Применение рекурсии в алгоритмах с возвратом. Файловый тип. Ввод/вывод

Цена:
19 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-95796.rtf
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Есть широкий спектр алгоритмов когда вычисления идут не по фиксированным правилам, а методом проб и ошибок. Примером таких алгоритмов могут служить алгоритм игры чет-нечет; алгоритм поиска пути в лабиринте в задаче об Ариадне и Тезее. Теперь рассмотрим применение рекурсии для решения таких задач.
Применение рекурсии рассматривается на примере задачи обхода шахматной доски ходом коня. Наряду с демонстрацией применения рекурсии еще раз демонcтрируется пошаговая, структурная разработка программы.
procedure попытка следующего хода;
begin
repeat
if ход приемлем? then
begin
if доска не заполнена? then
begin
if неудача? then стирание предыдущего хода;
end
end
until (ход был удачным?) or (нет других возможных ходов)
end.
В итоге выписывается полный текст программы на Pascal.
program ChessHorse;
const Dim = 5;
PathLen = Dim*Dim;
var Field :Array[1..Dim,1..Dim] of integer; { h[x, y]=i => на клетку
(x, y) конь попал после i-того хода }
n :integer; { Текущая длина пути }
x, y :integer;
function TryMove (i, j :integer) :Boolean;
begin
if n>PathLen then TryMove := true { Путь найден }
else
begin
TryMove := false;
if (i>=1) AND (i<=Dim) AND (j>=1) AND (j<=Dim) AND (Field[i, j]=0) then
begin
Field[i, j] := n;
n := n+1;
if TryMove(i+1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j+2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-1, j-2)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i+2, j-1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j+1)=true then TryMove := true
else if TryMove(i-2, j-1)=true then TryMove := true;
Field[i, j] := 0;
n := n-1;
end;
end;
end;
Begin
for x:=1 to Dim do
for y:=1 to Dim do
Field[x, y]:=0;
WriteLn ('Поле ', Dim, 'x', Dim);
WriteLn ('Введите координаты коня.');
Write ('X='); ReadLn (x);
Write ('Y='); ReadLn (y);
if (x<1) OR (x>Dim) OR (y<1) OR (y>Dim) then
WriteLn ('Неправильный ответ. System halted...');
else
begin
n := 1;
WriteLn ('Поиск путей длины ', PathLen, ' ...');
case TryMove (x, y) of
true: WriteLn ('Нашел путь :-)');
false: WriteLn ('Нет путей :-(');
end;
end;
End.
Файловый тип. Ввод/вывод.
Все рассмотренные ранее типы данных обладали одним общим свойством - число их компонентов конечно и заранее фиксировано. Однако, существует достаточно широкий класс задач, когда количество компонент данных заранее не известно. Пример - задача кодирования текста поступающего на вход в реальном времени, ввод текста, длина которого заранее не известна и т.п.
В Pascal существует тип данных, множество элементов которого есть последовательности однотипных элементов, длина этих последовательностей не фиксируется заранее. Важной характеристикой этого типа, называемого файловым, является то, что доступ к его компонентам строго последовательный. Это означает, чтобы получить доступ к i-му компоненту, необходимо пройти i-1-ый.
Файловый тип - это единственный тип, обладающий тем свойством, что данные этого типа могут иметь время жизни более времени выполнения программы ! Поэтому этот тип часто используют, чтобы сохранить результаты работы программы для последующей обработки; либо ввести данные извне. Примеры файлового типа, с которыми мы уже много раз встречались много раз - input и output.
Ввод/вывод данных
Функции преобразования строк Ввод данных Вывод строки Вывод числовых данных Логические переменные Логические операции Таблицы истинности Условный оператор IF Вычисление функции IF THEN Составной оператор CASE OF Циклические алгоритмы FOR Вычисление сумм и произведений Вывод алфавита в обратном порядке Поиск максимального положительного числа из Memo Break, Continue Безусловной переход Поиск частного Случайные числа Символьный тип Структурные типы данных
User Lokard : 21 мая 2013
5 руб.
Управление вводом-выводом
Одной из главных функций ОС является управление всеми устройствами ввода-вывода компьютера. ОС должна передавать устройствам команды, перехватывать прерывания и обрабатывать ошибки; она также должна обеспечивать интерфейс между устройствами и остальной частью системы. В целях развития интерфейс должен быть одинаковым для всех типов устройств (независимость от устройств). Физическая организация устройств ввода-вывода Устройства ввода-вывода делятся на два типа: блок-ориентированные устройства и б
User OstVER : 10 ноября 2012
5 руб.
Средства ввода-вывода в Си++
Введение. 2 Общие положения. 3 Потоковый ввод-вывод 9 Форматный ввод-вывод. 13 Форматный ввод из входного потока. 15 Литература 17 Введение. В стандарте языка Си отсутствуют средства ввода-вывода. Все операции ввода-вывода реализуются с помощью функций, находящихся в библиотеке языка Си, поставляемой в составе конкретной системы программирования Си. Во время работы с файлами данные могут передаваться или в своем внутреннем двоичном представлении или в текстовом формате, то есть в бол
User Lokard : 6 октября 2013
10 руб.
