Основы визуального программирования. Лабораторная работа № 2 Для всех вариантов

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.~dpr
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon memos1.txt
material.view.file_icon memos2.txt
material.view.file_icon memos3.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.~dpr
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon
material.view.file_icon memos.txt
material.view.file_icon memos1.txt
material.view.file_icon memos2.txt
material.view.file_icon memos3.txt
material.view.file_icon Project1.cfg
material.view.file_icon Project1.dof
material.view.file_icon Project1.dpr
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.~dpr
material.view.file_icon Unit1.dcu
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.pas
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~pas
material.view.file_icon Лабораторная 2.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа № 2

Тема: Компоненты MainMenu, PopupMenu, Memo, OpenDialog, SaveDialog.
Создание вложенного динамического меню.

Задания
Задание 1:
Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке.

1. Создайте главное меню – компонент MainMenu - с пунктами:
File Help
     
New About… F1
Open… F3 
Close 
Save F2 
Save As… 
Exit Alt+X 
1.1. Создайте обработчики событий, поступающих от объектов:
Exit1 – закрытие формы.
About1 – информация об авторах в стандартном окне (MessageDlg);
1.1. Запустите Приложение.
2. Создать всплывающее меню – компонент PopupMenu, содержащее пункты: Save, About, Exit.
2.1. PopupMenu должно появляться во время работы Приложения при нажатии на правую кнопку мыши. Для того, чтобы форма могла использовать PopupMenu, определите значение свойства PopupMenu для формы.
2.2. Для обработки событий OnClick объектов About2 и Exit2 установите обработчики событий OnClick объектов About1 и Exit1.
2.3. Запустите Приложение и проверьте работу объекта PopupMenu.
3. Поместите на форму объект Label. Присвойте свойству Caption значение FileName;
4. Поместите на форму объект Edit под объектом Label. Измените значение свойства Text объекта Edit1 на memos.txt.
5. Поместите на форму объект Memo. Измените его размер и выровняйте компоненты, расположенные на форме, используя в главном меню Edit | Align. (Для выделения группы компонентов используйте ‘захват’ компонентов левой кнопкой мыши).
6. Уберите у свойства Lines объекта Memo1 его значение. Установите вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки, используя свойство ScrollBar объекта Memo1.
7. Для создания обработчика события, заключающегося в выборе пункта Save в главном меню, в процедуру обработки события OnClick объекта Save1 главного меню запишите код: Memo1.Lines.SaveToFile(‘memos.txt’).
Для обработки события OnClick объекта Save2 всплывающего меню подключите ту же процедуру Save1Click.
8. В процедуру обработки события OnActive формы запишите следующий код:
If FileExists(‘memos.txt’) then Memo1.Lines.LoadFromFile(‘memos.txt’)
else Memo1.Lines.SaveToFile(‘memos.txt’);  
Тогда, если при запуске Приложения файл memos.txt существует в текущей папке, то он загружается в окно Memo1. В случае отсутствия файла memos.txt в текущей папке создается новый пустой файл memos.txt (в файл записывается пустое значение свойства Lines объекта Memo1);
9. Для того, чтобы сразу после запуска Приложения курсор находился в окне объекта Memo1, установите значения свойства ActiveControl формы, равным Memo1.
Задание 2:
Создание простейшего редактора, который работает с диалоговыми окнами открытия и сохранения файлов.
1. Модифицируйте ранее созданный редактор:
• Удалите с формы объекты Edit1, Label1;
• Очистите событие OnActive формы;
• Свойство PopupMenu формы сделайте пустым;
• Размер объекта Memo1 сделайте во всю клиентскую область (свойство Align );
• Добавьте на форму компоненты OpenDialog и SaveDialog;
• Определите свойства Default, Filter, FilterIndex, Title этих компонентов;
2. По событию OnClick объекта Open1 должны выполняться следующие действия:
• Открываться диалоговое окно открытия файла;
• При закрытии окна по кнопке Open:
- В Memo1 загрузить выбранный файл;
- В заголовок формы - полное имя файла;
- Memo1 сделать видимым;
- Save1, SaveAs1 – включить (т.е. сделать доступными);

3.  По событию OnClick объекта Save1 должны выполняться следующие действия:
• Сохраняться текст Memo1 в том же файле без запроса (Имя текущего файла является значением свойства Caption формы – см. обработчик события OnClick объекта Open1)
(Запустите Приложение и проверьте работу Open1 и Save1, используя файл memos.txt)

4. По событию OnClick объекта SaveAs1 должны выполняться следующие действия:
• В диалоговом окне сохранения файла должно предлагаться имя, заданное в заголовке формы;
• Текст из окна объекта Memo1 сохраняется в файле с выбранным пользователем именем;
(Запустите Приложение и проверьте работу SaveAs1)

5. По событию OnClick объекта New1 должны выполняться следующие действия:
• Очистить поле Lines объекта Memo1;
• Memo1 сделать видимым;
• SaveAs1 – включить (т.е. сделать доступным);
• Save1 – выключить (т.е. сделать недоступным);
(Запустите Приложение и проверьте работу New1)

6. По событию OnClick объекта Close1 должны выполняться следующие действия:
• Memo1 сделать невидимым;
• SaveAs1, Save1 – выключить (т.е. сделать недоступными);
• В заголовок формы – Form1;

7. Запустите Приложение и проверьте его работу.

