Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2

Состав работы

material.view.file_icon 2 лабораторная.docx
material.view.file_icon 2 лабораторная.mp4
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2

Анимация персонажа

Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.

Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д. Рассмотрим два способа создания анимации персонажа. Способ 1
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Задание. Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
User Mijfghs : 1 марта 2026
585 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа Лабораторная работа №2 Анимация персонажа Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д. Рассмотрим
User MasterGammi : 6 января 2026
499 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
Технологии обработки информации (часть 1) - Контрольная работа 1
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине. Задание 1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек. 2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно. 3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 1
Лабораторная работа №1 Работа с текстом Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects.
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 3
Лабораторная работа №3 3D ELEMENT Цель работы: научиться работать с плагином 3D element в программе Adobe After Effects. Теоретические сведения Для начала работы создаётся новая композиция с размерами 1020x1080 и длительностью в 5-10 секунд. Для элемента создаётся отдельный пустой слой “Solid”, в поиске эффектов и пресетов “Effects & Presets” находим элемент “Element”, с дальнейшим применением на слой.
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста Цель работы: научиться стабилизировать видео
User Mijfghs : 31 марта 2026
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине. Задание 1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек. 2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно. 3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
User Mijfghs : 1 марта 2026
959 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Экзаменационная работа по теме Специальные главы математики
Билет №10 1. Вычислить интеграл с точностью 0,001, раскладывая подынтегральную функцию в степенной ряд 2. Разложить функцию в ряд Фурье на данном отрезке (период Т) 3. Вычислить 1) (i^(21)*корень(3)-1)^(13); 2) Cos(-2-2i) 4. Вычислить интеграл по замкнутому контуру с помощью вычетов 5. Найти решение дифференциального уравнения операторным методом x\'\'-7x\'+10x=e^(2t), x(0)=-1, x\'(0)=0
User Иннокентий : 16 октября 2019
450 руб.
Теория вероятностей и математическая статистика. Контрольная работа. Вариант №6.
Задача 1. Вероятность соединения при телефонном вызове равна p. Какова вероятность, что соединение произойдёт только при k - ом вызове? Задача 2. В одной урне K белых шаров и L чёрных шаров, а в другой – M белых и N чёрных. Из первой урны случайным образом вынимают P шаров и опускают во вторую урну. После этого из второй урны также случайно вынимают R шаров. Найти вероятность того, что все шары, вынутые из второй урны, белые. Задача 3. В типографии имеется K печатных машин. Для каждой машины вер
User Cole82 : 22 октября 2015
75 руб.
Теория вероятностей и математическая статистика. Контрольная работа. Вариант №6.
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа №3. Вариант №7
Графы. Нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами с помощью алгоритма Форда-Беллмана Написать программу, которая по алгоритму Форда-Беллмана находит кратчайшее расстояние от указанной вершины до всех остальных вершин связного взвешенного неориентированного графа, имеющего 7 вершин (нумерация вершин начинается с 0). Граф задан матрицей весов дуг, соединяющих всевозможные пары вершин (0 означает, что соответствующей дуги нет). Данные считать из файла. Номер варианта выбирается по по
User zhekaersh : 2 марта 2015
40 руб.
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа №3. Вариант №7
Теплотехника КНИТУ Задача ТД-2 Вариант 55
m кг газа расширяется политропно с показателем политропы n от начального состояния с параметрами p1 и t1 до конечного давления p2. Определить теплоту Q, работу L, изменение внутренней энергии ΔU, энтальпии ΔH и энтропии ΔS. Считать, что c=const. Изобразить процесс на pυ — диаграмме без соблюдения масштаба.
User Z24 : 15 января 2026
200 руб.
Теплотехника КНИТУ Задача ТД-2 Вариант 55
up Наверх