Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Задание.
Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
585 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
MasterGammi
: 6 января 2026
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Контрольная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине.
Задание
1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек.
2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно.
3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
599 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №1
Работа с текстом
Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects.
499 руб.
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №3
3D ELEMENT
Цель работы: научиться работать с плагином 3D element в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Для начала работы создаётся новая композиция с размерами 1020x1080 и
длительностью в 5-10 секунд. Для элемента создаётся отдельный пустой слой
“Solid”, в поиске эффектов и пресетов “Effects & Presets” находим элемент
“Element”, с дальнейшим применением на слой.
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: научиться стабилизировать видео
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Цель работы: закрепление всех навыков, полученных на протяжении программы обучения по данной дисциплине.
Задание
1. Выполнить анимационный ролик длительностью 10-15 сек.
2. Тематику ролика и сюжет определить самостоятельно.
3. Просчитать в готовый видеофайл через Adobe Media Encoder в формате .mp4 с кодеком h.264.
959 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №1 Работа с текстом
Цель работы: научиться работать с текстом в программе Adobe After Effects.
Задание
Самостоятельно создать текстовый блок, сделать копию слоя. На одном выполнить анимацию текста с примением эффектов, описанных в теоретическом блоке. Также в другом файле создать три варианта титров с шейповыми анимациями (заранее найти себе референсы Lower Third на сайте
envantomarket).
585 руб.
Другие работы
Разработка технологических процессов обработки детали «стойка» в условиях различных типов производств
smit1991
: 2 июля 2013
В результате выполнения выпускной квалификационной работы на основе анализа служебного назначения детали, выбора способа заготовки и методов обработки отдельных поверхностей разработаны варианты технологических процессов изготовления детали «Стойка» в условиях мелкосерийного, серийного и массового производства.
Разработка технологических процессов осуществлялась с учётом применения прогрессивных видов оборудования, режущего инструмента и оснастки, выбранных по каталогам ведущих мировых пр
3000 руб.
Вычислительная техника и информационные технологии. Вариант №2
pioro
: 22 июня 2016
1. Преобразовать восьми- и шестнадцатиричные числа в двоичную систему счисления
2. Перевести в десятичную систему счисления:
3. Пользуясь дополнительным кодом сложить пары чисел:
а) N1 = 10,1112 , N2 = -110,0112;
б) N1 = 110,1012 , N2 = -10,1112;
в) N1 = 101,0112 , N2 = -110,1012.
150 руб.
Контрольная работа №2 по дисциплине: Электромагнитные поля и волны. Вариант №4.
DreaMaster
: 14 сентября 2014
Задача 1.
Плоская электромагнитная волна с частотой f падает по нормали из вакуума на границу раздела с реальной средой. Параметры среды: , , удельная проводимость σ. Амплитуда напряженности электрического поля Em.
1. Определить амплитуду отраженной волны.
2. Определить амплитуду прошедшей волны.
3. Определить значение вектора Пойнтинга отраженной волны.
4. Определить значение вектора Пойнтинга прошедшей волны.
5. Определить коэффициент стоячей волны.
6. Вычислить расстояние между минимумами п
35 руб.
Перспективы развития вычислительных систем. Квантовые компьютеры и нейровычислители
alfFRED
: 7 октября 2013
Оглавление
Введение
1. Нейровычислитель
2. Перспективы нейровычислителей
3. Квантовые компьютеры
4. Перспективы квантовых компьютеров
Заключение
Список использованных источников
Введение
Современный компьютер представляет собой кульминацию многих лет технологического развития, начиная с ранних идей Чарльза Бэббеджа и окончательного создания первого компьютера немецким инжененером Конрадом Зюсе в 1941 году. Компьютер перед вами в принципе не отличается от своих 30-тонных предшественников
10 руб.