Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2

Состав работы

material.view.file_icon 2 лабораторная.docx
material.view.file_icon 2 лабораторная.mp4

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2

Анимация персонажа

Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.

Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д. Рассмотрим два способа создания анимации персонажа. Способ 1
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Задание. Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
User Mijfghs : 1 марта 2026
585 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д. Рассмотрим
User MasterGammi : 6 января 2026
499 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
Технологии обработки информации (часть 1) - Контрольная работа 1
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине. Задание 1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек. 2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно. 3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 1
Лабораторная работа №1 Работа с текстом Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects.
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 3
Лабораторная работа №3 3D ELEMENT Цель работы: научиться работать с плагином 3D element в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Для начала работы создаётся новая композиция с размерами 1020x1080 и длительностью в 5-10 секунд. Для элемента создаётся отдельный пустой слой “Solid”, в поиске эффектов и пресетов “Effects & Presets” находим элемент “Element”, с дальнейшим применением на слой.
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста Цель работы: научиться стабилизировать видео
User Mijfghs : 31 марта 2026
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине. Задание 1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек. 2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно. 3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
User Mijfghs : 1 марта 2026
959 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Контрольная работа по дисциплине: Операционные системы. Вариант №6 (Задания 1, 2, 7)
Задание. Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. В зависимости от задания, какие-то из потоков, работающих в составе этих процессов, могут быть приостановлены и вновь запущены некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Скорость работы некоторых потоков (в зависимости от задания) тоже должна меняться нажатием клавиш. Нажатия клавиш обрабатывать с
User IT-STUDHELP : 16 октября 2019
400 руб.
promo
Понятие и виды правомерного поведения и правонарушений
Введение........................................................................................... 3 Глава 1. Правомерное поведение и правонарушение, их признаки. ......................................... 8 Глава 2. Теоретико-правовые критерии выделения видов правомерного поведения и правонарушения ..... 19 2.1. Виды правомерного поведения ............................................... 19 2.2. Виды правонарушений. ..............................................
User evelin : 6 июля 2013
5 руб.
Художественная культура и познавательный туризм Греции
Содержание 1. Введение 3 2. Глава 1. История и культурное наследие Греции 5 3. Глава 2. Примерные схемы и туристические маршруты по Греции 29 4. Заключение 32 5. Список использованной литературы 33 6. Список иллюстраций
User Slolka : 2 января 2014
5 руб.
Вариант 6. Рациональный разрез. Работа 2
Вариант 6. Рациональный разрез. Работа 2 Выполнить ассоциативный чертеж в программе КОМПАС-3D. Задание выполняется на листе формата А3, оформленном в соответствии с ГОСТ 2.301-68. Порядок действий 1) изучить правила построения изображений (ГОСТ 2.305-2008), общие правила нанесения размеров (ГОСТ 2.307-2011); 2) прочитать заданный чертеж по выданному заданию; 3) создать модель детали; 4) выполнить необходимые рациональные разрезы; 5) нанести размеры; 6)заполнить основную надпись. Чертеж выпол
User coolns : 21 июля 2025
200 руб.
Вариант 6. Рациональный разрез. Работа 2
up Наверх