Технологии обработки информации Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью разнообразных средств и техник с определенной целью. Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов, маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим два способа создания анимации персонажа.
Способ 1.
Для первого способа работы с персонажем необходима заготовка без фона. Загрузив картинку в программу, нужно использовать кнопку Puppet Position Pin Tool и создать «скелет» персонажа. Расставляя точки, нужно ставить от большего сустава к меньшему. Также необходимо расставить промежуточные точки на туловище.
Для наглядности можно отразить сетку персонажа, для этого нужно поставить галочку напротив параметра Mesh.
2
Параметр Expansion увеличивает охватываемую область сетки. Параметр Density регулирует плотность сетки для более точной передачи анимации. Высокое значение параметра Density приведет к долгой обработке анимации.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Технологии обработки информации (часть 1) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 22 апреля 2026
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
499 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: научиться стабилизировать видео
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №3 Создание частиц
Задание
На основе пунктов 4 и 5 сделать самостоятельные варианты анимации текста и логотипа длительностью 5-10 секунд каждый.
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №1 Стабилизация видео и отслеживание движения текста
Цель работы: отслеживать движение текста
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 1)" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе Adobe After Effects.
Задание.
Самостоятельно создать анимацию походки персонажа любым описанным выше способом.
585 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии обработки информации (часть 1). Общий вариант. 2025г
MasterGammi
: 6 января 2026
Лабораторная работа №2. Анимация персонажа
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.д.
Рассмотрим
499 руб.
Другие работы
Проект реконструкции ремонтной мастерской СПК «Береговой» Кемеровского района с разработкой стенда для разборки и сборки муфт сцепления
Рики-Тики-Та
: 12 октября 2017
Содержание
Введение………. 6
1 Обоснование проекта…………….…. 7
1.1 Краткая характеристика предприятия .….. 7
1.2 Производственно-техническая характеристика и основные показатели по растениеводству и животноводству …………11
1.3 Состав и показатели использования машинно-тракторного парка …… 14
1.4 Характеристика материально-технической базы……………………….. 20
1.5 Трудовые ресурсы ……….… 25
1.6 Выводы и предложения……… 26
2 Технологическая часть……... 28
2.1 Обоснование и расчет параметров проектируемой мастер
825 руб.
Контрольная работа. Экономическая география. Вариант №2
amisha
: 30 июня 2014
Методы экономической географии………………………………………………………...3
Природные условия и ресурсы. Классификация природных ресурсов………………6
Список использованной литературы…………………………………………………….16
70 руб.
Экономика. Экзамен. 3-й сем, Билет №1
Vasay2010
: 13 марта 2013
БИЛЕТ 1
1. Производство и его роль в экономическом развитии.
Важнейшие категории.
Базовые аксиомы.
2. Конкуренция.
Основные типы рыночных структур и формы конкуренции.
3. Инвестиции: сущность, источники, роль в воспроизводственном процессе.
Современная структурная политика.
28 руб.
Контрольная работа по статистике. Вариант № 8
martinny
: 1 октября 2012
Задача 1.
По юридическим консультациям города имеются следующие данные за отчетный год.
Задача 2.
По каждому из трех юридических отделов фирмы (i – порядковый номер отдела) имеются соответствующие данные о фактическом объеме денежных сумм по заключенному 2001 г. договорам (y0, млн. руб.), о плановом задании по росту указанных сумм по договорам на реализацию продукции на 2002 г. (δ, %), а также о фактическом объеме денежных сумм по заключенным в 2002 г. договорам (y1, млн. руб.). Статистические д