Компьютерные технологии в современном обществе
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Оглавление
Введение……………………………………………………………………………...........3
Глава 1 Компьютерные технологии в современном обществе...……………………….5
1.1 Социализация подростков через компьютерные игры.......................................5
1.2 Специфика компьютерных игр…………………...……………………….…....6
1.3 Компьютерная зависимость как результат увлечения компьютерными играми……………………………………...……………………………………..9
Глава 2 Детский досуг и его роль в развитии подростков…....……….…….………...17
2.1 Особенности детского досуга, его структура….…………………….……….17
2.2 Компьютерные клубы как современная форма досуговой деятельности......20
Глава 3 Опытно – педагогическая работа..………………………………………….….23
3.1 Организация и методы исследования..……………………………………..…23
3.2 Анализ и результаты исследования…...………………………………………29
Заключение…………………………………………………………………………….…43
Список литературы………………….…………………………………………………...45
Приложение А………………………………………………………………...………….48
Приложение Б……………………………………………………………………………54
Приложение В……………………………………………………………………………55
Приложение Г……………………………………………………………………………57
Приложение Д……………………………………………………………………………59
Приложение Е……………………………………………………………………………62
Приложение Ж…………………………………………………………………………...63
Бурное развитие компьютерных технологий в последние годы накладывают определенный отпечаток на развитие личности современного ребенка. Мощный поток новой информации, применение компьютерных технологий, а именно распространение компьютерных игр оказывает большое влияние на воспитательное пространство современных подростков. А создание воспитательного пространства – это необходимое условие становления личности ребенка не только в стенах образовательного учреждения, но и за его пределами. Существенно изменяется и структура досуга подростков, т.к. компьютер сочетает в себе возможности телевизора, DVD приставки, музыкального центра, книги.
В настоящий момент увеличивается количество подростков умеющих работать с компьютерными программами, в том числе и играть в компьютерные игры. Негативным последствием этого процесса является явление компьютерной зависимости. Термин компьютерной зависимости появился еще в 1990 году. Психологи классифицируют эту вредную привычку как разновидность эмоциональной «наркомании», вызванной техническими средствами.
Компьютеризация всех сфер общественной жизни человека – одно из самых впечатляющих событий последней четверти XX века. Компьютер стал неотъемлемой частью современной жизни, захватывая своим влиянием современных подростков. Изучению специфики взаимодействия подростков с компьютерами посвящено множество исследований (М. Коул, С. Пейперт, А. В. Беляева, С. Л. Новоселова, Ш. Текл и др.).
Чем больше человек играет в компьютерные игры, тем все больше он начинает чувствовать контраст между собой " реальным" и " виртуальным", что еще больше притягивает человека к компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни, к тому же, если последняя обыденна. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки.
Введение……………………………………………………………………………...........3
Глава 1 Компьютерные технологии в современном обществе...……………………….5
1.1 Социализация подростков через компьютерные игры.......................................5
1.2 Специфика компьютерных игр…………………...……………………….…....6
1.3 Компьютерная зависимость как результат увлечения компьютерными играми……………………………………...……………………………………..9
Глава 2 Детский досуг и его роль в развитии подростков…....……….…….………...17
2.1 Особенности детского досуга, его структура….…………………….……….17
2.2 Компьютерные клубы как современная форма досуговой деятельности......20
Глава 3 Опытно – педагогическая работа..………………………………………….….23
3.1 Организация и методы исследования..……………………………………..…23
3.2 Анализ и результаты исследования…...………………………………………29
Заключение…………………………………………………………………………….…43
Список литературы………………….…………………………………………………...45
Приложение А………………………………………………………………...………….48
Приложение Б……………………………………………………………………………54
Приложение В……………………………………………………………………………55
Приложение Г……………………………………………………………………………57
Приложение Д……………………………………………………………………………59
Приложение Е……………………………………………………………………………62
Приложение Ж…………………………………………………………………………...63
Бурное развитие компьютерных технологий в последние годы накладывают определенный отпечаток на развитие личности современного ребенка. Мощный поток новой информации, применение компьютерных технологий, а именно распространение компьютерных игр оказывает большое влияние на воспитательное пространство современных подростков. А создание воспитательного пространства – это необходимое условие становления личности ребенка не только в стенах образовательного учреждения, но и за его пределами. Существенно изменяется и структура досуга подростков, т.к. компьютер сочетает в себе возможности телевизора, DVD приставки, музыкального центра, книги.
