Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: научиться стабилизировать видео
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №3 Создание частиц
Задание
На основе пунктов 4 и 5 сделать самостоятельные варианты анимации текста и логотипа длительностью 5-10 секунд каждый.
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №1 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: отслеживать движение текста
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Задание.
Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
585 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
MasterGammi
: 6 января 2026
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим
499 руб.
Другие работы
Оценка и прогнозирование финансового состояния ПАО "Ростелеком"
const30
: 22 июля 2017
Оценка и прогнозирование финансового состояния ПАО "Ростелеком"
Объектом исследования является ПАО «Ростелеком». Телекоммуникации являются сегодня одним из важнейших стратегических ресурсов государства. Учитывая возрастающую с каждым годом во всем мире и в России роль телекоммуникаций, можно говорить об актуальности анализа именно данной компании. ПАО "Ростелеком" приобретает все большее значение в стране, оно признано технологическим лидером в решении инновационных вопросов в области электронно
1340 руб.
Категории педагогики, Периоды в педагогике
AlexeyMSC
: 21 июля 2024
Основные категории педагогики
Выделяют следующие основные категории педагогики: образование, обучение, воспитание, педагогическая деятельность, педагогический процесс, педагогическое взаимодействие, педагогическая технология, педагогическая задача. В зависимости от исторического периода, той или иной теоретической концепции в эти понятия вкладывалось разное содержание.
Образование
Образование — это и процесс, и результат усвоения человеком опыта, накопленного обществом в ходе исторического разви
100 руб.
Некрасов Б.Б. Задачник по гидравлике, гидромашинам и гидроприводу Задача 1.19
Z24
: 4 декабря 2025
Определить минимальную силу тяжести груза G, который при заливке формы чугуном нужно положить на верхний стержень, чтобы предотвратить его всплывание. Вес стержней с учетом веса чугуна в литнике и выпоре G1=50 H. Плотность жидкого чугуна ρ=7000 кг/м³; размеры Н=200 мм; D=140 мм; h=80 мм; d=120 мм.
150 руб.
Работа с массивами данных
kombat64
: 20 апреля 2011
Лабораторная работа №3
Дисциплина: «Основы системного программирования»
Тема: Работа с массивами данных
Цель работы:
Научиться обрабатывать массивы данных.
Порядок выполнения работы:
Задание 1
1. Создаем файл lab3.asm с помощью редактора edit.com
2. Записываем текст программы
Задание 2
Используя предложенную выше программу, выполните второе задание. Исполнить программу с несколькими (три - четыре) различными (по количеству и по составу) массивами данных, проверить правильность результатов. Н
80 руб.