Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Logo16.bmp
material.view.file_icon Project1.bpr
material.view.file_icon Project1.cpp
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.obj
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.tds
material.view.file_icon Project1.~bpr
material.view.file_icon Unit1.cpp
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.h
material.view.file_icon Unit1.obj
material.view.file_icon Unit1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~h
material.view.file_icon _Carib16.bmp
material.view.file_icon
material.view.file_icon Logo256.bmp
material.view.file_icon Project1.bpr
material.view.file_icon Project1.cpp
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.obj
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.tds
material.view.file_icon Unit1.cpp
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.h
material.view.file_icon Unit1.obj
material.view.file_icon Unit1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~h
material.view.file_icon _Carib256.bmp
material.view.file_icon
material.view.file_icon LogoTC.bmp
material.view.file_icon Project1.bpr
material.view.file_icon Project1.cpp
material.view.file_icon Project1.exe
material.view.file_icon Project1.obj
material.view.file_icon Project1.res
material.view.file_icon Project1.tds
material.view.file_icon Unit1.cpp
material.view.file_icon Unit1.ddp
material.view.file_icon Unit1.dfm
material.view.file_icon Unit1.h
material.view.file_icon Unit1.obj
material.view.file_icon Unit1.~cpp
material.view.file_icon Unit1.~ddp
material.view.file_icon Unit1.~dfm
material.view.file_icon Unit1.~h
material.view.file_icon _carib_TC.bmp
material.view.file_icon отчет лаб 4.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание

Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).

Дополнительная информация

Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Представление графической информации
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:Зачет
Дата оценки: 01.06.2015
Рецензия:Уважаемый ,

Перцев Игорь Владимирович
Лабораторная работа №4 по дисциплине Представление графической информации
Задание Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
User Некто : 16 сентября 2018
50 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации»
Задание Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле). Текст программы для 16-цветного BMP-файла Текст программы для 256-цветного BMP-файла Текст программы для True Color BMP-файла
User xtrail : 11 апреля 2013
250 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Представление графической информации"
Задание Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле). Требования к оформлению отчета Необходимо представить следующее: 1. Текст задания 2. Текст программы (файл с расширением .сpp) 3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
User Greenberg : 7 мая 2012
79 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле) Реализация программы: Модуль Lab4bmp //--------------------------------------------------------------------------- #include "colors.h" void main() { // обработаем файл UP.bmp FILE *log = fopen( "UP.bmp", "rb" ); int _siz = siz_(log ); LPVOID log_ = malloc( _siz + 1 ); memset( log_, 0x00, _siz + 1 ); fread( log_, _siz, 1, log ); head_file bmp = { 0 }; fclose( log ); memcpy( &b
User 1231233 : 23 января 2012
23 руб.
150 руб.
Представление графической информации
Задание Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2 Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования. Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
User IT-STUDHELP : 3 декабря 2021
300 руб.
promo
Представление графической информации 1 вариант С#
Написать программу-конвертор количества цветов в изображении. Предлагаемый алгоритм. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими. Delta = 〖(R1-R2)〗^2+〖(G1-G2)〗^2+〖(B1-B2)〗^2 После формирования новой палитры цвета заменяются на наиболее похожие из записанных в палитру. Можно использовать любой другой алгоритм
User Сергей38 : 31 августа 2024
400 руб.
Представление графической информации 1 вариант С#
Представление графической информации. Зачет
Описание: Задание 1. Спектральная чувствительность глаза. Способы создания цветного изображения. Основные параметры цвета; 2. Построить LZ код для сообщения 01011011 00110111 Окно W=8. Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: «Представление графической информации» Вид работы: Зачет Оценка: Зачет
User bananchik : 22 сентября 2020
25 руб.
Лабораторные работы №№1,2,3 + Курсовая по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №8
Язык программирования: Python 3.8.2 Задание на курсовую работу Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. {█(Z(x_1,x_2 )=p_1 x_1+p_2 x_2→min@a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0) Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при в
User IT-STUDHELP : 9 июля 2020
1600 руб.
Философская общественно-политическая мысль в Украине в XVI-XIX веках
Содержание 1. Философская общественно-политическая мысль в Украине в 16 - 19 вв. 2. Практический способ человеческого бытия в природном и социальном мире 3. Бытие человека 4. Структура практической деятельности 5. Бытие мира, включающего человека 6. Бытие мира без человека 7. Принцип детерминизма. Специфика социального детерминизма 7. Религиозное сознание, роль общественного сознания в духовной жизни и развитии общества 8. Личность и общество. Социальные роли личности Список использованной литер
User evelin : 16 ноября 2013
15 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: программные средства обработки информации. Введение в пакет SmatchStudio. Вариант №04
1. Рассчитать значение при и l=1.3 2. Ввести функцию как ранжированную переменную и показать ее значения S(j)=-b+(2*b*j)/m при m=15, ; меняется от 0 до 3.Построить матрицу , элементами которой являются следующие переменные: ; индекс меняется от 1 до ; индекс меняется от 1 до ; , *i Xi,j=ri*sin(Sj) 4. Задайте матрицы (используя функцию генерации случайных чисел) А(2,5) и В(5,2) C(5,4) и D(5,2) Вычислить матрицу F=A*(2*B-
550 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: программные средства обработки информации. Введение в пакет SmatchStudio. Вариант №04
Задание 10. Вариант 28 - Точки
Возможные программы для открытия данных файлов: WinRAR (для распаковки архива *.zip или *.rar) КОМПАС 3D не ниже 16 версии для открытия файлов *.cdw, *.m3d Любая программа для ПДФ файлов. Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения, 1989/1994/2007. Задание 10. Вариант 28 - Точки Построить наглядное изображение и комплексный чертеж точек А и В. Определить положение точек относительно плоскостей проекций. В состав выполненной работы входят 2 файла: 1. Чертеж формата А4, выполненный
50 руб.
Задание 10. Вариант 28 - Точки
up Наверх