Разработка сложных web-проектов с использованием Microsoft Commerce Server 2000
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
В настоящее время среди специалистов, занимающихся автоматизацией предприятий малого и среднего бизнеса, наблюдается повышенный интерес к системам электронной коммерции (e-commerce). Под системами e-commerce понимают системы, функционирующие в среде Интернет и направленные на автоматизацию бизнес-процессов компании в сфере организации торговли товарами или услугами через глобальную сеть.
Системы электронной коммерции условно подразделяют на системы ориентированные на конечного потребителя - business-to-customer и системы, регулирующие взаимоотношения с партнёрами по бизнесу (business-to-business), в число которых обычно входят дистрибьюторские торговые сети, склады, службы доставки и т. п.
Новый продукт компании Microsoft, о котором пойдёт речь в этой статье, является инструментом для быстрого создания комплексных программных решений для электронной коммерции. Commerce Server (CS) содержит комплекс средств, для построения business-to-customer (B2C) и business-to-business (B2B) систем.
С помощью CS можно разработать весь спектр основных подсистем, характерных для Web-проектов в области электронной коммерции:
электронную витрину с подробной информацией о предлагаемых товарах
базу данных с информацией о пользователях, с возможностями анализировать их предпочтения
систему обработки и размещения заказов
систему динамического создания персонализированных Web-страниц
Commerce Server предлагает набор подсистем, выполненных с использованием единой технологии, имеющих похожий внешний прикладной программный интерфейс и объединённых в единое готовое интегрированное решение.
Использовать CS можно только вместе с другими продуктами платформы Microsoft, в составе: MS Windows 2000 Server, MS SQL Server, MS Internet Information Server.
Построение архитектуры приложения
Любое классическое приложение, ориентированное на использование в среде Интернет, имеет несколько уровней обработки и представления данных, среди которых можно выделить:
уровень хранения данных или просто хранилище данных, где на данные накладываются ограничения связанные с особенностями хранения данных в выбранной СУБД
уровень бизнес логики, где применяются, так называемые внешние логические ограничения, накладываемые особенностями предметной области
уровень пользовательского представления данных, где информация обрабатывается непосредственно перед выводом пользователю и оформляется в зависимости от его требований и предпочтений
Проектирование системы требует обязательного рассмотрения вопросов обработки и представления данных на всех уровнях. Последовательность действий при этом обычно следующая: изучение предметной области, разработка инфологической модели представления данных, разработка датологической модели представления данных с учётом выбранной СУБД, внешняя (имеется ввиду в коде программы) реализация правил вносимых особенностями предметной области, разработка интерфейса пользователя и системы управления отображаемыми данными.
При применении CS проектирование системы значительно упрощается. Разработка любого проекта начинается с развёртывания прототипа сайта с необходимыми ресурсами и приложениями. Прототип содержит все возможные готовые подсистемы и шаблоны некоторых ASP страниц.
Системы электронной коммерции условно подразделяют на системы ориентированные на конечного потребителя - business-to-customer и системы, регулирующие взаимоотношения с партнёрами по бизнесу (business-to-business), в число которых обычно входят дистрибьюторские торговые сети, склады, службы доставки и т. п.
Новый продукт компании Microsoft, о котором пойдёт речь в этой статье, является инструментом для быстрого создания комплексных программных решений для электронной коммерции. Commerce Server (CS) содержит комплекс средств, для построения business-to-customer (B2C) и business-to-business (B2B) систем.
С помощью CS можно разработать весь спектр основных подсистем, характерных для Web-проектов в области электронной коммерции:
электронную витрину с подробной информацией о предлагаемых товарах
базу данных с информацией о пользователях, с возможностями анализировать их предпочтения
систему обработки и размещения заказов
систему динамического создания персонализированных Web-страниц
Commerce Server предлагает набор подсистем, выполненных с использованием единой технологии, имеющих похожий внешний прикладной программный интерфейс и объединённых в единое готовое интегрированное решение.
Использовать CS можно только вместе с другими продуктами платформы Microsoft, в составе: MS Windows 2000 Server, MS SQL Server, MS Internet Information Server.
Построение архитектуры приложения
Любое классическое приложение, ориентированное на использование в среде Интернет, имеет несколько уровней обработки и представления данных, среди которых можно выделить:
уровень хранения данных или просто хранилище данных, где на данные накладываются ограничения связанные с особенностями хранения данных в выбранной СУБД
уровень бизнес логики, где применяются, так называемые внешние логические ограничения, накладываемые особенностями предметной области
уровень пользовательского представления данных, где информация обрабатывается непосредственно перед выводом пользователю и оформляется в зависимости от его требований и предпочтений
Проектирование системы требует обязательного рассмотрения вопросов обработки и представления данных на всех уровнях. Последовательность действий при этом обычно следующая: изучение предметной области, разработка инфологической модели представления данных, разработка датологической модели представления данных с учётом выбранной СУБД, внешняя (имеется ввиду в коде программы) реализация правил вносимых особенностями предметной области, разработка интерфейса пользователя и системы управления отображаемыми данными.
При применении CS проектирование системы значительно упрощается. Разработка любого проекта начинается с развёртывания прототипа сайта с необходимыми ресурсами и приложениями. Прототип содержит все возможные готовые подсистемы и шаблоны некоторых ASP страниц.
Другие работы
Корпус 3112.022.000.000 сб
coolns
: 27 марта 2025
Корпус 3112.022.000.000 сб
Корпус 3112.022.000.000 сборочный чертеж
Корпус 3112.022.000.000 спецификация
Корпус 3112.022.000.000 3д модель
Корпус 3112.022.000.000 чертежи
Крышка 3112.022.001.000
Фланец 3112.022.002.000
Корпус сварной 3112.022.100.000 Сб
Корпус сварной 3112.022.100.000 Спец
Гильза 3112.022.101.000
Фланец 3112.022.102.000
Ребро 3112.022.103.000
Основание 3112.022.104.000
Все чертежи и 3d модели (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
Также отк
500 руб.
Проектирование технологического процесса восстановления вала промежуточного коробки передач автомобиля ЗИЛ-431410
TOM111
: 13 января 2010
Введение
1. Определение дефектов деталей и коэффициентов их повторяемости
2. Определение коэффициентов повторяемости сочетаний дефектов изношенных деталей
3. Обоснование способов восстановления изношенных поверхностей
3.1 Режимы механической обработки восстанавливаемых деталей
3.2 Разработка технологической документации на восстановление детали
4. Определение норм времени выполнения операций
5. Определение экономической целесообразности и эффективности восстановления деталей
Тяга МЧ00.81.00.00 деталировка
coolns
: 29 августа 2019
Тяга сборочный чертеж
Тяга чертежи
Тяга деталирование
Тяга скачать
Тяга 3д модель
Тяга является промежуточным звеном механизмов различных машин.
Тяга состоит из стержня поз. 1 и крышки поз. 2, внутри которых установлены вкладыши поз. 3, 4 и втулка поз. 5. Для уменьшения износа поверхностей вкладышей через отверстие в крышке поз. 2 и вкладыше поз. 3 подводится смазка.
МЧ00.81.00.00 Тяга сборочный чертеж
МЧ00.81.00.00 Тяга спецификация
МЧ00.81.00.01 Стержень
МЧ00.81.00.02 Крышка
МЧ00.81.00.03 По
180 руб.