Технологии трехмерной визуализации - Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Дополнительная информация
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
«ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D»
Выполнил:
1. Цель работы
Научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.
2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №2. Ознакомьтесь с теоретическими основами. Повторите принципы работы UV-развёртки. Изучите понятия PBR-текстур (Physically Based Rendering) и стандартного набора карт: Diffuse/Albedo (цвет), Roughness (шероховатость), Normal (нормали) и Displacement (смещение). Разберитесь, как эти карты взаимодействуют в шейдере Principled BSDF.
2. Получите сцену для текстурной обработки. За основу берётся ваша собственная сцена из ЛР №1 (файл формата blend с развёрнутыми моделями).
3. Найдите и загрузите текстуры:
• Определите, из каких материалов должны состоять объекты в вашей сцене (дерево, металл, пластик, ткань, камень и т.д.). Составьте список.
• Используя только легальные (с открытой лицензией) ресурсы, найдите ресурс для каждого материала из списка набор текстур. Рекомендуемые источники: Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures, AmbientCG.
• Для каждого материала скачайте как минимум карту цвета (Albedo/Diffuse) и карту шероховатости (Roughness). Приветствуется использование карт нормалей (Normal) и прочих.
• Сохраните все скачанные файлы в отдельную папку проекта. Запомните источники — они понадобятся для отчёта.
4. Создайте и назначьте материалы:
• Для каждого объекта (или группы однотипных объектов у которых будет один материал) в сцене создайте новый материал в панели Material Properties.
• В редакторе шейдеров (Shader Editor) настройте материал на основе Principled BSDF.
• Примените скачанные текстуры.
5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы.
6. Настройте UV-координаты и скорректируйте отображение текстур.
• Убедитесь, что для каждого объекта выбран правильный UV-слой (если их несколько).
• Используйте узел Mapping в редакторе шейдеров для коррекции масштаба (Scale), сдвига (Location) и поворота (Rotation) проекции текстуры на модель. Добейтесь реалистичного размера текстуры относительно модели (например, размер доски дерева должен быть адекватен размеру ящика).
• Проверьте отображение на модели в режиме Material Preview или Rendered. Текстура не должна иметь критических растяжений. При необходимости вернитесь к настройке UV или параметров Mapping.
7. Сформируйте финальную сцену:
• Убедитесь, что все объекты имеют материалы и режим отображения сцены установлен на Material Preview.
• Сделайте несколько скриншотов финальной сцены с разных ракурсов, на которых чётко видно качество наложения текстур.
8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.
Выполнил:
1. Цель работы
Научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.
2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №2. Ознакомьтесь с теоретическими основами. Повторите принципы работы UV-развёртки. Изучите понятия PBR-текстур (Physically Based Rendering) и стандартного набора карт: Diffuse/Albedo (цвет), Roughness (шероховатость), Normal (нормали) и Displacement (смещение). Разберитесь, как эти карты взаимодействуют в шейдере Principled BSDF.
2. Получите сцену для текстурной обработки. За основу берётся ваша собственная сцена из ЛР №1 (файл формата blend с развёрнутыми моделями).
3. Найдите и загрузите текстуры:
• Определите, из каких материалов должны состоять объекты в вашей сцене (дерево, металл, пластик, ткань, камень и т.д.). Составьте список.
• Используя только легальные (с открытой лицензией) ресурсы, найдите ресурс для каждого материала из списка набор текстур. Рекомендуемые источники: Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures, AmbientCG.
• Для каждого материала скачайте как минимум карту цвета (Albedo/Diffuse) и карту шероховатости (Roughness). Приветствуется использование карт нормалей (Normal) и прочих.
• Сохраните все скачанные файлы в отдельную папку проекта. Запомните источники — они понадобятся для отчёта.
4. Создайте и назначьте материалы:
• Для каждого объекта (или группы однотипных объектов у которых будет один материал) в сцене создайте новый материал в панели Material Properties.
• В редакторе шейдеров (Shader Editor) настройте материал на основе Principled BSDF.
• Примените скачанные текстуры.
5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы.
6. Настройте UV-координаты и скорректируйте отображение текстур.
• Убедитесь, что для каждого объекта выбран правильный UV-слой (если их несколько).
• Используйте узел Mapping в редакторе шейдеров для коррекции масштаба (Scale), сдвига (Location) и поворота (Rotation) проекции текстуры на модель. Добейтесь реалистичного размера текстуры относительно модели (например, размер доски дерева должен быть адекватен размеру ящика).
• Проверьте отображение на модели в режиме Material Preview или Rendered. Текстура не должна иметь критических растяжений. При необходимости вернитесь к настройке UV или параметров Mapping.
7. Сформируйте финальную сцену:
• Убедитесь, что все объекты имеют материалы и режим отображения сцены установлен на Material Preview.
• Сделайте несколько скриншотов финальной сцены с разных ракурсов, на которых чётко видно качество наложения текстур.
8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.
Похожие материалы
Технологии трехмерной визуализации - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 4 октября 2026
«РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D»
Выполнил:
1. Цель работы
Изучить инструменты развёртки в программе Blender 3D. Развернуть все модели из заданной сцены.
2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №1. Ознакомьтесь с необходимыми инструментами программы Blender 3D. Изучите понятия UV-координат, UV-острова, шва (seam). Разберитесь, для чего используется развёртка и каковы критерии её качества (минимизация растяжений, рациональное использование пространства, скрытые швы). Изучите интерфе
599 руб.