В настоящий момент увеличивается количество подростков умеющих работать с компьютерными программами, в том числе и играть в компьютерные игры. Негативным последствием этого процесса является явление компьютерной зависимости. Термин компьютерной зависимости появился еще в 1990 году. Психологи классифицируют эту вредную привычку как разновидность эмоциональной «наркомании», вызванной техническими средствами.
Компьютеризация всех сфер общественной жизни человека – одно из самых впечатляющих событий последней четверти XX века. Компьютер стал неотъемлемой частью современной жизни, захватывая своим влиянием современных подростков. Изучению специфики взаимодействия подростков с компьютерами посвящено множество исследований (М. Коул, С. Пейперт, А. В. Беляева, С. Л. Новоселова, Ш. Текл и др.).
Чем больше человек играет в компьютерные игры, тем все больше он начинает чувствовать контраст между собой " реальным" и " виртуальным", что еще больше притягивает человека к компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни, к тому же, если последняя обыденна. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки.
Похожие материалы
Компьютерные технологии в современном обществе
evelin
: 19 октября 2013
Компьютеры проникли во все сферы деятельности человека, начиная с начального образования и заканчивая изучением новейших технологий, изучения новых видов материи, неизвестных пока человечеству. Применение компьютерных технологий облегчает процесс образования в средних и высших учебных заведениях как самих учеников, студентов, так и рабочего персонала.
Благодаря разнообразию программного и аппаратного обеспечения сегодня возможно использование всех потенциальных возможностей компьютерных техноло
5 руб.
Другие работы
Теплотехника Часть 1 Теплопередача Задача 2 Вариант 8
Z24
: 11 октября 2025
По стальному паропроводу с внутренним диаметром d1 и толщиной стенки δ1=8 мм протекает перегретый пар с температурой t1. Паропровод покрыт слоем изоляции толщиной δ2, коэффициент теплопроводности которой λ2=0,1 Вт/(м·К). Температура окружающего воздуха t2=25ºC. Коэффициенты теплоотдачи со стороны пара и окружающего воздуха соответственно равны: α1=250 Вт/(м²·К), α2=12 Вт/(м²·К). Определить потери тепла ql на 1 пог. м паропровода, а также температуру наружной поверхности изоляции. Коэффициент теп
150 руб.
Определение потомков мужского пола
Aronitue9
: 13 апреля 2012
Задание 1:
Определить предикат потомки мужского пола и найти всех потомков мужского пола и потомков мужского пола конкретного лица.
Задание 2:
Заданы 2 круга. Один с центром в (х1, у1) и радиусом r1, и другой соответственно (х2,у2) и r
2. Определить взаимное расположение кругов.
Вывод: в ходе данной лабораторной работы была изучена структура программ на Прологе, были составлены простейшие программы с использованием фактов и правил.
20 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Программное обеспечение инфокоммуникационных технологий. Билет №11
Roma967
: 9 февраля 2020
Билет №11
1. IPC-сокеты. Передача данных через IPC-сокеты.
2. Понятие сетевого интерфейса с точки зрения системы Unix
3. Получить информацию обо всех соединениях в системе. Результат перенаправить в файл домашней директории
600 руб.
Ответы на тест. Бизнес-психологический консалтинг. Итоговый + Компетентностный. Синергия
ann1111
: 3 октября 2023
Компетентностный = 8 из 8.
Итоговый = 27 из 30 (ошибки выделены в файле)
(В файле ответы только на нижеперечисленные вопросы, следовательно результат соответсвует именно этим вопросам).
• Введение в курс
• Тема 1. Сущность и содержание бизнес-психологического консалтинга
• Тема 2. Профессиональные консультанты
• Тема 3. Сущность и классификация методов, используемых в управленческом консультировании
• Тема 4. Управление персоналом в бизнес-психологическом консультировании
• Тема 5. Оценка резуль
180 руб.