8. Сразу после запуска Приложения Memo1 должно быть невидимым;
При выборе пункта меню New, объект Memo1 должен становиться активным.
Установите свойство WindowState формы на значение wsMaximized.

Дополнительная информация

Работа выполнена в 2016 году. Оценка зачет. Замечаний по работе нет.
Основы визуального программирования. Лабораторная работа № 2. Для всех вариантов
ЗАДАНИЕ 1: Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке. ЗАДАНИЕ 2: Создание простейшего редактора, который работает с диалоговыми окнами открытия и сохранения файлов. ЗАДАНИЕ 3: Создание пункта File главного меню текстового редактора с возможностью добавлять имена файлов во вложенное динамическое меню пункта Reopen, максимальный размер которого ограничен 4 пунктами.
User nik200511 : 4 июля 2014
23 руб.
Основы визуального программирования. Лабораторная работа № 2. Для всех вариантов
Лабораторная работа №2 Основы визуального программирования. Вариант №4
Компоненты MainMenu, PopupMenu, Memo, OpenDialog, SaveDialog. 1) Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке...
User pbv : 12 февраля 2016
50 руб.
Основы визуального программирование
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
User kseniy188 : 4 апреля 2017
250 руб.
Основы визуального программирования. Лабораторная работа № 2. Вариант 6
ЗАДАНИЕ 1: Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке 1. Создайте главное меню – компонент MainMenu - с пунктами: File Help 1.1. Создайте обработчики событий, поступающих от объектов: Exit1 – закрытие формы; 2. Создать всплывающее меню – компонент PopupMenu, содержащее пункты: Save, About, Exit;
User dryan : 4 декабря 2012
200 руб.
Основы визуального программирования. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2. Вариант 18. Семестр 4
Тема: Компоненты MainMenu, PopupMenu, Memo, OpenDialog, SaveDialog. Создание вложенного динамического меню. ЗАДАНИЕ 1: Создание простейшего редактора, который работает с файлом memos.txt, находящемся в текущей папке. 1. Создайте главное меню – компонент MainMenu - с пунктами: (см.вложение1) 1.1. Создайте обработчики событий, поступающих от объектов: Exit1 – закрытие формы; About1 – информация об авторах в стандартном окне (MessageDlg); 2. Создать всплывающее меню – компон
User Shamrock : 22 февраля 2014
220 руб.
Основы визуального программирования. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2. Вариант 18. Семестр 4
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Установка для измерения расхода и дебита нефтяных и газовых скважин «Мера 40-1-400» с насосом откачки продукции скважин-Установка измерительная Мера "40-1-400"-Гидравлическая схема установки "Мера 40-1-400"-Емкость сепарационно-измерительная-Сетчатый капл
Установка для измерения расхода и дебита нефтяных и газовых скважин «Мера 40-1-400» с насосом откачки продукции скважин-Установка измерительная Мера "40-1-400"-Гидравлическая схема установки "Мера 40-1-400"-Емкость сепарационно-измерительная-Сетчатый каплеуловитель-Фланец-Лоток-Устройство распределительное-Спецификация-Деталировка-Сборочный чертеж-Чертежи-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная р
User lesha.nakonechnyy.92@mail.ru : 16 апреля 2018
824 руб.
Установка для измерения расхода и дебита нефтяных и газовых скважин «Мера 40-1-400» с насосом откачки продукции скважин-Установка измерительная Мера "40-1-400"-Гидравлическая схема установки "Мера 40-1-400"-Емкость сепарационно-измерительная-Сетчатый капл
Зачет. Культурология. 1-й семестр. 8-й вариант
1. Понятие символа и его роль в культуре. Символ Символ - (от греч. σύμβολον – знак, сигнал, признак, примета, залог, пароль, эмблема) – Символ – его роль в культуре. Символ как элемент и инструмент культуры становится специальным предметом внимания и научного исследования в связи с формированием новой гуманитарной дисциплины – культурологии. В одних случаях культура в целом трактуется как символическая реальность (вплоть до их отождествления, как в «философии символических форм» Кассирера),
User Nikolay80 : 14 апреля 2014
60 руб.
История России. Отечественная история. Экзамен. Билет №23
ВОПРОСЫ К ЭКЗАМЕНУ ПО ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ИСТОРИИ 1. "Военный коммунизм" и НЭП: две большевистских модели строительства социализма.
User uberdeal789 : 30 марта 2015
50 руб.
История России. Отечественная история. Экзамен. Билет №23
Банковское право
- БП, 20 заданий по 5 тестовых вопроса Задание 1. Вопрос 1. Назовите общее количество банков России к началу 1996 года. 1. 2000; 2. около 2500; 3. 3000; 4. 4000; 5. более 3000. Вопрос 2. Назовите суммарный уставный капитал российских банков по состоянию на конец 1995 года. 1. 1500 млрд. руб.; 2. 2000 млрд. руб.; 3. более 4390 млрд. руб.; 4. 4000 млрд. руб.; 5. около 4400 млрд. руб. Вопрос 3. Какой термин используется наряду с термином «банковское право» в научно-методической литературе и практик
User тантал : 19 июля 2013
100 руб.
up Наверх