Ассемблер. ВВОД-ВЫВОД ЧИСЕЛ
В процессе выполнения работы решается практически важная задача вывода чисел на экран и их ввода с клавиатуры. Данная задача решается в следующей последовательности. Во-первых, рассматривается вывод на экран двоичного числа в виде последовательности единиц и нулей. Во-вторых, решается задача вывода на экран шестнадцатеричных чисел. В-третьих, рассматривается ввод шестнадцатеричных чисел с клавиатуры. В ходе работы производится знакомство с очень важными понятиями флагов состояния, стека и пр
User a-cool-a : 4 мая 2012
100 руб.
Адресное пространство. Подсистемы ввода-вывода
Процессоры Типы процессоров: 1. с регистрами общего назначения (РОН); 2. аккумуляторные; 3. стековые. Процессоры с РОН Любой регистр как операнд может участвовать в любой команде. Работа с операндами осуществляется только через регистры. Среди всех регистров выделяются два: SP - указатель стека PC - счетчик команд Нет команд push и pop, всегда используется mov: mov (SP)+,R0 вместо pop R0 mov R0,-(SP) вместо push R0 Вместо непосредстве
User alfFRED : 3 октября 2013
10 руб.
Организация ввода-вывода. Обработка массивов. Структурированные данные
СОДЕРЖАНИЕ Введение 1. ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА-ВЫВОДА 1.1 Процедуры ввода 1.2 Процедуры вывода 1.3 Бесформатный вывод 1.4 Форматный вывод 1.5 Описание одномерных массивов 1.6 Ввод – вывод одномерных массивов 1.7 Описание двумерных массивов 1.8 Ввод – вывод двумерных массивов 2. ОБРАБОТКА МАССИВОВ. СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ДАННЫЕ 2.1 Строки. Описание строки 2.2 Операции над строками 2.3 Процедуры и функции обработки строк 2.4 Комбинированный тип данных - записи. Описание записей 2.4.1 Записи с
User Elfa254 : 8 октября 2013
10 руб.
Лабораторная работа № 1 «Порты ввода/вывода» Вариант №3
Цель работы: изучение простейших команд языка С, портов ввода/вывода и отладка прикладных программ для микроконтроллера AVR семейства MEGA с помощью персонального компьютера и программного пакета Atmel Studio.
User antoniopim231111 : 27 февраля 2023
800 руб.
Системы ввода и вывода данных
Введение 3 Периферийные устройства ввода информации 3 Клавиатура 3 Манипуляторы 4 Мышь. 4 Джойстик 5 Трекбол. 5 Сенсорные устройства ввода 6 Световое перо. 6 Дигитайзер (графический планшет). 6 Сканеры 6 Цифровая видеокамера 7 Микрофон 8 Периферийные устройства вывода информации 8 Монитор 8 Принтеры 9 Плоттеры 10 Наушники или головные телефоны 10 Колонки, 10 Видеокамера 10 Заключение 11 Список использованной литературы 11 Персональный компьютер (ПК) – это не один электронный аппарат, а небольшой
User Aronitue9 : 12 мая 2012
20 руб.
Контрольная работа №1. Математический анализ (2-й семестр). 4-й вариант
4. Даны векторное поле F=Xi+Yj+Zk — контур, ограничивающий s;и плоскость (p) Ax+By+Cz+D=0, которая совместно с координатными плоскостями образует пирамиду V. Пусть s — основание пирамиды, принадлежащие плоскости (P); l n — нормаль к s, направленная вне пирамиды V. Требуется вычислить: 1) поток векторного поля F через поверхность s в направлении нормали n; 2) циркуляцию векторного поля F по замкнутому контуру l непосредственно и применив теорему Стокса к контуру l и ограниченной им поверхности s
User ustianna : 23 мая 2012
180 руб.
Концепции современного естествознания
Предмет естествознания и проблемы моделирования Если попытаться, хотя бы в самом общем виде, представить себе историю мысленного овладения миром, то в ней обнаруживаются, "переплетаются" три линии, три направления, образующие единство цивилизационного процесса - действие (Д)- знание (З)- понимание (П). Они не только взаимодействуют - они дополняют, взаимно инициируют друг друга: Так, в предельно сжатой и упрощенной форме можно определить суть именно человеческого существования - овладение миром
User Aronitue9 : 10 декабря 2012
30 руб.
Буфер - Вариант 28. Сборочный чертеж
Выполнить сборочный чертеж буфера по чертежам его деталей и описанию устройства. На главном виде сборочного чертежа корпус 1 расположить так, как он изображен на главном виде чертежа детали. Масштаб сборочного чертежа 1:1. Назначение и устройство буфера. Это приспособление применяется для смягчения удара. Сила удара от препятствия передается через упор на пружину, которая, сжимаясь, гасит удар. Слева в отверстие 72 корпуса 1 вставляется пружина 4, кото
User .Инженер. : 17 июня 2025
400 руб.
Буфер - Вариант 28. Сборочный чертеж promo
Проект организации технологического процесса восстановления распределительного вала двигателя автомобиля ВАЗ 2108
Полный диплом, но на УКРАИНСКОМ языке Проект организации технологического процесса восстановления распределительного вала двигателя автомобиля ВАЗ 2108 Есть ПЗ, чертежи(приспособление трехкулачковый рычажный патрон, планировка, ремонтный чертеж , тех документация( КЭ, МК, ОК)
User Laguz : 15 августа 2016
150 руб.
up Наверх