Технологии трехмерной визуализации - Лабораторная работа 2

Состав работы

material.view.file_icon SceneTEX.blend
material.view.file_icon отчетная картинка.png
material.view.file_icon лб2.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon отчетная картинка.png
отчетная картинка.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

«ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D»
Выполнил:

1. Цель работы
Научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.

2. Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекцию №2. Ознакомьтесь с теоретическими основами. Повторите принципы работы UV-развёртки. Изучите понятия PBR-текстур (Physically Based Rendering) и стандартного набора карт: Diffuse/Albedo (цвет), Roughness (шероховатость), Normal (нормали) и Displacement (смещение). Разберитесь, как эти карты взаимодействуют в шейдере Principled BSDF.
2. Получите сцену для текстурной обработки. За основу берётся ваша собственная сцена из ЛР №1 (файл формата blend с развёрнутыми моделями).
3. Найдите и загрузите текстуры:
 • Определите, из каких материалов должны состоять объекты в вашей сцене (дерево, металл, пластик, ткань, камень и т.д.). Составьте список.
  • Используя только легальные (с открытой лицензией) ресурсы, найдите ресурс для каждого материала из списка набор текстур. Рекомендуемые источники: Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures, AmbientCG.
 • Для каждого материала скачайте как минимум карту цвета (Albedo/Diffuse) и карту шероховатости (Roughness). Приветствуется использование карт нормалей (Normal) и прочих.
 • Сохраните все скачанные файлы в отдельную папку проекта. Запомните источники — они понадобятся для отчёта.
4. Создайте и назначьте материалы:
 • Для каждого объекта (или группы однотипных объектов у которых будет один материал) в сцене создайте новый материал в панели Material Properties.
 • В редакторе шейдеров (Shader Editor) настройте материал на основе Principled BSDF.
 • Примените скачанные текстуры.
5. Периодически создавайте скриншоты, иллюстрирующие ключевые этапы вашей работы.
6. Настройте UV-координаты и скорректируйте отображение текстур.
 • Убедитесь, что для каждого объекта выбран правильный UV-слой (если их несколько).
 • Используйте узел Mapping в редакторе шейдеров для коррекции масштаба (Scale), сдвига (Location) и поворота (Rotation) проекции текстуры на модель. Добейтесь реалистичного размера текстуры относительно модели (например, размер доски дерева должен быть адекватен размеру ящика).
 • Проверьте отображение на модели в режиме Material Preview или Rendered. Текстура не должна иметь критических растяжений. При необходимости вернитесь к настройке UV или параметров Mapping.
7. Сформируйте финальную сцену:
 • Убедитесь, что все объекты имеют материалы и режим отображения сцены установлен на Material Preview.
 • Сделайте несколько скриншотов финальной сцены с разных ракурсов, на которых чётко видно качество наложения текстур.
8. По результату работы создайте отчетную картинку. В шапке отчетной картинки укажите номер и название лабораторной работы, а также свою группу, ФИО, номер варианта и выводы.
Технологии трехмерной визуализации лабораторная работа 2 ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D
Лабораторный практикум по предмету "Технологии трёхмерной визуализации" ЛАБОРАТОНАЯ РАБОТА №2 «ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D» ЦЕЛЬ РАБОТЫ: научиться находить текстурные материалы из открытых источников, корректно накладывать их на модели с использованием созданной UV-развёртки, формировать базовые материалы в Blender. Закрепить навыки работы с UV-координатами на практике.
User evgenii90 : 20 октября 2026
450 руб.
Технологии трехмерной визуализации лабораторная работа 2 ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В BLENDER 3D
Технологии трехмерной визуализации - Лабораторная работа 1
«РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D» Выполнил: 1. Цель работы Изучить инструменты развёртки в программе Blender 3D. Развернуть все модели из заданной сцены. 2. Задание на лабораторную работу 1. Изучите лекцию №1. Ознакомьтесь с необходимыми инструментами программы Blender 3D. Изучите понятия UV-координат, UV-острова, шва (seam). Разберитесь, для чего используется развёртка и каковы критерии её качества (минимизация растяжений, рациональное использование пространства, скрытые швы). Изучите интерфе
User Lyubov : 4 октября 2026
599 руб.
Технологии трехмерной визуализации курсовая работа «СВЕТ, КАМЕРА, РЕНДЕР»
КУРСОВАЯ РАБОТА «СВЕТ, КАМЕРА, РЕНДЕР» ЦЕЛЬ РАБОТЫ: освоить профессиональные методы освещения и композиции трёхмерной сцены. Научиться настраивать параметры рендеринга для достижения фотореалистичного или стилистически целостного результата. Интегрировать все полученные навыки в финальную визуализацию.
