Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 3, вариант 4
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- 3Ds MAX
- Microsoft Word
Описание
Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекционный материал (файл «ТТМ Лекция 3») и методические указания (файл «ТТМ МУ 3»). Проверьте в программе принципы работы каждого из описанных инструментов.
2. Создайте сцену в программе 3ds Max, настройте единицы измерения (миллиметры) и координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля) создайте на плоскости сплайн для тела вращения. Для создания сплайна в основном используйте типы вершин Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner). У сплайна должно быть минимальное число вершин, которое необходимо для создания его формы. Постарайтесь сделать форму сплайна такой, чтобы в итоге тело вращения максимально точно повторяло референс. Размер создаваемой модели должен быть такой же, как у подобного объекта в реальности.
4. С помощью модификатора Lathe создайте основную модель сцены – тело вращения.
5. Найдите самостоятельно референсы для второстепенных объектов сцены, которые будут дополнять композицию с основной моделью. Вставьте эти референсы в отчѐт.
...
1. Изучите лекционный материал (файл «ТТМ Лекция 3») и методические указания (файл «ТТМ МУ 3»). Проверьте в программе принципы работы каждого из описанных инструментов.
2. Создайте сцену в программе 3ds Max, настройте единицы измерения (миллиметры) и координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля) создайте на плоскости сплайн для тела вращения. Для создания сплайна в основном используйте типы вершин Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner). У сплайна должно быть минимальное число вершин, которое необходимо для создания его формы. Постарайтесь сделать форму сплайна такой, чтобы в итоге тело вращения максимально точно повторяло референс. Размер создаваемой модели должен быть такой же, как у подобного объекта в реальности.
4. С помощью модификатора Lathe создайте основную модель сцены – тело вращения.
5. Найдите самостоятельно референсы для второстепенных объектов сцены, которые будут дополнять композицию с основной моделью. Вставьте эти референсы в отчѐт.
...
Похожие материалы
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №3, вариант №4
chavygodx
: 23 января 2026
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №3, вариант №4
«Работа со сплайнами.
Модификаторы для создания объёмных объектов из сплайнов»
400 руб.
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №3, вариант №4 (2026)
MasterGammi
: 3 января 2026
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Очень придирчивый преподаватель(преподаватели, не понятно Хохлова ушла или нет), перед сдачей пройдитесь по Отчету а так же пересоздайте сцену, на всех обьектах все модификаторы висят, но лучше изменить цвет и как-то переместить обьекты, так же модификаторы лучше тоже слегка изменить.
Не забудьте переименовать пример:
"ЛР1-Х-МИТ-NN-Иванов Иван.max"
450 руб.
Основы трехмерного моделирования, Контрольная работа, вариант №4
chavygodx
: 23 января 2026
внутри архива, документ на 3ds max, контрольная сдается без документа word
300 руб.
Основы трехмерного моделирования Лабораторные работы 1-3 Вариант 06
deminikaa
: 4 ноября 2025
Лабораторная работа №1 «Интерфейс программы 3D Studio Max. Создание и управление геометрическими объектами»
Лабораторная работа №2 «Модификаторы для геометрических объектов»
Лабораторная работа №3 «Работа со сплайнами. Модификаторы для создания объёмных объектов из сплайнов»
2000 руб.
Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 2, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
1 Цель работы
Изучить принципы работы основных модификаторов для геометрических объектов в программе Autodesk 3ds Max, освоить их параметры и применение для моделирования.
2 Задание на лабораторную работу
Ознакомиться с инструментами и модификаторами, описанными в методических указаниях. Создать сцену с настройкой единиц измерения (мм) и удобным шагом сетки. Построить модель по референсу, используя примитивы и не менее трёх различных модификаторов.
2.1 Референс (барабан)
499 руб.
Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 1, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
1 Цель работы
Изучить интерфейс программы Autodesk 3D Studio Max и основные операции с объектами: создание, трансформации, группировка, выравнивание и управление примитивами.
2 Задание на лабораторную работу
Изучить интерфейс программы. Создать модель ударной установки (барабанной установки) из примитивов без проработки мелких деталей. В состав модели включить основные элементы: большой барабан, малый барабан, несколько томов, тарелки и стойки. Использовать не менее трёх видов примитивов. В
599 руб.
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №2, вариант №4
chavygodx
: 23 января 2026
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №2, вариант №4
400 руб.
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №1, вариант №4
chavygodx
: 23 января 2026
Основы трехмерного моделирования, Лабораторная работа №1, вариант №4
400 руб.
Другие работы
Разработка схем в программе P-CAD
Viktorrr1984
: 11 апреля 2012
3.Содержание пояснительной записки
Введение
1. Описание электрической принципиальной схемы
2. Конструкторско-технологический расчёт печатной платы
3. Описание САПР, используемой при проектировании
4. Разработка электрической принципиальной схемы в системе P-CAD 2002
5. Трассировка с помощью САПР
Заключение
Список используемой литературы
4.Перечень графического материала: Схема электрическая принципиальная. Печатная плата. Сборочный чертёж. Общий вид
Крышка. Задание №66. Вариант №25
bublegum
: 10 декабря 2020
Крышка Задание 66 Вариант 25
По приведенным изображениям детали построить вид сверху и выполнить необходимые разрезы.
3d модель и чертеж (все на скриншотах изображено) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19 и выше версиях компаса.
Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
100 руб.
Реинжиниринг: сущность и методология
alfFRED
: 23 октября 2013
Реинжиниринг — это радикальное переосмысление и перепроектирование деловых процессов для достижения резких, скачкообразных улучшений главных современных показателей деятельности компании, таких, как стоимость, качество, сервис и темпы.
Современные предприятия в значительной мере все еще базируются на принципах, сформулированных Адамом Смитом в его фундаментальном труде «Благосостояние наций», опубликованном в 1776 г. Производственный процесс он предлагал разбить на элементарные, простые задания
10 руб.
Дискретная математика
Алексей115
: 14 августа 2020
Оценка - Зачёт
Вариант 16
1) Перестановки с повторениями – дать определение, привести формулу для расчета числа вариантов. В чем отличие от перестановок без повторений? Привести примеры.
2) Понятие связности, компонент связности, сильной и слабой связности орграфа. Построение фактор-графа. Привести пример.
3) Выяснить, является ли функция f(x) = x3+6, у которой область определения и область значений совпадает с действительной числовой осью, инъективной, сюръективной, имеет ли она обратную функ
200 руб.