ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)

Состав работы

material.view.file_icon ЛАБ2 ПТГ.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2: Анимация в Unity

Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.

Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При
отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух
анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом
перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока
персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям
(кроме падения) должен быть не возможен до завершения анимации удара/атаки.

______________

Ссылка на файл с самим приложением находится на титульном листе.

Дополнительная информация

лабораторная работа зачтена. Голованчиков Сергей Алексеевич
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: - карта звёздного неба; - Солнце; - Меркурий; - Венера; - Земля и Луна - Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между
User Mijfghs : 31 августа 2025
780 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении побед
User Mijfghs : 18 октября 2025
888 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике; 2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения; 3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения; 4) редактирование данных в БД через интерфейс приложения; 5) удаление данных из таблиц. БД должна содержать две таблицы, связанные через уникальный номер: 1. таблица
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А
User MasterGammi : 6 апреля 2026
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: - Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: - Реализовать программу согласно предложенному функционалу. - Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. - Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: - При старте программы должна происхо
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
«Проект оптической мультисервисной транспортной сети»
Курсовая работа По теме: «Проект оптической мультисервисной транспортной сети» А – Ижевск, Б – Воткинск, В – Красногорское, Г – Глазов, Д – Сарапул, Разработать участок оптической мультисервисной транспортной сети между пунктами А, Б, В, Г, Д, выбрать структуру сети с учетом возможности защиты информации. Выбрать оптический кабель, системы передачи и оборудование. Рассчитать участки передачи – секции регенерации, мультиплексирования. Разра
User ksemerius : 14 июля 2021
2000 руб.
«Проект оптической мультисервисной транспортной сети»
Лабораторная работа №1 по предмету "Специальные главы математического анализа". Вариант 2
1. Исследовать сходимость числового ряда. 2. Найти интервал сходимости степенного ряда 3. Вычислить определенный интеграл с точностью до 0.001, разложив подынтегральную функцию в степенной ряд и затем проинтегрировать его почленно. 4. Разложить данную функцию f(x) в ряд Фурье 5. Найти общее решение дифференциального уравнения. 6. Найти частное решение дифференциального уравнения , удовлетворяющее начальным условиям
User dipost : 18 мая 2014
99 руб.
Лабораторная работа №1 по предмету "Специальные главы математического анализа". Вариант 2
Чертёж Деталь Корпус уровнемера бурового раствора блока приготовления бурового раствора БПР
Чертёж Деталь Корпус уровнемера бурового раствора блока приготовления бурового раствора БПР-Деталь-Деталировка-Сборочный чертеж-Чертежи-(Формат Компас 3D -CDW, Autocad Autodesk-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
167 руб.
Чертёж Деталь Корпус уровнемера бурового раствора блока приготовления бурового раствора БПР
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 4 Вариант 91
Определить конечное состояние газа, расширяющегося политропно от начального состояния с параметрами р1, t1 изменение внутренней энергии, количество подведенной теплоты, полученную работу, если задан показатель политропы (n), конечное давление p2. Показать процесс в pυ- и Ts-координатах.
User Z24 : 10 января 2026
150 руб.
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 4 Вариант 91
up Наверх