SVG: Замена Flash-у
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
На протяжении последних 10 лет компания Macromedia является доминирующей силой, продвигающей векторную графику и анимацию в Web. Времена меняются и на горизонте появляются новые методы. В векторной графике появился новичок - Scalable Vector Graphics (SVG) (масштабируемая векторная графика), язык, основанный на XML, разрабатываемый консорциумом W3C.
Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчикам мультимедийных программ создавать анимации и даже программировать их, что открывало невиданные до селе возможности в интерактивной анимации.
Броузеры тех времен стали поддерживать Shockwave с помощью plug-in-ов, и вскоре Macromedia осознала, что необходимо создать облегченную версию Shockwave, которая будет предназначена исключительно для броузеров. В 1996 году Macromedia приобрела компанию FutureWave software, чей продукт - FutureSplash - стал тем, что мы знаем как Flash 1.0.
Примерно в середине 90-ых на небосклоне стала восходить звезда языка XML, благодаря его простому методу организации данных. На языке XML было создано множество схем данных (data schemas). Схемы данных описывали, например, как хранить и выводить математическую информацию (MathML), как описывать ресурсы общего характера (RDF), и даже как хранить и выводить химическую информацию (CML). Этот метод организации данных был положен в основу SVG.
Наступил 1999 год. Этот год - год рождения новой XML схемы данных - SVG. SVG схема определяет, как в XML записывается структура данных, описывающих векторную или растровую картинку. В спецификации языка SVG также описано, как создавать SVG-анимации, SVG-программы и документы. Все это делает SVG сильным конкурентом Flash-у.
Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчикам мультимедийных программ создавать анимации и даже программировать их, что открывало невиданные до селе возможности в интерактивной анимации.
Броузеры тех времен стали поддерживать Shockwave с помощью plug-in-ов, и вскоре Macromedia осознала, что необходимо создать облегченную версию Shockwave, которая будет предназначена исключительно для броузеров. В 1996 году Macromedia приобрела компанию FutureWave software, чей продукт - FutureSplash - стал тем, что мы знаем как Flash 1.0.
Примерно в середине 90-ых на небосклоне стала восходить звезда языка XML, благодаря его простому методу организации данных. На языке XML было создано множество схем данных (data schemas). Схемы данных описывали, например, как хранить и выводить математическую информацию (MathML), как описывать ресурсы общего характера (RDF), и даже как хранить и выводить химическую информацию (CML). Этот метод организации данных был положен в основу SVG.
Наступил 1999 год. Этот год - год рождения новой XML схемы данных - SVG. SVG схема определяет, как в XML записывается структура данных, описывающих векторную или растровую картинку. В спецификации языка SVG также описано, как создавать SVG-анимации, SVG-программы и документы. Все это делает SVG сильным конкурентом Flash-у.
Другие работы
Университет «Синергия» Отчет по технологической практике Менеджмент Вы являетесь владельцем бизнеса в любой выбранной Вами сфере и Вам необходимо реализовать меры, направленные на проведение изменений в бизнесе
synergypr
: 10 декабря 2024
Университет «Синергия» 38.03.02 Менеджмент. Предпринимательство. Технологическая практика
Университет «Синергия» оценка ОТЛИЧНО
2024 год
СОДЕРЖАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНОГО ЗАДАНИЯ НА ПРАКТИКУ
- Отчет о прохождении учебной практики
- Печать и подпись
№ п/п
Виды работ
1. Инструктаж по соблюдению правил противопожарной безопасности, правил охраны труда, техники безопасности, санитарно-эпидемиологических правил и гигиенических нормативов.
2. Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых
900 руб.
Понятие налогового учета
GnobYTEL
: 1 сентября 2012
Содержание
Введение……………………………………………………………………….3
1. Понятие налогового учета………………………………………………..4
1.1. Общая характеристика налогового учета………………………….4
1.2. Принципы налогового учета…………………………………………7
2. Организация налогового учета………………………………………….9
2.1. Основание и порядок проведения налогового учета российских организаций……………………………………………………………9
2.2. Организация налогового учета………………………………………11
2.3. Особенности налогового учета различных налогов……………….19
Заключение………………………………………………………………
20 руб.
Тесты и задачи. П2.
studypro3
: 30 ноября 2017
Тест
1. Делегирование относится к группе функций инновационного менеджмента:
1)предметных
2)социально-психологических
3) коммуникации
4)процессуальных
2. К задачам экзогенного аспекта относится:
1)организация кооперации в инновационных программах
2)построение организационной структуры
3)календарное распределение работ
4)бенчмаркинг инноваций
3. Рассмотрение науки и техники как важнейших факторов развития экономического потенциала страны – это
1)функциональный подход
2)системный подход
3)ситуацио
500 руб.
Потребительский выбор и его особенности
evelin
: 29 июля 2015
Введение.
Глава первая.
Теория потребительского поведения.
Сущность теории потребительского поведения.
Теория кривых безразличия.
Глава вторая.
Бюджетные линия.
Эффект дохода и эффект замены.
Выявление предпочтения потребителя.
Заключение.
Список литературы.
30 руб.