Зачет. Основы визуального программирования. Билет №1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Student.DB
material.view.file_icon Student.FAM
material.view.file_icon Student.PX
material.view.file_icon Student.TV
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Вопрос 1.
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого отображается на экране с помощью компонента TStringGrid.

Вопрос 2.
Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый и 2-ой контрольный сроки соответственно).

Дополнительная информация

Коментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения
Вид работы: Зачет
Оценка:Зачет
Дата оценки: 2015
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
User Bodibilder : 23 мая 2019
5 руб.
Основы визуального программирования, зачёт (Билет №1)
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
User danila1271 : 4 марта 2017
130 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого отображае
User RedSunrise : 23 января 2017
10 руб.
Зачет. Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
User Lira1 : 4 ноября 2014
150 руб.
Зачет по дисциплине: Основы визуального программирования. Билет №1
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных эл
User Jack : 6 сентября 2014
200 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Расчетная часть-Расчет КЛАПАННОЙ ГРУППЫ УНБ-600: Подбор пружины сжатия, Проверочный расчет клапана, Расчет на изгиб тарели клапана, Расчет на прочность по выносливости клапанного узла, Гидравлический расчет-Курсовая работа-Дипломная работа-Оборудование дл
Расчетная часть-Расчет КЛАПАННОЙ ГРУППЫ УНБ-600: Подбор пружины сжатия, Проверочный расчет клапана, Расчет на изгиб тарели клапана, Расчет на прочность по выносливости клапанного узла, Гидравлический расчет-Курсовая работа-Дипломная работа-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин
User leha.nakonechnyy.2016@mail.ru : 10 августа 2016
385 руб.
Расчетная часть-Расчет КЛАПАННОЙ ГРУППЫ УНБ-600: Подбор пружины сжатия, Проверочный расчет клапана, Расчет на изгиб тарели клапана, Расчет на прочность по выносливости клапанного узла, Гидравлический расчет-Курсовая работа-Дипломная работа-Оборудование дл
Контрольная работа ,Основы администрирования сетевых устройств, вариант 12
Вариант задания № 12 1. Сообщение №1 0000: 08 00 20 90 0c 20 08 00 46 e8 0c 8e 08 00 45 80 0010: 01 1a 0b 25 00 00 30 11 00 09 c0 a8 95 70 c3 95 0020: d3 d4 c0 7c 00 a1 01 06 4a 51 30 81 fb 02 01 00 0030: 04 06 61 65 73 2d 31 32 a0 81 ed 02 04 35 97 ac 0040: 55 02 01 00 02 01 00 30 81 de 30 0c 06 08 2b 06 0050: 01 02 01 01 03 00 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02 0060: 01 02 02 01 05 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02 0070: 01 02 02 01 08 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02
User СибГУТИ 2026 : 7 марта 2023
500 руб.
Контрольная работа ,Основы администрирования сетевых устройств, вариант 12
Расчет и проектирование привода голтовочного барабана с цилиндрическим редуктором
записка + все чертежи со спецификацией СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 1. ЗАДАНИЕ НА ПРОЕКТИРОВАНИЕ 2. КИНЕМАТИЧЕСКИЙ И СИЛОВОЙ РАСЧЕТ ПРИВОДА 2.1. Выбор электродвигателя 2.2. Кинематический расчет 2.3. Силовой расчет 3. РАСЧЕТ ЗУБЧАТО-РЕМЕННОЙ ПЕРЕДАЧИ 4. РАСЧЕТ И ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЦИЛИНДРИЧЕСКОГО РЕДУКТОРА 4.1. Расчет зубчатой передачи 4.2. Предварительный расчет валов 4.3. Выбор подшипников 4.4. Эскизная компоновка редуктора 4.5. Проектный расчет валов 4.6. Проверочный расчет подшипников 4.7. Выбор и расч
User anutik20 : 11 ноября 2008
Расчет и проектирование привода голтовочного барабана с цилиндрическим редуктором
Цифровой мир производства и интеллектуальные здания
Введение 1. Средства промышленной автоматизации 2. Контроллеры 3. Промышленные сети 4. Промышленные компьютеры 5. SCADA-системы 6. ОС реального времени 7. Прозрачное предприятие 8. Здания с интеллектом 9. Концепция построения "интеллектуальных" зданий 10. Принцип построения 11. Стандарты интеграции 12. Поставщики решений Заключение Литература Введение Тема контрольной работы "Цифровой мир производства и интеллектуальные здания". В истории человечества столетия принято именова
User Elfa254 : 6 октября 2013
10 руб.
up Наверх