Лабораторная работа 2
Infanta
: 20 марта 2026
Лабораторная работа 2
Задание.
1. Создайте модель по описанию.
2. Письменно, опишите суть модели и как ее можно использовать в практической деятельности.
800 руб.
Лабораторная работа №2
ITNerd
: 23 октября 2025
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Моделирование систем". ИССЛЕДОВАНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЦЕПЕЙ
ВО ВРЕМЕННОЙ ОБЛАСТИ.
Задание №1
Собрать схему (рис.1)
Установить амплитуду импульсов генератора, равную 10 В, f=1 Гц. Убедиться, что зуммер и светодиодный индикатор выдают сигнал (1 раз в секунду).
Задание №2
Собрать схему (рис.2)
Установить следующие параметры функционального генератора:
Получить на экране осциллографа временные диаграммы входных прямоугольных импульсов и напряжения на рез
470 руб.
Лабораторная работа №2
ITNerd
: 22 октября 2025
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Измерение параметров и оценка качества мультимедиа продукции". ИССЛЕДОВАНИЕ ЧАСТОТНО – СЕЛЕКТИВНЫХ ЦЕПЕЙ
Задание №1
Собрать в программной среде MULTISIM схему фильтра нижних частот (ФНЧ) (рис.1).
...
Задание №2
Собрать в программной среде MULTISIM схему фильтра верхних частот (ФВЧ) (рис.4).
...
Задание №3
Собрать в программной среде MULTISIM схему резонансного усилителя (рис.7).
370 руб.
Лабораторная работа №2
John111
: 16 июня 2023
Лабораторная работа №2. Работа с графикой
В лабораторной работе рассматривается построение графиков функций на плоскости и геометрических фигур в пространстве. Оба задания делаются в одной книге на разных листах
Часть 1. Графическое решение систем уравнений
Решить графически систему уравнений: y=lnx y=-2x+1
в диапазоне x 0.2.3 с шагом 0.2
Поверхности в трёхмерном пространстве.
Задание.
1. Построить верхнюю часть эллипсоида:
Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом , с шагом .
50 руб.
Лабораторная работа №2
John111
: 15 июня 2023
Первая часть задания. Таблицы
Создать документ, в котором в заголовке окна браузера должна быть надпись "Лабораторная 2-1". С использованием команд создания таблицы сформировать таблицу по указанному варианту.
Обратить внимание на ширину первого столбца (задать в процентах от ширины таблицы), шрифт (курсив, Courier New, Arial) и расположение текста (по центру, слева, справа).
Вторая часть задания. Фреймы
Используя описанные команды, создать документ, в котором в заголовке окна браузера должна бы
50 руб.
Лабораторная работа №2
Андрей526
: 20 ноября 2022
10 Создать текстовый файл с произвольным числом строк. Посчитать, сколько раз первый символ первого слова встречается в исходном файле.
300 руб.
Лабораторная работа №2
nell
: 6 октября 2017
теория информации лабораторная 2
Задание: оптимальный код Хаффмана
Порядок выполнения работы
1. Изучить теоретический материал гл. 3 и гл.4.
2. Реализовать процедуру построения оптимального кода Хаффмана.
3. Построить код Хаффмана для текста на английском языке (использовать файл не менее 1 Кб). Распечатать полученную кодовую таблицу в виде:
Символ Частота Кодовое слово Длина кодового слова
4. Проверить выполнение неравенства Крафта-МакМиллана для полученного кода
5. Вычислить энтро
150 руб.
Другие работы
Автоматизированный электропривод
Aronitue9
: 14 января 2012
КГУ г.Курган 2010. 14 стр.
1. Исходные данные
2. Принципиальная и структурные схемы двигателя
3. Передаточные функции двигателя с расчётами их параметров
4. Расчётные и экспериментальные механические и регулировочные характеристики
5. Частотные характеристики и формулы для их расчёта
6. Графики динамических характеристик электродвигателя для номинальных значений и значений
в соответствии с таблицей 1
Список литературы
20 руб.
Термодинамика и теплопередача ИРНИТУ Задача 7 Вариант 22
Z24
: 14 июля 2026
Воздух течет внутри трубы, имея среднюю температуру tв, давление р1 = 1 МПа и скорость ω. Определить коэффициент теплоотдачи от трубы к воздуху (α1), а также удельный тепловой поток, отнесенный к 1 м длины трубы, если внутренний диаметр трубы d1, толщина ее δ и теплопроводность λ = 20 Вт/(м⸱К). Снаружи труба омывается горячими газами. Температура и коэффициент теплоотдачи горячих газов, омывающих трубу, соответственно равны tг, α2.
200 руб.
Задвижка ЗМС-65х35-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 24 мая 2016
Задвижка ЗМС-65х35-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
400 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Структуры и алгоритмы обработки данных (2 часть)" 3 семестр, 6 вариант
mastar
: 13 марта 2012
Лабораторная работа № 5
Тема: Построение дерева почти оптимального поиска.
Цель работы: Освоить методы построения ДОП приближенными методами.
Формулировка задания
1.Разработать процедуры построения ДОП приближенными методами А1
и А2.
2.Вычислить средневзвешенную высоту построенных ДОП для n=10, 50,
100, 200, 400 (n –количество вершин в дереве) и заполнить таблицу
следующего вида. Проанализировать полученные результаты, сравнить их
между собой.
N Средневз. высота
Алгоритм А1 Средневз.
Высо
125 руб.