User evgenii90 : 20 октября 2026
550 руб.
Технологии трехмерной визуализации курсовая работа «СВЕТ, КАМЕРА, РЕНДЕР»
Технологии трехмерной визуализации лабораторная работа 1 РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D
Лабораторный практикум по предмету "Технологии трёхмерной визуализации" ЛАБОРАТОНАЯ РАБОТА №1 «РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D» ЦЕЛЬ РАБОТЫ: изучить инструменты развёртки в программе Blender 3D. Развернуть все модели из заданной сцены.
User evgenii90 : 20 октября 2026
450 руб.
Технологии трехмерной визуализации лабораторная работа 1 РАЗВЕРТКА В BLENDER 3D
Лабораторная работа 2
Лабораторная работа 2 Задание. 1. Создайте модель по описанию. 2. Письменно, опишите суть модели и как ее можно использовать в практической деятельности.
User Infanta : 20 марта 2026
800 руб.
Лабораторная работа 2
Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Моделирование систем". ИССЛЕДОВАНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЦЕПЕЙ ВО ВРЕМЕННОЙ ОБЛАСТИ. Задание №1 Собрать схему (рис.1) Установить амплитуду импульсов генератора, равную 10 В, f=1 Гц. Убедиться, что зуммер и светодиодный индикатор выдают сигнал (1 раз в секунду). Задание №2 Собрать схему (рис.2) Установить следующие параметры функционального генератора: Получить на экране осциллографа временные диаграммы входных прямоугольных импульсов и напряжения на рез
User ITNerd : 23 октября 2025
470 руб.
Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Измерение параметров и оценка качества мультимедиа продукции". ИССЛЕДОВАНИЕ ЧАСТОТНО – СЕЛЕКТИВНЫХ ЦЕПЕЙ Задание №1 Собрать в программной среде MULTISIM схему фильтра нижних частот (ФНЧ) (рис.1). ... Задание №2 Собрать в программной среде MULTISIM схему фильтра верхних частот (ФВЧ) (рис.4). ... Задание №3 Собрать в программной среде MULTISIM схему резонансного усилителя (рис.7).
User ITNerd : 22 октября 2025
370 руб.
Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2. Работа с графикой В лабораторной работе рассматривается построение графиков функций на плоскости и геометрических фигур в пространстве. Оба задания делаются в одной книге на разных листах Часть 1. Графическое решение систем уравнений Решить графически систему уравнений: y=lnx y=-2x+1 в диапазоне x 0.2.3 с шагом 0.2 Поверхности в трёхмерном пространстве. Задание. 1. Построить верхнюю часть эллипсоида: Диапазоны изменения переменных x и y: с шагом , с шагом .
User John111 : 16 июня 2023
50 руб.
Лабораторная работа №2
Преступления в сфере кредитно-денежных отношений
I.Введение. II.Преступления в сфере финансово-кредитных отношений. 1) Мошенничество. 2) Преступления, совершаемые при проведении расчетных операций. 3) Хищения. 4) Задержки, неперечисления налоговых платежей в бюджет и внебюджетные фонды. 5) Средства, незаконно перемещенные за границу. 6) Банковская деятельность без лицензии. Отмывание денег. III.Методы борьбы с преступлениями в сфере финансово-кредитных отношений. IV.Заключение. V.Литература. I.Введение. Понятие "финансовые преступл
User alfFRED : 30 октября 2013
10 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Представление графической информации. Вариант №9
Задание Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2 Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования. 9. Преобразовать True Color PCX файл в 256-цветный BMP файл. Текст программы Результаты работы
User SibGOODy : 20 ноября 2018
500 руб.
promo
Управление тормозами трактора Беларус-1523 (сборочный чертеж)
Тормозная система состоит из: левого и правого рабочих тормозов с ножным управлением педалей и стояночного тормоза с ручным независимым управлением рукоятки, действующего на рабочие тормоза. Привод рабочих тормозов – гидростатический, с помощью левого и правого главных тормозных гидроцилиндров и левого и правого рабочих гидроцилиндров. Таблица 6.1 Тормоза Управление тормозами Привод тормозов Тип тормозов Место установки Рабочие Ножное Гидростатический Сухие Валы ведущих шестерен бортовых пе
User kreuzberg : 15 июня 2018
399 руб.
Управление тормозами трактора Беларус-1523 (сборочный чертеж)
Реферат: Москва-центр индустриализации
1. Вступление……………………………………………………………3 2. Индустриализация…………………………………………………...4 3. Первый пятилетний план – «Пятилетку в четыре года!»…………6 4. Вторая пятилетка – «Кадры решают все!»…………………………9 5. Третья пятилетка – «Догнать и перегнать!»………………………10 6. Строительство Московского Метрополитена…………………….11 7. Завод «Москвич»…………………………………………………..13 8. Общие результаты индустриализации…………………………….15 9. Перебазирование московских предприятий…………………
User evelin : 26 августа 2013
5 руб.
up Наверх