Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Все работы новые 2025г
Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Похожие материалы
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
fursova0303
: 28 февраля 2026
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г.
Цель работы:
- изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js;
- освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве.
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:
карта звёздного неба;
Солнце;
Меркурий;
Венера;
Земля и Луна
Марс
В качестве трае
2500 руб.
Инженерная и компьютерная графика (в.1 лабы 1,2 и контр раб)
fursova0303
: 28 февраля 2026
Выкладываю вариант 01, лабораторные и контрольные работы 2025года,в архивах так же есть выполнение в программах и пдф форматы, задания не менялись. В задании лаб. работ идет корпус пускателя и символы для блок-схем.
2000 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
sibgutimts
: 22 июня 2010
Техническое задание……………………………………………………………...3
Введение…………………………………………………………………………...3
1. Разработка структурной схемы…………………………………………...4
2. Разработка принципиальной схемы……………………………………...6
Расчет выходного каскада………………………………………………...7
Расчет УНЧ……………………………………………………………….11
Расчет емкостей конденсаторов и построение АЧХ…………………...15
Расчет коэффициентов прохождения…………………………………...20
3. Разработка интегральной микросхемы...……………………………….23
Конструктивный расчет тонкопленочных резисторов…
300 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попад
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи к
599 руб.
Направляющие среды электросвязи Лаб. Раб №1,2
122121
: 28 сентября 2026
Исследование собственных и дополнительных затуханий в оптических кабелях связи
Исследование дисперсионных искажений импульсов в оптическом волокне
Горлов Николай Ильич
2 вариант
150 руб.
Инженерная графика. Контр. раб. вариант-7
DEKABR1973
: 1 марта 2017
первый лист данные:
Xo Yo Zo Xa Ya Za Xb Yb Zb Xc Yc Zc Xd Yd Zd R
72 58 60 120 - 34 60 - 92 42 - 92 42 - 34 48
второй лист :
Xk Yk Zk R h Xe Ye Ze r
75 70 0 45 98 70 70 35 35
300 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Другие работы
Информационные системы маркетингового анализа
alfFRED
: 30 сентября 2013
Введение
Рынок информационных систем для бизнеса предлагает сегодня разнообразный выбор решений, помогающих предприятию организовать хранение и анализ информации, облегчить принятие управленческих решений для долговременного и стабильного результата. Отдельную нишу в этой категории занимают системы маркетингового анализа.
Прежде всего, нужно сказать, что истинное значение маркетинга в России предприниматели стали осознавать совсем недавно, и далеко не полностью. Во многих фирмах до сих пор нет
5 руб.
Лабораторная работа №4 по предмету: "Функциональное и логическое программирование". Вариант №3
migsvet
: 9 февраля 2014
Задание
Напишите на языке ПРОЛОГ программу, которая осуществляет циклический сдвиг на один элемент влево в списке целых чисел. Список вводится с клавиатуры, цель – внутренняя.
Например: Список [1,2,3,4] преобразуется в [2,3,4,1].
100 руб.
Ефективність різних варіантів нейропротекторної терапії при кетоацидотичних кризах у хворих на цукровий діабет
alfFRED
: 28 января 2013
Дисертацією є рукопис
Робота виконана в Дніпропетровській державній медичній академії МОЗ України.
Науковий керівник - лауреат Державної премії України в галузі науки та техніки, доктор медичних наук, професор Клигуненко Олена Миколаївна, Дніпропетровська державна медична академія МОЗ України, завідувач кафедри анестезіології, інтенсивної терапії та медицини невідкладних станів факультету післядипломної освіти.
Офіційні опоненти: член-кореспондент АМН України, доктор медичних наук, професор Черн
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 4 Вариант 51
Z24
: 24 января 2026
Метан в количестве V м³/с и с температурой tм1 охлаждается в рекуперативном противоточном теплообменнике воздухом до tм2=20ºС. Температура воздуха на входе в теплообменник tв1=10ºС, а на выходе tв2. Коэффициент теплоотдачи от метана к поверхности нагрева – α1, а от поверхности нагрева к воздуху – α2. Поверхность нагрева изготовлена из стальных труб (λ = 40 Вт/(м·К)) толщиной – δ = 0,002 м. Определить: необходимую поверхность теплообмена и расход воздуха.
200 руб.