Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Требование к отчету: После выполнения работы необходимо написать отчет, пример отчета
приведен в папке с материалами курса «Пример отчета к лабораторной работе.docx». В отчете
необходимо привести скриншоты этапов работы с описанием. Готовый проект необх
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Требование к отчету: После выполнения работы необходимо написать отчет, пример отчета
приведен в папке с материалами курса «Пример отчета к лабораторной работе.docx». В отчете
необходимо привести скриншоты этапов работы с описанием. Готовый проект необх
Дополнительная информация
Комментарии: Уважаемый ..., лабораторная работа 3 зачтена Пестова Мария Андреевна
Проверил(а): Пестова Мария Андреевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 11.02.2025г.
Проверил(а): Пестова Мария Андреевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 11.02.2025г.
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
импортировать ассеты;
создать сцену;
использовать модуль навигации;
добавить противника с соответствующим поведением;
реализовать выбор объектов курсором мыши;
добавить генерацию противников;
Реализовать уничтожение монстров;
А
700 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Лабораторная работа №2:
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на б
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание:
Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы
удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно
быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой ур
600 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение мо
969 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить н
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание:
Реализовать приложение – минигольф.
Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы
удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно
быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен
осуществляться при достижении побед
888 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи к
599 руб.
Другие работы
Информатика. Экзамен. Билет 24
milisaKiko
: 6 мая 2025
Перевести число 115,3(10) в систему счисления по основанию 5.
Нормализовать число 115,02(10).
Записать число –35 в 8-ми разрядном дополнительном коде.
15 руб.
Общая теория печей
Aronitue9
: 23 августа 2012
СОДЕРЖАНИЕ.
1. Тепловой баланс печей 3
2. Трехступенчатый режим нагрева 8
3. Плавление непрогретых термически массивных тел в расплаве 11
4. Классификация тепловых режимов работы печи 13
Литература
20 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод СамГУПС Задача 6 Вариант 0
Z24
: 22 октября 2025
Центробежный насос (рис. 6) откачивает воду из сборного колодца в резервуар с постоянным уровнем Н по трубопроводам размерами l1, d1 и l2, d2.
Эквивалентная шероховатость поверхности труб Δ, плотность воды ρ = 1000 кг /м³, кинематический коэффициент вязкости ν = 0,01 см²/с, расстояние а = 1 м.
400 руб.
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Контрольная работа. Вариант 3.
zhekaersh
: 6 марта 2015
Задача о перемножении матриц.
Написать программу, которая оптимальным образом расставляет скобки при перемножении матриц. Размерности матриц считать из файла. На экран вывести промежуточные вычисления и результат.
Номер варианта выбирается по последней цифре пароля.
Вариант №3
М1[4x2], M2[2x7], M3[7x5], М4[5x6], M5[6x7], M6[7x9], M7[9x4], M8[4x2].
70 руб.