Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon kr.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.


Задание:

В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:

импортировать ассеты;
создать сцену;
использовать модуль навигации;
добавить противника с соответствующим поведением;
реализовать выбор объектов курсором мыши;
добавить генерацию противников;
Реализовать уничтожение монстров;
А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников.

В качестве ассетов, можно использовать как предложенные модели, так и любые на свой вкус из Unity Asset Store.

Дополнительная информация

Комментарии:  Уважаемый ..., работа зачтена Пестова Мария Андреевна
Проверил(а): Пестова Мария Андреевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 29.05.2025г.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы.
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой ур
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить н
User Mijfghs : 18 октября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении побед
User Mijfghs : 18 октября 2025
888 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя. 2. Совершать прыжки при помощи к
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
Ремонтные работы на нефтепроводе ТОН-II через реку УЛУИР-Оборудование транспорта и хранения нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Ремонтные работы на нефтепроводе ТОН-II через реку УЛУИР-Оборудование транспорта и хранения нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа 1 ОБЩАЯ ЧАСТЬ 1.1 Основание и исходные данные для проектирования Рабочий проект «Оснащение камерами пуска и приёма СОД и замена резерв-ной нитки ПП МН ТОН–1 на 225 км через р.Сим-1» разработан на основании договора No 29032/33-01 с ОАО «Уралсибнефтепровод». При разработке рабочего проекта использованы следующие
User leha.nakonechnyy.2016@mail.ru : 16 марта 2017
966 руб.
Ремонтные работы на нефтепроводе ТОН-II через реку УЛУИР-Оборудование транспорта и хранения нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Перестрахование
СОДЕРЖАНИЕ Введение 1. Перестрахование, его сущность и функции 2. Перестрахование, как основа обеспечения финансовой устойчивости страховых организаций 3. Основные виды перестраховочных договоров 3.1 Договора пропорционального перестрахования 3.2 Договора непропорционального перестрахования 4. Российский рынок перестрахования Заключение Список использованной литературы
User DocentMark : 4 ноября 2012
Общий расчёт одноковшового экскаватора ЭО-4121
Содержание 1. Введение...........................................................................................................3 2. Общий расчёт экскаватора ЭО-4121.............................................................4 3. Расчёт гидроцилиндра стрелы........................................................................6 4. Список литературы..........................................................................................7
User donecarleone : 5 марта 2016
30 руб.
Общий расчёт одноковшового экскаватора ЭО-4121
Лабораторная работа №1. "Исследование собственных и дополнительных затуханий в оптических кабелях связи". 12 вариант
2.Программа лабораторной работы 2.1 Расчет и построение таблицы зависимости затухания из-за поглощения энергии в материале от длинны волны. 2.2 Моделирование и построение графика зависимости затухание из-за Релеевского рассеяния от длинны волны. 2.3 Компьютерное моделирование и построение графика зависимости затухания от длинны волны в инфракрасной области. 2.4 Моделирование и построение графика зависимости затуханий из-за различия числовых апертур. 2.5 Расчет затухания из-за различия диаметр
User rahatlukum1 : 12 августа 2016
70 руб.
up Наверх