Программирование мобильных устройств (часть 1) Лабораторная работа №1 Вариант №4 2026

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.kt
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon backup_rules.xml
material.view.file_icon data_extraction_rules.xml
material.view.file_icon MainActivity.kt
material.view.file_icon отчет.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа 1.
«Создание формы ввода данных с валидацией»
Цель: Научиться создавать интерфейс формы ввода данных, реализовывать
клиентскую валидацию и обработку ошибок.
Задание: Создать интерактивный пользовательский интерфейс с валидацией
полей, обработкой ошибок и отображением Toast-уведомлений при
успешной отправке.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Kotlin.
Вариант 4: Форма заказа доставки.
Порядок выполнения:
1. Создайте активность с полями:
 Адрес (город, улица, дом, квартира)
 Время доставки (выбор из интервалов)
 Телефон (формат +7 XXX XXX-XX-XX)
 Комментарий курьеру.
 Кнопка "Заказать".
2. Используйте TextInputLayout для отображения ошибок валидации
формы.
3. При невалидных данных показывайте ошибки:
 Неполный адрес: "Уточните адрес"
 Неверный телефон: "Формат +7 XXX XXX-XX-XX"
 Укажите комментарий, например, код домофона или номер подъезда.
4. При успешной валидации показывать Toast "Заказ создан".

Дополнительная информация

Зачет
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Тест из 4 вопросов. 1 К особенностям java относится: Возможность множественного наследования Возможность полиморфизма Является низкоуровневым языком программирования Является кроссплатформенным 2 Принцип инкапсуляции: позволяет вводить ограничения доступа к полям класса Позволяет использовать отладку программы Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов Позволяет проводи
User Леший : 9 июля 2021
500 руб.
300 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Зачет.
1 К особенностям java относится Возможность множественного наследования (да, если речь идет о множественном наследии интерфейсов) Возможность полиморфизма Является низкоуровневым языком программирования Является кроссплатформенным 2 Принцип инкапсуляции позволяет вводить ограничения доступа к полям класса Позволяет использовать отладку программы Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов По
User sibguter : 23 ноября 2018
29 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 1
Задание 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Лабораторная работа №2 Вариант №4 2026
абораторная работа 2. «Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства» Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android. Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
User Bread : 14 марта 2026
1000 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) 9 вариант
Отметьте желтым цветом правильные варианты ответов, отправьте данный файл на проверку 1. Какие свойства соответствуют Android Кроссплатформенность Высокая защищенность Является бесплатной Отсутствие вредоносных программ, выполняемых на базе данной операционной системы Является потоковонебезопасной 2. Назначение класса Intent. Обмен запросов с ОС Инициализация
User Владислав161 : 5 октября 2023
300 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 2
Задание 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами. Варианты: В качестве насекомых (осы, и пауки) В качестве насекомых (Божьи коровки, мухи) В качестве насекомых (тараканы, и пчелы) В качестве насекомых (осы, и мухи) В качестве насекомых (майские жуки, и тарантулы) В качестве на
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 3
Задание 3: Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажития буква ме
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
HR-менеджмент. Контрольная работа. Вариант 1. Человеческий капитал и его формирование
HR-менеджмент. Контрольная работа. Вариант 1. Человеческий капитал и его формирование Введение 3 Понятие человеческого капитала и его формирование 4 Человеческий капитал в России 8 Заключение 11 Список использованных источников 13 Приложение 14
User rmn77 : 12 октября 2019
450 руб.
promo
Агпс. головка соединительная мч00.05.00.00сб в автокаде
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА 1. ВЫПОЛНЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ ДЕТАЛЕЙ: 1. Корпус МЧ00.05.00.01, 2. Заглушка МЧ00.05.00.02 3. Болт МЧ00.05.00.07 по чертежу общего вида "Чтение и деталирование сборочных чертежей". Деталирование Головки соединительной) С помощью соединительной головки осуществляется соединение гидравлического привода тормозов автомобиля-тягача и полуприцепа. Внутри корпуса 7 соединительной головки расположен клапан 3. Пружина 4 сдерживает клапан в закрытом положении. Для плотного соединения клапана
User djon237 : 27 апреля 2023
300 руб.
Агпс. головка соединительная мч00.05.00.00сб в автокаде
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 2 Вариант 24
Поворотный клапан закрывает выход из бензохранилища в трубу квадратного сечения. Глубина бензина слева h = (0,3 + 0,05·y) м, глубина бензина справа H = (0,85 + 0,05·z) м, угол наклона клапана к горизонту α = (45 + 0,2·y) °, ρб = 686 кг/м³, избыточное давление паров бензина в резервуаре рм = (0,6 + 0,01·y) = 0,64 кПа. Определить, какую силу T необходимо приложить к тросу для открытия клапана (рис. 2).
User Z24 : 29 декабря 2026
200 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 2 Вариант 24
Программы распознавания речи
Существуют два типа программ распознавания речи: 1. привязанные к говорящему – эти программы постоянно обучаются и со временем начинают понимать голос «своего хозяина» все лучше и лучше. Чем чаще пользователь работает в программе, тем лучше она понимает его. К счастью, обучение происходит довольно быстро – примерно через 20 минут программа научится неплохо понимать вас. 2. независимые от говорящего – вы можете начинать говорить сразу – программа будет реагировать на голосовые команды. В отличие
User alfFRED : 26 февраля 2014
10 руб.
up Наверх