Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При
отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух
анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом
перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока
персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям
(кроме падения) должен быть не возможен до завершения анимации удара/атаки.
Требование к отчету: После выполнения работы необходимо написать отчет, пример отчета
приведен в папке с материалами курса «Пример отчета к лабораторной работе.docx». В отчете
необходимо привести скриншоты этапов работы с описанием. Готовый проект необходимо загрузить
в облачное хранилище (google drive, яндекс диск, GitHub и т.д.) и на титульном листе отчета указать
ссылку.
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При
отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух
анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом
перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока
персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям
(кроме падения) должен быть не возможен до завершения анимации удара/атаки.
Требование к отчету: После выполнения работы необходимо написать отчет, пример отчета
приведен в папке с материалами курса «Пример отчета к лабораторной работе.docx». В отчете
необходимо привести скриншоты этапов работы с описанием. Готовый проект необходимо загрузить
в облачное хранилище (google drive, яндекс диск, GitHub и т.д.) и на титульном листе отчета указать
ссылку.
Дополнительная информация
Комментарии: Уважаемый ..., лабораторная работа 2 зачтена Пестова Мария Андреевна
Проверил(а): Пестова Мария Андреевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 11.02.2025г.
Проверил(а): Пестова Мария Андреевна
Оценка: Зачет
Дата оценки: 11.02.2025г.
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить н
666 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы.
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание:
Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы
удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно
быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой ур
600 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
импортировать ассеты;
создать сцену;
использовать модуль навигации;
добавить противника с соответствующим поведением;
реализовать выбор объектов курсором мыши;
добавить генерацию противников;
Реализовать уничтожение монстров;
А
700 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание:
Реализовать приложение – минигольф.
Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы
удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно
быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен
осуществляться при достижении побед
888 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
MasterGammi
: 23 ноября 2025
Установите Servers* для поднятия проекта в своей локалке если требуется что-то изменить и проверить как оно работает. Инструкцию приложил к Лабораторной работе #1 сам преподаватель.
=============================================
Лабораторная работа №2
Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
Цель работы:
- изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js;
- освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве.
Задание:
749 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение мо
969 руб.
Другие работы
Расчет системы водяного отопления административного корпуса промышленного предприятия
Elfa254
: 20 июня 2016
Задание
Реферат
Содержание
Введение
Выбор расчетных параметров внутреннего и наружного воздуха
Теплотехнический расчет ограждающих конструкций
Теплотехнический расчет наружных стен
Теплотехнический расчет подвального перекрытия
Теплотехнический расчет чердачного перекрытия
Теплотехнический расчет окон
Расчет тепловых потерь и определение тепловой нагрузки на систему отопления
Расчёт нагревательных приборов
Гидравлический расчет трубопроводов системы отопления
Заключение
255 руб.
Экономическое содержание арбитражного управления. Эссе. 14 страниц. 2015.
studypro
: 27 июля 2015
Эссе на тему «Экономическое содержание арбитражного управления». 2015. 14 страниц. Написано и сдано в 2015 году на отлично. Оригинальное написание.
Все работы проверены системой антиплагиат.ру.
Написаны профессиональным автором студенческих работ в 2015 году.
Все интересующие вопросы вы можете задать автору данной работы посредством комментария либо личным сообщением.
Работа представлена в файле microsoft windows "doc" или "docx".
100 руб.
Акцизы: действенный механизм и проблемы его совершенствования
Lokard
: 24 октября 2013
Одной из наиболее важных статей в налоговых доходах Республики Казахстан выступают акцизы. Фискальное значение данной группы налогов для бюджетов всех уровней трудно переоценить. С одной стороны акцизы являются относительно новым явлением в казахстанской экономике, с другой, специфика этих налогов заключается в том, что акцизы как ни один другой вид налогов приспособлены для государственного регулирования производства и потребления широкого круга товаров.
В экономической литературе развитых стра
15 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 5 Вариант 58
Z24
: 13 января 2026
Определение технико-экономических показателей теоретического цикла Ренкина
Паротурбинная установка работает по теоретическому циклу Ренкина. Давление и температура водяного пара на выходе из парогенератора (перед турбиной): p1 и t1; давление пара после турбины (в конденсаторе) p2.
Определить термический коэффициент полезного действия цикла ηt и теоретический удельный расход пара d, кг/(кВт·ч) при следующих условиях работы установки:
I — p1, t1 и p2 — (все параметры взять из табл. 6);
250 руб.