Применение рекурсии в алгоритмах с возвратом. Файловый тип. Ввод/вывод
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Есть широкий спектр алгоритмов когда вычисления идут не по фиксированным правилам, а методом проб и ошибок. Примером таких алгоритмов могут служить алгоритм игры чет-нечет; алгоритм поиска пути в лабиринте в задаче об Ариадне и Тезее. Теперь рассмотрим применение рекурсии для решения таких задач.
Применение рекурсии рассматривается на примере задачи обхода шахматной доски ходом коня. Наряду с демонстрацией применения рекурсии еще раз демонcтрируется пошаговая, структурная разработка программы.
procedure попытка следующего хода;
begin
repeat
if ход приемлем? then
begin
if доска не заполнена? then
begin
if неудача? then стирание предыдущего хода;
end
end
until (ход был удачным?) or (нет других возможных ходов)
end.
В итоге выписывается полный текст программы на Pascal.
program ChessHorse;
const Dim = 5;
PathLen = Dim*Dim;
var Field :Array[1..Dim,1..Dim] of integer; { h[x, y]=i => на клетку
(x, y) конь попал после i-того хода }
n :integer; { Текущая длина пути }
x, y :integer;
function TryMove (i, j :integer) :Boolean;
begin
if n>PathLen then TryMove := true { Путь найден }
else
begin
TryMove := false;
if (i>=1) AND (i<=Dim) AND (j>=1) AND (j<=Dim) AND (Field[i, j]=0) then
begin
Field[i, j] := n;
n := n+1;
if TryMove(i+1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j-1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j-1)=true then TryMove := true;
Field[i, j] := 0;
n := n-1;
end;
end;
end;
Begin
for x:=1 to Dim do
for y:=1 to Dim do
Field[x, y]:=0;
WriteLn ('Поле ', Dim, 'x', Dim);
WriteLn ('Введите координаты коня.');
Write ('X='); ReadLn (x);
Write ('Y='); ReadLn (y);
if (x<1) OR (x>Dim) OR (y<1) OR (y>Dim) then
WriteLn ('Неправильный ответ. System halted...');
else
begin
n := 1;
WriteLn ('Поиск путей длины ', PathLen, ' ...');
case TryMove (x, y) of
true: WriteLn ('Нашел путь :-)');
false: WriteLn ('Нет путей :-(');
end;
end;
End.
Файловый тип. Ввод/вывод.
Все рассмотренные ранее типы данных обладали одним общим свойством - число их компонентов конечно и заранее фиксировано. Однако, существует достаточно широкий класс задач, когда количество компонент данных заранее не известно. Пример - задача кодирования текста поступающего на вход в реальном времени, ввод текста, длина которого заранее не известна и т.п.
В Pascal существует тип данных, множество элементов которого есть последовательности однотипных элементов, длина этих последовательностей не фиксируется заранее. Важной характеристикой этого типа, называемого файловым, является то, что доступ к его компонентам строго последовательный. Это означает, чтобы получить доступ к i-му компоненту, необходимо пройти i-1-ый.
Файловый тип - это единственный тип, обладающий тем свойством, что данные этого типа могут иметь время жизни более времени выполнения программы ! Поэтому этот тип часто используют, чтобы сохранить результаты работы программы для последующей обработки; либо ввести данные извне. Примеры файлового типа, с которыми мы уже много раз встречались много раз - input и output.
Применение рекурсии рассматривается на примере задачи обхода шахматной доски ходом коня. Наряду с демонстрацией применения рекурсии еще раз демонcтрируется пошаговая, структурная разработка программы.
procedure попытка следующего хода;
begin
repeat
if ход приемлем? then
begin
if доска не заполнена? then
begin
if неудача? then стирание предыдущего хода;
end
end
until (ход был удачным?) or (нет других возможных ходов)
end.
В итоге выписывается полный текст программы на Pascal.
