Зачет. Основы визуального программирования. Билет №1
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Вопрос 1.
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого отображается на экране с помощью компонента TStringGrid.
Вопрос 2.
Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый и 2-ой контрольный сроки соответственно).
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого отображается на экране с помощью компонента TStringGrid.
Вопрос 2.
Создать таблицу Студенты
Создать вычисляемое поле: Средний балл, в которое выдается среднее значение баллов за контрольные сроки (поля KS1 и KS2 содержат баллы за 1-ый и 2-ой контрольный сроки соответственно).
Дополнительная информация
Коментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения
Вид работы: Зачет
Оценка:Зачет
Дата оценки: 2015
Вид работы: Зачет
Оценка:Зачет
Дата оценки: 2015
Похожие материалы
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Алексей134
: 4 марта 2021
Билет 1
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
50 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Bodibilder
: 23 мая 2019
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
5 руб.
Основы визуального программирования, зачёт (Билет №1)
danila1271
: 4 марта 2017
Вопрос 1.
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
130 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1
RedSunrise
: 23 января 2017
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого отображае
10 руб.
Зачет. Основы визуального программирования. Билет №1
Lira1
: 4 ноября 2014
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое которого
150 руб.
Зачет по дисциплине: Основы визуального программирования. Билет №1
Jack
: 6 сентября 2014
Билет 1
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных эл
200 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
nik200511
: 20 марта 2018
Билет 1
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Багдат
: 21 января 2018
Вопрос 1.
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
65 руб.
Другие работы
Расчетная часть-Расчет КЛАПАННОЙ ГРУППЫ УНБ-600: Подбор пружины сжатия, Проверочный расчет клапана, Расчет на изгиб тарели клапана, Расчет на прочность по выносливости клапанного узла, Гидравлический расчет-Курсовая работа-Дипломная работа-Оборудование дл
leha.nakonechnyy.2016@mail.ru
: 10 августа 2016
Расчетная часть-Расчет КЛАПАННОЙ ГРУППЫ УНБ-600: Подбор пружины сжатия, Проверочный расчет клапана, Расчет на изгиб тарели клапана, Расчет на прочность по выносливости клапанного узла, Гидравлический расчет-Курсовая работа-Дипломная работа-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин
385 руб.
Контрольная работа ,Основы администрирования сетевых устройств, вариант 12
СибГУТИ 2026
: 7 марта 2023
Вариант задания № 12
1. Сообщение №1
0000: 08 00 20 90 0c 20 08 00 46 e8 0c 8e 08 00 45 80
0010: 01 1a 0b 25 00 00 30 11 00 09 c0 a8 95 70 c3 95
0020: d3 d4 c0 7c 00 a1 01 06 4a 51 30 81 fb 02 01 00
0030: 04 06 61 65 73 2d 31 32 a0 81 ed 02 04 35 97 ac
0040: 55 02 01 00 02 01 00 30 81 de 30 0c 06 08 2b 06
0050: 01 02 01 01 03 00 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02
0060: 01 02 02 01 05 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02
0070: 01 02 02 01 08 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02
500 руб.
Расчет и проектирование привода голтовочного барабана с цилиндрическим редуктором
anutik20
: 11 ноября 2008
записка + все чертежи со спецификацией
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. ЗАДАНИЕ НА ПРОЕКТИРОВАНИЕ
2. КИНЕМАТИЧЕСКИЙ И СИЛОВОЙ РАСЧЕТ ПРИВОДА
2.1. Выбор электродвигателя
2.2. Кинематический расчет
2.3. Силовой расчет
3. РАСЧЕТ ЗУБЧАТО-РЕМЕННОЙ ПЕРЕДАЧИ
4. РАСЧЕТ И ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЦИЛИНДРИЧЕСКОГО
РЕДУКТОРА
4.1. Расчет зубчатой передачи
4.2. Предварительный расчет валов
4.3. Выбор подшипников
4.4. Эскизная компоновка редуктора
4.5. Проектный расчет валов
4.6. Проверочный расчет подшипников
4.7. Выбор и расч
Цифровой мир производства и интеллектуальные здания
Elfa254
: 6 октября 2013
Введение
1. Средства промышленной автоматизации
2. Контроллеры
3. Промышленные сети
4. Промышленные компьютеры
5. SCADA-системы
6. ОС реального времени
7. Прозрачное предприятие
8. Здания с интеллектом
9. Концепция построения "интеллектуальных" зданий
10. Принцип построения
11. Стандарты интеграции
12. Поставщики решений
Заключение
Литература
Введение
Тема контрольной работы "Цифровой мир производства и интеллектуальные здания".
В истории человечества столетия принято именова
10 руб.