Программирование и обработка графического интерфейса, Контрольная работа Вариант 1

Состав работы

material.view.file_icon image.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon КР.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache.v2
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2d8080b8-848e-4cca-9364-8ab3d26ab337.vsidx
material.view.file_icon 3ec7fc1a-6eec-4daf-bf48-f79242a38e00.vsidx
material.view.file_icon 5ad1574e-efd7-4a98-b714-0f1f25b7756f.vsidx
material.view.file_icon 971d6547-1227-480c-8596-c4499cff5a78.vsidx
material.view.file_icon aa634714-0101-4a42-9847-39f03709d9fd.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .futdcache.v2
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon game.metadata.v7.bin
material.view.file_icon game.projects.v7.bin
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.deps.json
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.exe
material.view.file_icon Game.pdb
material.view.file_icon Game.runtimeconfig.json
material.view.file_icon Game.csproj
material.view.file_icon Game.csproj.user
material.view.file_icon Game.sln
material.view.file_icon GameEngine.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon flag.png
material.view.file_icon mine.png
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETCoreApp,Version=v8.0.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon apphost.exe
material.view.file_icon Game.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Game.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon Game.assets.cache
material.view.file_icon Game.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon Game.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon Game.designer.deps.json
material.view.file_icon Game.designer.runtimeconfig.json
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.g.resources
material.view.file_icon Game.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
material.view.file_icon Game.genruntimeconfig.cache
material.view.file_icon Game.GlobalUsings.g.cs
material.view.file_icon Game.pdb
material.view.file_icon Game_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon Game_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon project.nuget.cache

Дополнительная информация

material.view.file_icon image.png
image.png
material.view.file_icon flag.png
flag.png
material.view.file_icon mine.png
mine.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

«Разработка игрового приложения»

Дополнительная информация

зачет
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (4вариант)
Вариант №4. Планировщик задач. Приложение помогает пользователю управлять своими задачами, сортировать их по приоритету и времени завершения. Функционал приложения: 1. Список задач. В главном окне отображается список задач с возможностью сортировки по дате или приоритету. 2. Фильтрация задач. С помощью ComboBox пользователь может отфильтровать задачи по статусу (например, "Выполнено", "В процессе", "Запланировано"). 3. Добавление задачи. Через диалоговое окно пользователь может создать
User Lyubov : 7 апреля 2026
1199 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (3 вариант)
Вариант №3. Приложение для создания и прохождения викторин Приложение позволяет создавать вопросы для викторин и проходить их, выбирая правильные ответы из предложенных вариантов. Функционал приложения: 1. Просмотр викторин. Список викторин отображается в главном окне с возможностью выбора конкретной викторины для прохождения. 2. Прохождение викторины. После выбора викторины пользователю последовательно показываются вопросы и варианты ответов (например, через радиокнопки). После выбора ответ
User Lyubov : 23 апреля 2026
1299 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (2 вариант)
Задание:  Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом.  Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования. Вариант №2. Тренажер для запоминания иностранных слов Функционал приложения: 1. Выбор категории слов. Компонент ComboBox позволяет выбирать категорию слов, например, «Животные», «Фрукты», «Глаголы
User Lyubov : 22 апреля 2026
999 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Лабораторная работа No2: Работа с базами данных Цель работы: получение навыков работы с базами данных на языке C#; знакомство с принципами построения SQL-запросов. Примечание: В рамках данной лабораторной работы будет использоваться СУБД SQLite. Создание и просмотр базы данных лучше всего осуществлять при помощи стороннего ПО. Например, DB Browser for SQLite. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный но
User evgenii90 : 9 июля 2024
560 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
300 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 3.9 Вариант К
В левую полость гидроцилиндра от насоса через дроссель Д подводится жидкость (масло), а из правой полости она вытесняется в бак. Поршень движется вправо, преодолевая силу F, приложенную к штоку. Определить площадь отверстия в дросселе Sдр*, при которой обеспечивается скорость движения поршня Vп. Кроме того заданы: сила на штоке F, диаметры поршня D и штока dш, а также давление pн и pсл. При решении принять коэффициент расхода μ = 0,62, а плотность масла ρ = 900 кг/м³. (Величины Vп, F, pн, pсл, D
User Z24 : 19 декабря 2025
200 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 3.9 Вариант К
Новые разработки для процесса редуцирования газа в газорегулирующих системах
Содержание Введение 1. Регуляторы давления газа. Применение. Основные типы регуляторов давления газа. Принципы действия 2. Гидратообразование при редуцировании газа. Методы по предотвращению гидратообразования. 3. Новые разработки для газорегулирующих систем 4. Регуляторы с теплогенераторами РДУ-Т 4.1 Регулятор давления газа «РДУ-Т». Область применения, основные характеристики, принцип работы 4.2 Технико-экономическое сравнение применения разных методов для
User elementpio : 11 сентября 2013
45 руб.
Лабораторная работа № 6 «Параметрический стабилизатор» по дисциплине: Электропитание устройств и систем телекоммуникаций Вариант 14
1. Цель работы Изучение процессов в схеме параметрического стабилизатора напряжения постоянного тока и оценка влияния параметров стабилитрона на характеристики стабилизатора в целом. 2. Порядок выполнения работы Схема лабораторной установки представлена на рисунке 1. Рис. 1. Схема лабораторной установки Данная схема позволяет исследовать процессы в параметрическом стабилизаторе напряжения (ПСН) и с усилителем постоянного тока (УПТ) на выходе. ПСН собран на элементах RB, VD, а УПТ- на т
User Jurgen : 24 октября 2012
200 руб.
Культурология, Контрольная работа №1, Вариант 5
Контрольная работа №1 по предмету Культурология, Вариант 5, Наука и религия: два взгляда на мир Введение 1.Понятие религии 2.Наука 3.Взаимоотношения религии и науки 3.1.Синкретический этап 3.2.Конфронтационный этап 3.3.Синергетический этап 4.Мировоззрение в науке и религии Заключение Список использованных источников
User msergey : 9 мая 2015
100 руб.
up Наверх