program ChessHorse;
const Dim = 5;
PathLen = Dim*Dim;
var Field :Array[1..Dim,1..Dim] of integer; { h[x, y]=i => на клетку
(x, y) конь попал после i-того хода }
n :integer; { Текущая длина пути }
x, y :integer;
function TryMove (i, j :integer) :Boolean;
begin
if n>PathLen then TryMove := true { Путь найден }
else
begin
TryMove := false;
if (i>=1) AND (i<=Dim) AND (j>=1) AND (j<=Dim) AND (Field[i, j]=0) then
begin
Field[i, j] := n;
n := n+1;
if TryMove(i+1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j-1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j-1)=true then TryMove := true;
Field[i, j] := 0;
n := n-1;
end;
end;
end;
Begin
for x:=1 to Dim do
for y:=1 to Dim do
Field[x, y]:=0;
WriteLn ('Поле ', Dim, 'x', Dim);
WriteLn ('Введите координаты коня.');
Write ('X='); ReadLn (x);
Write ('Y='); ReadLn (y);
if (x<1) OR (x>Dim) OR (y<1) OR (y>Dim) then
WriteLn ('Неправильный ответ. System halted...');
else
begin
n := 1;
WriteLn ('Поиск путей длины ', PathLen, ' ...');
case TryMove (x, y) of
true: WriteLn ('Нашел путь :-)');
false: WriteLn ('Нет путей :-(');
end;
end;
End.
Файловый тип. Ввод/вывод.
Все рассмотренные ранее типы данных обладали одним общим свойством - число их компонентов конечно и заранее фиксировано. Однако, существует достаточно широкий класс задач, когда количество компонент данных заранее не известно. Пример - задача кодирования текста поступающего на вход в реальном времени, ввод текста, длина которого заранее не известна и т.п.
В Pascal существует тип данных, множество элементов которого есть последовательности однотипных элементов, длина этих последовательностей не фиксируется заранее. Важной характеристикой этого типа, называемого файловым, является то, что доступ к его компонентам строго последовательный. Это означает, чтобы получить доступ к i-му компоненту, необходимо пройти i-1-ый.
Файловый тип - это единственный тип, обладающий тем свойством, что данные этого типа могут иметь время жизни более времени выполнения программы ! Поэтому этот тип часто используют, чтобы сохранить результаты работы программы для последующей обработки; либо ввести данные извне. Примеры файлового типа, с которыми мы уже много раз встречались много раз - input и output.
Похожие материалы
Ввод/вывод данных
Lokard
: 21 мая 2013
Функции преобразования строк
Ввод данных
Вывод строки
Вывод числовых данных
Логические переменные
Логические операции
Таблицы истинности
Условный оператор IF
Вычисление функции
IF THEN
Составной оператор
CASE OF
Циклические алгоритмы
FOR
Вычисление сумм и произведений
Вывод алфавита в обратном порядке
Поиск максимального положительного числа из Memo
Break, Continue
Безусловной переход
Поиск частного
Случайные числа
Символьный тип
Структурные типы данных
5 руб.
Управление вводом-выводом
OstVER
: 10 ноября 2012
Одной из главных функций ОС является управление всеми устройствами ввода-вывода компьютера. ОС должна передавать устройствам команды, перехватывать прерывания и обрабатывать ошибки; она также должна обеспечивать интерфейс между устройствами и остальной частью системы. В целях развития интерфейс должен быть одинаковым для всех типов устройств (независимость от устройств).
Физическая организация устройств ввода-вывода
Устройства ввода-вывода делятся на два типа: блок-ориентированные устройства и б
5 руб.
Средства ввода-вывода в Си++
Lokard
: 6 октября 2013
Введение. 2
Общие положения. 3
Потоковый ввод-вывод 9
Форматный ввод-вывод. 13
Форматный ввод из входного потока. 15
Литература 17
Введение.
В стандарте языка Си отсутствуют средства ввода-вывода. Все операции ввода-вывода реализуются с помощью функций, находящихся в библиотеке языка Си, поставляемой в составе конкретной системы программирования Си. Во время работы с файлами данные могут передаваться или в своем внутреннем двоичном представлении или в текстовом формате, то есть в бол
10 руб.
Ассемблер. ВВОД-ВЫВОД ЧИСЕЛ
a-cool-a
: 4 мая 2012
В процессе выполнения работы решается практически важная задача вывода чисел на экран и их ввода с клавиатуры. Данная задача решается в следующей последовательности. Во-первых, рассматривается вывод на экран двоичного числа в виде последовательности единиц и нулей. Во-вторых, решается задача вывода на экран шестнадцатеричных чисел. В-третьих, рассматривается ввод шестнадцатеричных чисел с клавиатуры.
В ходе работы производится знакомство с очень важными понятиями флагов состояния, стека и пр
100 руб.
Адресное пространство. Подсистемы ввода-вывода
alfFRED
: 3 октября 2013
Процессоры
Типы процессоров:
1. с регистрами общего назначения (РОН);
2. аккумуляторные;
3. стековые.
