SVG: Замена Flash-у

Цена:
10 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-5565.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

На протяжении последних 10 лет компания Macromedia является доминирующей силой, продвигающей векторную графику и анимацию в Web. Времена меняются и на горизонте появляются новые методы. В векторной графике появился новичок - Scalable Vector Graphics (SVG) (масштабируемая векторная графика), язык, основанный на XML, разрабатываемый консорциумом W3C.
Большинство из вас, читатели, помнят, что в начале 90-х годов Macromedia разработала продукт под названием Shockwave. Shockwave позволял разработчикам мультимедийных программ создавать анимации и даже программировать их, что открывало невиданные до селе возможности в интерактивной анимации.
Броузеры тех времен стали поддерживать Shockwave с помощью plug-in-ов, и вскоре Macromedia осознала, что необходимо создать облегченную версию Shockwave, которая будет предназначена исключительно для броузеров. В 1996 году Macromedia приобрела компанию FutureWave software, чей продукт - FutureSplash - стал тем, что мы знаем как Flash 1.0.
Примерно в середине 90-ых на небосклоне стала восходить звезда языка XML, благодаря его простому методу организации данных. На языке XML было создано множество схем данных (data schemas). Схемы данных описывали, например, как хранить и выводить математическую информацию (MathML), как описывать ресурсы общего характера (RDF), и даже как хранить и выводить химическую информацию (CML). Этот метод организации данных был положен в основу SVG.
Наступил 1999 год. Этот год - год рождения новой XML схемы данных - SVG. SVG схема определяет, как в XML записывается структура данных, описывающих векторную или растровую картинку. В спецификации языка SVG также описано, как создавать SVG-анимации, SVG-программы и документы. Все это делает SVG сильным конкурентом Flash-у.
Лабораторная работа №3: Методы оптимальных решений. Вариант №3
1. Решите аналитически матричную игру 2x2, заданную платежной матрицей. 2. Проведите моделирование результатов игры, с помощью таблицы равномерно распределенных случайных чисел, разыграв 30 партий; определите относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком и средний выигрыш, сравнив результаты с полученными теоретически в п.1. 10 14 22 9
User Oscar85 : 28 декабря 2014
130 руб.
Отчет по учебно-ознакомительной практике в компании ООО Сиб-траст
1. Введение 2. Роль и место психолога в организации 3. Выполненная работа: 3.1. Изучение документов 3.2. Кадровое делопроизводство 3.3. Отбор персонала 3.4. Проведение тренинга 3.5. Адаптация персонала 3.6. Деловая оценка персонала 4. Заключение 5. Список литературы 6. Приложения 1.Введение. Практика – одна из важнейших составляющих профессиональной подготовки студента. Практика является составной частью о
User alfFRED : 27 марта 2014
5 руб.
Лабораторная работа №3 Принципы цифровой коммутации
Для запуска программы необходимо выбрать файл ʺmain.exeʺ. Выполнить допуск в виде теста. Решить 4 задачи, используя сведения из соответствующих пунктов теории, приведенной в лабораторной работе. Пройти итоговый тест.
User Grechikhin : 22 сентября 2023
150 руб.
Лабораторная работа №3 Принципы цифровой коммутации
Финансы. Ответы на тест. Синергия. 2021 год.
1. … бюджет представляет собой свод бюджетов всех уровней бюджетной системы на соответствующей территории • Консолидированный • Синдицированный • Территориальный • Государственный Федеральный 2. Важнейшим компонентом налогового механизма на микроуровне является ... • налоговое планирование • налоговый контроль • налоговое прогнозирование • налоговое регулирование • налоговая фиксация 3. Вид финансового контроля, который проводится в момент совершения денежных сделок, финансовых операций
User Spero27 : 19 августа 2021
250 руб.
Финансы. Ответы на тест. Синергия. 2021 год.
up Наверх