масштабируемая векторная графика), язык, основанный на XML, разрабатываемый консорциумом W3C.
Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчикам мультимедийных программ создавать анимации и даже программировать их, что открывало невиданные до селе возможности в интерактивной анимации.
Броузеры тех времен стали поддерживать Shockwave с помощью plug-in-ов, и вскоре Macromedia осознала, что необходимо создать облегченную версию Shockwave, которая будет предназначена исключительно для броузеров. В 1996 году Macromedia приобрела компанию FutureWave software, чей продукт - FutureSplash - стал тем, что мы знаем как Flash 1.0.
Примерно в середине 90-ых на небосклоне стала восходить звезда языка XML, благодаря его простому методу организации данных. На языке XML было создано множество схем данных (data schemas). Схемы данных описывали, например, как хранить и выводить математическую информацию (MathML), как описывать ресурсы общего характера (RDF), и даже как хранить и выводить химическую информацию (CML). Этот метод организации данных был положен в основу SVG.
Наступил 1999 год. Этот год - год рождения новой XML схемы данных - SVG. SVG схема определяет, как в XML записывается структура данных, описывающих векторную или растровую картинку. В спецификации языка SVG также описано, как создавать SVG-анимации, SVG-программы и документы. Все это делает SVG сильным конкурентом Flash-у.
Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчикам мультимедийных программ создавать анимации и даже программировать их, что открывало невиданные до селе возможности в интерактивной анимации.
Броузеры тех времен стали поддерживать Shockwave с помощью plug-in-ов, и вскоре Macromedia осознала, что необходимо создать облегченную версию Shockwave, которая будет предназначена исключительно для броузеров. В 1996 году Macromedia приобрела компанию FutureWave software, чей продукт - FutureSplash - стал тем, что мы знаем как Flash 1.0.
Примерно в середине 90-ых на небосклоне стала восходить звезда языка XML, благодаря его простому методу организации данных. На языке XML было создано множество схем данных (data schemas). Схемы данных описывали, например, как хранить и выводить математическую информацию (MathML), как описывать ресурсы общего характера (RDF), и даже как хранить и выводить химическую информацию (CML). Этот метод организации данных был положен в основу SVG.
Наступил 1999 год. Этот год - год рождения новой XML схемы данных - SVG. SVG схема определяет, как в XML записывается структура данных, описывающих векторную или растровую картинку. В спецификации языка SVG также описано, как создавать SVG-анимации, SVG-программы и документы. Все это делает SVG сильным конкурентом Flash-у.
Другие работы
Особенности уголовной ответственности несовершеннолетних в российском и беларусском праве
Infanta
: 27 марта 2026
Содержание
Введение 3
1. Теоретические аспекты института освобождения от уголовной ответственности 7
1.1 Понятие уголовной ответственности в российском уголовном праве 7
1.2 Уголовная ответственность несовершеннолетних 12
2. Ответственность несовершеннолетних и ее виды в Республике Беларусь 18
2.1 Условия уголовной ответственности несовершеннолетних Республики Беларусь 18
2.2 Виды наказания несовершеннолетних в Республике Беларусь 20
Заключение 31
Список использованных источников и
400 руб.
Онлайн Тест 10 по дисциплине: Архитектура вычислительных систем.
IT-STUDHELP
: 29 сентября 2023
Вопрос №1
Наиболее эффективный способ повысить общую производительность ВС - это:
повысить производительность самого производительного компонента ВС
повысить производительность компонента, являющегося узким местом ВС
сбалансированно повышать производительность всех основных компонентов ВС
Вопрос №2
При конвейерном исполнении команд:
Одинаковые стадии исполнения нескольких команд могут выполняться одновременно (на одном и том же такте)
Несколько команд могут выполняться одновременно (на одн
600 руб.
Теория вероятностей и математическая статистика Контрольная работа Вариант № 3
rikimaru
: 9 января 2021
Текст 2. Вероятность появления поломок на каждой из k соединительных линий равна p. Какова вероятность того, что хотя бы две линии исправны?
Текст 3. В одной урне K белых шаров и L чёрных шаров, а в другой – M белых и N чёрных. Из первой урны случайным образом вынимают P шаров и опускают во вторую урну. После этого из второй урны также случайно вынимают R шаров. Найти вероятность того, что все шары, вынутые из второй урны, белые.
Текст 4. В типографии имеется K печатных машин. Для каждой машины
150 руб.
Курсовая работа вариант 19 - Вольт-амперная характеристика (ВАХ) биполярного транзистора
uchastkink
: 9 декабря 2024
Работа выполнена на отлично
600 руб.