Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного
размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны
исчезать.
5. При попадании в цель из оружия, должны начисляться очки, в зависимости от размера и
времени жизни цели. Очки должны отображаться на экране.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попад
799 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы.
600 руб.
Другие работы
Онлайн ТЕСТ Теория связи
sibguti-help
: 4 ноября 2024
Вопрос №1
При увеличении числа уровней квантования дисперсия шума квантования уменьшается, но при этом увеличивается ____ сигнала ИКМ.
мощность сигнала ИКМ
динамический диапазон
ширина спектра
Вопрос №2
Импульсная характеристика фильтра, согласованного с сигналом u(t), с точностью до постоянного множителя совпадает с его ____ :
спектром
амплитудой
зеркальным отображением
Вопрос №3
Напряжение на выходе квадратичного детектора содержит первую гармонику амплитудой 1 В и вторую гармонику амплитудо
400 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Основы теории искусственного интеллекта". 6-й вариант. 6-й семестр
mastar
: 7 февраля 2013
Лабораторная работа №2
по дисциплине
Основы теории искусственного интеллекта
Задание:
В нижеследующей программе, проверяющей монотонность последовательности значений: high n low, на месте test, в составе функции mapcar, следует использовать функцию lambda, включающей в свой состав test. Вычислениями подтвердить результат: (t nil nil).
(defun test(n) (greaterp high n low) )
(setq l ‘(4 7 2))
(setq high 7)
(setq low 3)
(mapcar ‘test l)
(t nil nil) {результат работы mapcar}
125 руб.
Управление, принципы обеспечения безопасности
Elfa254
: 16 марта 2014
К первой группе задач относятся задачи, связанные с обеспечением безопасности жизни, здоровья людей, стратегических объектов государственной важности, задачи охраны опасных производств, авария на которых может привести тяжелейшим экологическим катастрофам, защиты имени, имиджа. Задачи данной группы характеризуются тем, что безопасность должна быть обеспечена любыми возможными средствами. Ущерб, п
5 руб.
Лабораторные работы №1,2,3,4,5 по дисциплине: Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Вариант №5
IT-STUDHELP
: 21 июня 2017
Лабораторная работа №1
Задание
Написать программу для сортировки массива из 50 элементов методом “пузырьковой” сортировки. Массив считать из файла. Вывести на экран трудоемкость метода (количество сравнений).
Метод “пузырьковой” сортировки.
Массив для сортировки:
73, 327, 360, 469, 517, 522, 813, 128, 792, 856, 664, 93, 337, 977, 106, 917, 565, 883, 627, 209, 148, 834, 715, 122, 148, 399, 297, 473, 321, 466, 889, 431, 230, 128, 688, 932, 10, 146, 104, 247, 900, 857, 448, 379, 903, 995, 772, 199,
195 руб.