Гидравлика Пермская ГСХА Задача 55 Вариант 5

Цена:
300 руб.

Состав работы

material.view.file_icon Задача 55 Вариант 5.doc
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Определить внутренний диаметр d сифона, предназначенного для переброски воды из верхнего резервуара в нижний при постоянной разности уровней H и расходе Q. Температура воды t. Значения коэффициентов местных сопротивлений: приемный клапан с сеткой ζ1, резкие повороты ζ2 и ζ3 см. в Приложении 6.

Задачу решить методом последовательного приближения, задаваясь диаметром сифона d = 50…60 мм.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №10. Задача №5. Подшипник
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. (1978г.) Задания по курсу черчения Задание №1. Вариант №10. Задача №5. Подшипник По приведенным изображениям детали построить вид слева и выполнить необходимые разрезы. В состав работы входят 3 файла: - 3D модель детали - ассоциативный чертеж с необходимыми разрезами, выполненный по этой модели - аналогичный обычный чертеж Все работы выполнены в программе Компас 3D 16 версии, для открытия этих файлов нужен компас не ниже этой версии. Л
User Чертежи : 12 ноября 2022
120 руб.
Инженерная графика. Задание №1. Вариант №10. Задача №5. Подшипник
Контрольная работа по Физике №1
Задачи: Всего 8 задач,вариант2, первый семестр 1Механика 2С.T.O 3Электростатика
User Связист : 2 февраля 2009
Лабораторная работа № 4 по дисциплине: Дискретная математика. Генерация подмножеств
Генерация подмножеств Задание: Задано целое положительное число n, которое представляет собой мощность некоторого множества. Требуется с минимальными трудозатратами генерировать все подмножества этого множества, для чего каждое последующее подмножество должно получаться из предыдущего путем добавления или удаления только одного элемента. Множество и все его подмножества представляются битовой шкалой. Для генерации использовать алгоритм построения бинарного кода Грея.
User vereney : 5 ноября 2011
100 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игры жанра "Platformer".
Разработка игры жанра "Platformer". Выпускная квалификационная работа. Объём работы - 30 страниц, на которых размещены 12 рисунков и 5 таблиц. При написании работы использовалось 11 источников. Ключевые слова: Unity, C#, GameObject, Game Assest Основные результаты Разработанно кроссплатформенное игровое приложение в жанре платформер с возможностью многопользовательской игры. Реализованы разные возможности игрового персонажа, от передвижения для более интересного игрового процесса. Предусмотрен
User const30 : 16 сентября 2019
350 руб.
up Наверх