Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попад
799 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы.
600 руб.
Другие работы
Страхование рынков Японии
Lokard
: 24 ноября 2013
Содержание
1.Введение………………………………………………………3
2.Страховой рынок Японии……………………………………4
3.Заключение…………………………………………………....25
Введение.
Страховой рынок Японии начал формироваться в конце 19 века. До 70-ых годов этого столетия деятельность страховых компаний была ориентирована в основном на внутреннюю экономику, а на международной арене сводилась главным образом к содействию продвижению продукции японских компаний на мировом рынке.
Активный выход японских страховых компаний на международную арену я
10 руб.
Цифровые системы передачи. Лабораторная работа №1. Вариант №14.
sibgutido
: 25 марта 2013
Цифровые системы передачи. Лабораторная работа №1. Вариант №14.
Исследование амплитудно-импульсной модуляции.
1. Цель работы.
Целью работы является исследование амплитудно - импульсной модуляции (дискретизации непрерывного сигнала по времени), используемой при формировании канальных цифровых сигналов, в частности исследование влияния выбора частоты дискретизации на форму и спектр передаваемого сигнала.
200 руб.
Онлайн ТЕСТ Архитектура ЭВМ
sibguti-help
: 3 ноября 2024
Вопрос №1
Выбрать верные варианты обозначений для наименований форматов представления данных в памяти ЭВМ:
Вопрос №2
Отдельной цифрой, например 2, обозначаются … микросхем
номера выводов
метки выводов
обозначения
напряжение питания
Вопрос №3
Память … информацию
хранит
отображает
обрабатывает
передает
Вопрос №4
Команда содержит сам операнд вместо адреса при … адресации
непосредственной
индексной
косвенной
Вопрос №5
Ввод-вывод на блок-схеме обозначается в виде
параллелограмма
о
600 руб.
Моделирование переходного процесса в RLC-цепи
Aronitue9
: 28 января 2015
Ставится задача компьютерного исследования методом математического
моделирования RLC-цепи с нелинейной индуктивностью. Нелинейный элемент L задан кривой потокосцепления Ψ(i) в виде табличной зависимости. Необходимо исследовать различные способы расчёта динамической индуктивности и сравнить их с помощью компьютерного моделирования.