Процессоры с РОН
Любой регистр как операнд может участвовать в любой команде. Работа с операндами осуществляется только через регистры. Среди всех регистров выделяются два:
SP - указатель стека
PC - счетчик команд
Нет команд push и pop, всегда используется mov:
mov (SP)+,R0 вместо pop R0
mov R0,-(SP) вместо push R0
Вместо непосредстве
10 руб.
Организация ввода-вывода. Обработка массивов. Структурированные данные
Elfa254
: 8 октября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1. ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА-ВЫВОДА
1.1 Процедуры ввода
1.2 Процедуры вывода
1.3 Бесформатный вывод
1.4 Форматный вывод
1.5 Описание одномерных массивов
1.6 Ввод – вывод одномерных массивов
1.7 Описание двумерных массивов
1.8 Ввод – вывод двумерных массивов
2. ОБРАБОТКА МАССИВОВ. СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ДАННЫЕ
2.1 Строки. Описание строки
2.2 Операции над строками
2.3 Процедуры и функции обработки строк
2.4 Комбинированный тип данных - записи. Описание записей
2.4.1 Записи с
10 руб.
Лабораторная работа № 1 «Порты ввода/вывода» Вариант №3
antoniopim231111
: 27 февраля 2023
Цель работы: изучение простейших команд языка С, портов ввода/вывода и отладка прикладных программ для микроконтроллера AVR семейства MEGA с помощью персонального компьютера и программного пакета Atmel Studio.
800 руб.
Системы ввода и вывода данных
Aronitue9
: 12 мая 2012
Введение 3
Периферийные устройства ввода информации 3
Клавиатура 3
Манипуляторы 4
Мышь. 4
Джойстик 5
Трекбол. 5
Сенсорные устройства ввода 6
Световое перо. 6
Дигитайзер (графический планшет). 6
Сканеры 6
Цифровая видеокамера 7
Микрофон 8
Периферийные устройства вывода информации 8
Монитор 8
Принтеры 9
Плоттеры 10
Наушники или головные телефоны 10
Колонки, 10
Видеокамера 10
Заключение 11
Список использованной литературы 11
Персональный компьютер (ПК) – это не один электронный аппарат, а небольшой
20 руб.
Другие работы
Контрольная работа №1. Математический анализ (2-й семестр). 4-й вариант
ustianna
: 23 мая 2012
4. Даны векторное поле F=Xi+Yj+Zk — контур, ограничивающий s;и плоскость (p) Ax+By+Cz+D=0, которая совместно с координатными плоскостями образует пирамиду V. Пусть s — основание пирамиды, принадлежащие плоскости (P); l n — нормаль к s, направленная вне пирамиды V. Требуется вычислить:
1) поток векторного поля F через поверхность s в направлении нормали n;
2) циркуляцию векторного поля F по замкнутому контуру l непосредственно и применив теорему Стокса к контуру l и ограниченной им поверхности s
180 руб.
Концепции современного естествознания
Aronitue9
: 10 декабря 2012
Предмет естествознания и проблемы моделирования
Если попытаться, хотя бы в самом общем виде, представить себе историю мысленного овладения миром, то в ней обнаруживаются, "переплетаются" три линии, три направления, образующие единство цивилизационного процесса - действие (Д)- знание (З)- понимание (П). Они не только взаимодействуют - они дополняют, взаимно инициируют друг друга:
Так, в предельно сжатой и упрощенной форме можно определить суть именно человеческого существования - овладение миром
30 руб.
Буфер - Вариант 28. Сборочный чертеж
.Инженер.
: 17 июня 2025
Выполнить сборочный чертеж буфера по чертежам его деталей и описанию устройства. На главном виде сборочного чертежа корпус 1 расположить так, как он изображен на главном виде чертежа детали. Масштаб сборочного чертежа 1:1.
Назначение и устройство буфера.
Это приспособление применяется для смягчения удара. Сила удара от препятствия передается через упор на пружину, которая, сжимаясь, гасит удар. Слева в отверстие 72 корпуса 1 вставляется пружина 4, кото
400 руб.
Проект организации технологического процесса восстановления распределительного вала двигателя автомобиля ВАЗ 2108
Laguz
: 15 августа 2016
Полный диплом, но на УКРАИНСКОМ языке
Проект организации технологического процесса восстановления распределительного вала двигателя автомобиля ВАЗ 2108
Есть ПЗ, чертежи(приспособление трехкулачковый рычажный патрон, планировка, ремонтный чертеж , тех документация( КЭ, МК, ОК)
150 руб.