Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Похожие материалы
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. П
250 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи к
599 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 28 мая 2026
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание: реализовать приложение – минигольф.
Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом.
3. При попадании шара за пред
599 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы.
600 руб.
Программирование трёхмерной графики Курсовая работа
DimaDima
: 12 мая 2026
Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762
Оба набора, так же, доступны по адресу:
ht
550 руб.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
evgenii90
: 3 сентября 2024
Контрольная работа
Цель:
- получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей;
- закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы
1000 руб.
Программирование трехмерной графики (1часть) - Контрольная работа
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой, конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2).
Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности:
1) изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус
699 руб.
Другие работы
Кронштейн. Задание 82. Вариант №6
bublegum
: 23 октября 2020
Кронштейн Задание 82 Вариант 6
Выполнить сборочный чертеж сварного соединения.
Выполнить чертежи всех деталей входящих в сборочный чертеж.
В том случае ,когда сварное изделие несложное, его детали можно изготовить непосредственно по сборочному чертежу. На сборочном чертеже при этом наносят все размеры, необходимые для изготовления деталей. В спецификации в графе Формат проставляют символ БЧ(без чертежа), приводят обозначение и наименование деталей, их количество.
3d модель и чертежи (все на
150 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Дискретная математика. Вариант №5. Билет №2.
Елена22
: 10 августа 2014
Экзаменационная работа по дисциплине: Дискретная математика. Вариант №5. Билет №2.
1. Проверить, является ли тавтологией формула:
см. скриншот 1.
2. Применяя равносильные преобразования привести булеву функцию к минимальной ДНФ.
см. скриншот 2.
130 руб.
Особенности хозяйственной деятельности торговых, строительных и сельскохозяйственных предприятий
alfFRED
: 2 ноября 2013
Содержание
Тема 1 Анализ хозяйственной деятельности сельскохозяйственных предприятий
Тема 2 Анализ хозяйственной деятельности в торговле
Тема 3 Особенности анализа хозяйственной деятельности в строительстве
Список использованных источников
Тема 1. Анализ хозяйственной деятельности сельскохозяйственных предприятий
Задача 1.
Используя данные таблицы 1, рассчитать влияние факторов на выполнение плана по валовому сбору зерновых культур.
10 руб.
Бюро кредитных историй: проблемы и перспективы развития
evelin
: 20 декабря 2013
Статья посвящена путям реформирования банковской системы России, в частности создания и внедрения системы Бюро Кредитных Историй. В своей статье автор рассмотрит большинство ключевых вопросов, касающихся БКИ, начав с основных определений, данных в Федеральном законе, регулирующем деятельность БКИ, истории возникновения и функционирования БКИ в мировой практике, проанализировав основные преимущества и проблемы БКИ, в частности ассиметричность информации в финансовом посредничестве.
Основным доку
15 руб.