Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Похожие материалы
Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1
200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Задание.
Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
585 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
MasterGammi
: 6 января 2026
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Контрольная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине.
Задание
1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек.
2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно.
3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
599 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №1
Работа с текстом
Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects.
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №3
3D ELEMENT
Цель работы: научиться работать с плагином 3D element в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Для начала работы создаётся новая композиция с размерами 1020x1080 и
длительностью в 5-10 секунд. Для элемента создаётся отдельный пустой слой
“Solid”, в поиске эффектов и пресетов “Effects & Presets” находим элемент
“Element”, с дальнейшим применением на слой.
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: научиться стабилизировать видео
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине.
Задание
1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек.
2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно.
3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
959 руб.
Другие работы
Контрольная работа по дисциплине: Операционные системы. Вариант №6 (Задания 1, 2, 7)
IT-STUDHELP
: 16 октября 2019
Задание.
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. В зависимости от задания, какие-то из потоков, работающих в составе этих процессов, могут быть приостановлены и вновь запущены некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Скорость работы некоторых потоков (в зависимости от задания) тоже должна меняться нажатием клавиш. Нажатия клавиш обрабатывать с
400 руб.
Понятие и виды правомерного поведения и правонарушений
evelin
: 6 июля 2013
Введение........................................................................................... 3
Глава 1. Правомерное поведение и
правонарушение, их признаки. ......................................... 8
Глава 2. Теоретико-правовые критерии выделения
видов правомерного поведения и правонарушения ..... 19
2.1. Виды правомерного поведения ............................................... 19
2.2. Виды правонарушений. ..............................................
5 руб.
Художественная культура и познавательный туризм Греции
Slolka
: 2 января 2014
Содержание
1. Введение 3
2. Глава 1. История и культурное наследие Греции 5
3. Глава 2. Примерные схемы и туристические маршруты по Греции 29
4. Заключение 32
5. Список использованной литературы 33
6. Список иллюстраций
5 руб.
Вариант 6. Рациональный разрез. Работа 2
coolns
: 21 июля 2025
Вариант 6. Рациональный разрез. Работа 2
Выполнить ассоциативный чертеж в программе КОМПАС-3D.
Задание выполняется на листе формата А3, оформленном в соответствии с ГОСТ 2.301-68.
Порядок действий
1) изучить правила построения изображений (ГОСТ 2.305-2008), общие правила нанесения размеров (ГОСТ 2.307-2011);
2) прочитать заданный чертеж по выданному заданию;
3) создать модель детали;
4) выполнить необходимые рациональные разрезы;
5) нанести размеры;
6)заполнить основную надпись.
Чертеж выпол
200 руб.