Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: научиться стабилизировать видео
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №3 Создание частиц
Задание
На основе пунктов 4 и 5 сделать самостоятельные варианты анимации текста и логотипа длительностью 5-10 секунд каждый.
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №1 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: отслеживать движение текста
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Задание.
Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
585 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
MasterGammi
: 6 января 2026
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим
499 руб.
Другие работы
Ползун, Опора, Корпус. Вариант 08
coolns
: 11 декабря 2022
Ползун, Опора, Корпус. Вариант 08
Практическая работа 10. вариант 08
Ползун. Вариант 08
Опора. Вариант 08
Корпус. Вариант 08
СОДЕРЖАНИЕ ЗАДАНИЯ №1.
1. Выполнить по аксонометрической проекции модель детали.
2 Используя метод проецирования вида с модели создать чертеж, построить три проекции используя штриховые линии для обозначения невидимого контура и нанести размеры.
СОДЕРЖАНИЕ ЗАДАНИЯ №2
1. Выполнить по двум проекциям модель детали
2. Используя метод проецирования вида с модели создать ч
350 руб.
Теплотехника Задача 13.11 Вариант 55
Z24
: 3 февраля 2026
Водяной пар массой 1 кг с начальным давлением р1 и степенью сухости х1 изотермически расширяется; при этом к нему подводится теплота q. Определить, пользуясь i,s — диаграммой, параметры конечного состояния пара, работу расширения, изменение внутренней энергии, энтальпии и энтропии. Решить также задачу, если расширение происходит изобарно. Изобразить процессы в p,υ- и T,s — диаграммах.
200 руб.
Экономическая целесообразность разработки для приемо-сдаточных испытаний арматуры высокого давления
Den45
: 14 января 2016
В данном курсовом проекте раскрыта экономическая целесообразность разработки для приемо-сдаточных испытаний арматуры высокого давления. Для этого используется функционально-стоимостной анализ базовой модели стенда. С использованием корректирующей формы функционально-стоимостного анализа производится анализ базового варианта технической системы, подвергающийся инновационным преобразованиям. В результате в базовом варианте обнаруживаются функциональные и структурные элементы системы, обладающие эк
200 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Системы подвижной связи. Вариант 01
Учеба "Под ключ"
: 6 октября 2025
«Проект сети сотовой связи стандарта GSM»
Содержание
Исходные данные 2
Введение 3
1. Принципы построения сетей сотовой связи 10
2. Краткая характеристика населенного пункта 15
3. Расчет зоны обслуживания базовой станции 17
4. Расчет числа обслуживаемых абонентов в сети сотовой связи 25
5. Расчет защитного отношения 26
5.1 Общие сведения 26
5.2 Расчет защитного отношения для проектируемой сети сотовой связи 27
6. Расчет надежности сети сотовой связи 29
6.1 Основные понятия 29
6.2
1700 руб.