Организация и продвижение специальных мероприятий / Контрольная работа / Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Работа ранее не сдавалась, вы будете первые!
Контрольная работа
Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Содержание
Введение 3
1. Геймификация в логике специального мероприятия 4
2. Проектирование игрового маршрута участника 6
3. Результативность и ограничения игровых механик 8
4. Анализ программы штампов Expo 2025 10
Заключение 12
Список использованных источников 13
Список использованных источников
1. Лобанова С. Н. Геймификация в коммуникациях // Вестник Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. — 2023. — Т. 20, № 5. — С. 208–216. — DOI: 10.21686/2413-2829-2023-208-216. — URL: https://vest.rea.ru/jour/article/view/1745/1141 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
2. Пядышева Т. Г., Слогоцкий Д. А. Разработка концепции подготовки и проведения специального мероприятия // Вестник Тамбовского университета. Серия: Общественные науки. — 2018. — Т. 4, № 13. — С. 57–63. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razrabotka-kontseptsii-podgotovki-i-provedeniya-spetsialnogo-meropriyatiya (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
3. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally // Japan Association for the 2025 World Exposition : официальный сайт. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/stamprally/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
4. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally Decided! – “Official Stamp Passport” Goes on Sale // Japan Association for the 2025 World Exposition. — 2025. — 27 March. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/news/news-20250327-03/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
5. Flavián C., Ibáñez-Sánchez S., Orús C., Barta S. The dark side of the metaverse: The role of gamification in event virtualization // International Journal of Information Management. — 2024. — Vol. 75. — Article 102726. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
6. Koivisto J., Hamari J. The rise of motivational information systems: A review of gamification research // International Journal of Information Management. — 2019. — Vol. 45. — P. 191–210. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
7. Lee Y.-J. Gamification and the festival experience: The case of Taiwan // Current Issues in Tourism. — 2023. — Vol. 26, no. 8. — P. 1311–1326. — DOI: 10.1080/13683500.2022.2053074. — URL: https://doi.org/10.1080/13683500.2022.2053074 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
8. Sailer M., Hense J. U., Mayr S. K., Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction // Computers in Human Behavior. — 2017. — Vol. 69. — P. 371–380. — DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033. — URL: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
9. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey // International Journal of Human-Computer Studies. — 2015. — Vol. 74. — P. 14–31. — DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
10. Sisson A. D., Whalen E. A. Exploratory study on the perceptions of event gamification on positive behavioral outcomes // Journal of Hospitality and Tourism Insights. — 2022. — Vol. 5, no. 5. — P. 822–841. — DOI: 10.1108/JHTI-04-2021-0085. — URL: https://doi.org/10.1108/JHTI-04-2021-0085 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
Контрольная работа
Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Содержание
Введение 3
1. Геймификация в логике специального мероприятия 4
2. Проектирование игрового маршрута участника 6
3. Результативность и ограничения игровых механик 8
4. Анализ программы штампов Expo 2025 10
Заключение 12
Список использованных источников 13
Список использованных источников
1. Лобанова С. Н. Геймификация в коммуникациях // Вестник Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. — 2023. — Т. 20, № 5. — С. 208–216. — DOI: 10.21686/2413-2829-2023-208-216. — URL: https://vest.rea.ru/jour/article/view/1745/1141 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
2. Пядышева Т. Г., Слогоцкий Д. А. Разработка концепции подготовки и проведения специального мероприятия // Вестник Тамбовского университета. Серия: Общественные науки. — 2018. — Т. 4, № 13. — С. 57–63. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razrabotka-kontseptsii-podgotovki-i-provedeniya-spetsialnogo-meropriyatiya (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
3. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally // Japan Association for the 2025 World Exposition : официальный сайт. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/stamprally/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
4. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally Decided! – “Official Stamp Passport” Goes on Sale // Japan Association for the 2025 World Exposition. — 2025. — 27 March. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/news/news-20250327-03/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
5. Flavián C., Ibáñez-Sánchez S., Orús C., Barta S. The dark side of the metaverse: The role of gamification in event virtualization // International Journal of Information Management. — 2024. — Vol. 75. — Article 102726. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
6. Koivisto J., Hamari J. The rise of motivational information systems: A review of gamification research // International Journal of Information Management. — 2019. — Vol. 45. — P. 191–210. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
7. Lee Y.-J. Gamification and the festival experience: The case of Taiwan // Current Issues in Tourism. — 2023. — Vol. 26, no. 8. — P. 1311–1326. — DOI: 10.1080/13683500.2022.2053074. — URL: https://doi.org/10.1080/13683500.2022.2053074 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
8. Sailer M., Hense J. U., Mayr S. K., Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction // Computers in Human Behavior. — 2017. — Vol. 69. — P. 371–380. — DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033. — URL: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
9. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey // International Journal of Human-Computer Studies. — 2015. — Vol. 74. — P. 14–31. — DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
10. Sisson A. D., Whalen E. A. Exploratory study on the perceptions of event gamification on positive behavioral outcomes // Journal of Hospitality and Tourism Insights. — 2022. — Vol. 5, no. 5. — P. 822–841. — DOI: 10.1108/JHTI-04-2021-0085. — URL: https://doi.org/10.1108/JHTI-04-2021-0085 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
Другие работы
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа 3. Вариант 1.
nik200511
: 7 июня 2018
Задание
Написать программу, которая по алгоритму Форда-Беллмана находит кратчайшее расстояние от указанной вершины до всех остальных вершин связного взвешенного неориентированного графа, имеющего 7 вершин (нумерация вершин начинается с 0). Граф задан матрицей весов дуг, соединяющих всевозможные пары вершин (0 означает, что соответствующей дуги нет). Данные считать из файла.
Номер варианта выбирается по последней цифре пароля.
Вариант 1
Вершина 0.
24 руб.
Использование ЭВМ в исследовании функциональных узлов и блоков оборудования. Лабораторная работа №3. 11-й вариант
Ash89
: 4 мая 2014
ЧАСТОТНЫЙ АНАЛИЗ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЦЕПЕЙ
Схема исследования №1.
Задание: Исследовать зависимость напряжения на резисторе от частоты сигнала.
Результаты записать в таблицу:
В соответствии с таблицей построить график амплитудно-частотной характеристики.
Частота f (КГц) 0.1 1 10 100 1000
U (B) 0,537 0,988 1 1 1
30 руб.
Сетевые базы данных, Лабораторные работы №1-6, 7 вариант
ivanPBT22
: 7 июля 2016
ЛАБОРАТОРНАЯ 1
Задание №1:
Напишите запрос к таблице Покупателей, чей вывод может включить всех покупателей, причем с оценкой выше 100, если они не находятся в Лондоне.
Задание №2:
Напишите запрос, который может вывести всех покупателей, чьи города начинаются с буквы, попадающей в диапазон от C до R.
Задание №3:
Напишите запрос, который сосчитал бы сумму всех заказов для продавцов с номерами меньше 1003.
Задание №4:
Напишите запрос, который выбрал бы среднюю сумму заказа для продавцов с номе
300 руб.
Охотничья этика при охоте на косулю
Qiwir
: 18 марта 2013
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1. Особенности биологии косули
2. Охота на косулю
3. Охотничья этика при охоте на косулю
Заключение
Список использованных источников
ВВЕДЕНИЕ
Косуля – маленький олень лёгкого изящного сложения, с относительно коротким туловищем. Уши длинные, заострённые, хвост короткий и не выдаётся из меха. Окраска одноцветная летом ярко-рыжая, зимой тусклая, сероватая. Зеркало желтовато–белое и не заходит выше корня хвоста. Рога у самцов относительно малы, длиною ра
10 руб.