Программирование трёхмерной графики Курсовая работа

Состав работы

material.view.file_icon Отчет КР.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762
Оба набора, так же, доступны по адресу:
https://sibsutis.ru/company/personal/user/14546/files/Unity/files?result=doc3792169
Пример проекта: https://h-anim.github.io/Monsters/
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение монстров;
А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников.
В качестве ассетов, можно использовать как предложенные модели, так и любые на свой вкус из Unity Asset Store.


Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А также дополнит
User evgenii90 : 5 января 2025
1000 руб.
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Программирование трехмерной графики (2часть) - Курсовая работа (игра волна монстров)
Задание: В ходе выполнения работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение монстров; А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников. В качестве ассетов, можно
User Lyubov : 28 мая 2026
899 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А
User MasterGammi : 6 апреля 2026
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Тепломассообмен СЗТУ Задача 10 Вариант 72
Определить необходимую поверхность нагрева парогенератора производительностью G тонн пара в час при абсолютном давлении p. Какой температурный напор необходимо обеспечить, чтобы увеличить производительность парогенератора в n раз при той же поверхности нагрева? Определить критическое значение температурного напора и тепловой нагрузки для заданного давления p.
User Z24 : 23 февраля 2026
200 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 10 Вариант 72
Седло клапана, Тарелка клапана, Клапан 5С, Плунжер насоса АНТ-90-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа-текст на украинском языке
Седло клапана, Тарелка клапана, Клапан 5С, Плунжер насоса АНТ-90-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа-текст на украинском языке
User lenya.nakonechnyy.92@mail.ru : 3 февраля 2017
460 руб.
Седло клапана, Тарелка клапана, Клапан 5С, Плунжер насоса АНТ-90-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа-текст на украинском языке
Информатика. Лабораторная работа №1.Программирование разветвляющих процессов. 2 вариант. Язык Си
Задание к лабораторной работе В соответствии с вариантом (таблица 4) разработайте алгоритм обработки элементов массива. Напишите программу на алгоритмическом языке в соответствии со схемой алгоритма. Проведите тестирование программы в среде программирования. Функция T= Sin^(3)(X)+AX , если А<=0 T=e^(|A+COS (XB) |), если А>0, Изменение аргумента X=2.4 ; В=2 А изменяется от -10 до 10 с шагом 2 Содержание отчета 1. Номер и тема лабораторной работы. 2. Задание к ла
User РешуВашуРаботу : 14 апреля 2018
300 руб.
Информатика. Лабораторная работа №1.Программирование разветвляющих процессов. 2 вариант. Язык Си
Диагностика основных параметров психического состояния
Данная контрольная работа посвящена проблеме психического состояния в ее наиболее общей форме. Вряд ли можно переоценить значение этой проблемы, как для психологической теории - так и для психологической практики. Каждый взрослый человек является субъектом деятельности с одной стороны, а с другой - психические состояния тесно связаны с категорией деятельности, теснее, пожалуй, чем со всеми остальными психологическими категориями. Этот факт находит отражение в моей работе и определяет объект исс
User Qiwir : 15 октября 2013
up Наверх