Программирование и обработка графического интерфейса, Контрольная работа Вариант 1

Состав работы

material.view.file_icon image.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon КР.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache.v2
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2d8080b8-848e-4cca-9364-8ab3d26ab337.vsidx
material.view.file_icon 3ec7fc1a-6eec-4daf-bf48-f79242a38e00.vsidx
material.view.file_icon 5ad1574e-efd7-4a98-b714-0f1f25b7756f.vsidx
material.view.file_icon 971d6547-1227-480c-8596-c4499cff5a78.vsidx
material.view.file_icon aa634714-0101-4a42-9847-39f03709d9fd.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .futdcache.v2
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon game.metadata.v7.bin
material.view.file_icon game.projects.v7.bin
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.deps.json
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.exe
material.view.file_icon Game.pdb
material.view.file_icon Game.runtimeconfig.json
material.view.file_icon Game.csproj
material.view.file_icon Game.csproj.user
material.view.file_icon Game.sln
material.view.file_icon GameEngine.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon flag.png
material.view.file_icon mine.png
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETCoreApp,Version=v8.0.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon apphost.exe
material.view.file_icon Game.AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Game.AssemblyInfoInputs.cache
material.view.file_icon Game.assets.cache
material.view.file_icon Game.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon Game.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon Game.designer.deps.json
material.view.file_icon Game.designer.runtimeconfig.json
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.g.resources
material.view.file_icon Game.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
material.view.file_icon Game.genruntimeconfig.cache
material.view.file_icon Game.GlobalUsings.g.cs
material.view.file_icon Game.pdb
material.view.file_icon Game_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon Game_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.dll
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.dgspec.json
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.g.props
material.view.file_icon Game.csproj.nuget.g.targets
material.view.file_icon project.assets.json
material.view.file_icon project.nuget.cache

Дополнительная информация

material.view.file_icon image.png
image.png
material.view.file_icon flag.png
flag.png
material.view.file_icon mine.png
mine.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

«Разработка игрового приложения»

Дополнительная информация

зачет
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (4вариант)
Вариант №4. Планировщик задач. Приложение помогает пользователю управлять своими задачами, сортировать их по приоритету и времени завершения. Функционал приложения: 1. Список задач. В главном окне отображается список задач с возможностью сортировки по дате или приоритету. 2. Фильтрация задач. С помощью ComboBox пользователь может отфильтровать задачи по статусу (например, "Выполнено", "В процессе", "Запланировано"). 3. Добавление задачи. Через диалоговое окно пользователь может создать
User Lyubov : 7 апреля 2026
1199 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (3 вариант)
Вариант №3. Приложение для создания и прохождения викторин Приложение позволяет создавать вопросы для викторин и проходить их, выбирая правильные ответы из предложенных вариантов. Функционал приложения: 1. Просмотр викторин. Список викторин отображается в главном окне с возможностью выбора конкретной викторины для прохождения. 2. Прохождение викторины. После выбора викторины пользователю последовательно показываются вопросы и варианты ответов (например, через радиокнопки). После выбора ответ
User Lyubov : 23 апреля 2026
1299 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (2 вариант)
Задание:  Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом.  Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования. Вариант №2. Тренажер для запоминания иностранных слов Функционал приложения: 1. Выбор категории слов. Компонент ComboBox позволяет выбирать категорию слов, например, «Животные», «Фрукты», «Глаголы
User Lyubov : 22 апреля 2026
999 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Лабораторная работа No2: Работа с базами данных Цель работы: получение навыков работы с базами данных на языке C#; знакомство с принципами построения SQL-запросов. Примечание: В рамках данной лабораторной работы будет использоваться СУБД SQLite. Создание и просмотр базы данных лучше всего осуществлять при помощи стороннего ПО. Например, DB Browser for SQLite. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный но
User evgenii90 : 9 июля 2024
560 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
300 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Курсовая работа по дисциплине «Теория телетрафика» 4-й вариант
Задача 1. На коммутационную систему поступает поток вызовов, создающий нагрузку Y = 3,6 Эрланг. Определить вероятности поступления ровно i вызовов Pi (i = 0, 1, 2…N) при примитивном потоке от N = 9 источников и Pi (i = 0, 1, 2…j…) при простейшем потоке вызовов. Построить кривые распределения вероятностей Pi = f (i) и произвести сравнение полученных результатов.Задача 2. Пучок ИШК координатной станции типа АТСК-Y обслуживает абонентов одного блока АИ. Определить поступающую на этот пучок нагру
User ladyChery : 20 апреля 2013
200 руб.
Отчет о прохождении практики в ООО «АвтоТрак логистик» по техническому обслуживанию и ремонту автомобилей
Содержание 1. Введение…………………………………………………………………….3 2. История предприятия………………………………………………………4 3. Организационная деятельность ООО «АвтоТракЛогистик»……………6 4. Организационная структура ООО «АвтоТракЛогистик»……………….7 5. Схема ген.плана…………………………………………………………….9 6. Организация проведения ТО и ТР автомобилей 6.1 Краткая характеристика каждого вида ТО и ремонта…..……………..10 6.2 Организация контроля качества проведения ТО и ТР……..……..........11 6.3 Документация, принимаемая при проведении ТО и ТР..
User Рики-Тики-Та : 25 декабря 2010
55 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Теория вероятностей и математическая статистика
1. Распределение Пуассона и его характеристики. 2. Четырехзначный номер не содержит нулей. Какова вероятность, что он содержит одну «семерку»? 3. По цифровому каналу передаются символы "О" и "I", причем доля передаваемых нулей вдвое больше, чем единиц. Вероятность искажения символа "О" равна 0,06, вероятность искажения "I" - 0,09. Найти вероятность искажения символа при передаче по этому каналу. 4. Для случайного вектора (X,Y): найти 5. Вероятность наступления события в каждом из независимых ис
User evanarty : 8 сентября 2015
80 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Теория вероятностей и математическая статистика
Проект модернизации валкового грохоту з елеваторним завантаженням матеріалу
ЗМІСТ Вступ 1. Стан питання і завдання проектування 5 1.1. Огляд існуючих механічних способів просівання кам'яних матеріалів 5 2. Розрахунково-конструкторський розділ 25 2.1. Опис конструкції 25 2.2. Розрахунок інтенсифікатора 42 2.3. Розрахунки ланцюгового ківшевого елеватора 51 2.4. Розрахунки відвідних стрічкових конвеєрів 65 2.5. Організація і технологія провадження робіт 73 2.6. Металоконструкція рами
User Рики-Тики-Та : 8 сентября 2012
825 руб.
up Наверх