Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Дополнительная информация
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Представление графической информации
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:Зачет
Дата оценки: 01.06.2015
Рецензия:Уважаемый ,
Перцев Игорь Владимирович
Оценена Ваша работа по предмету: Представление графической информации
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:Зачет
Дата оценки: 01.06.2015
Рецензия:Уважаемый ,
Перцев Игорь Владимирович
Похожие материалы
Лабораторная работа №4 по дисциплине Представление графической информации
Некто
: 16 сентября 2018
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
50 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации»
xtrail
: 11 апреля 2013
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Текст программы для 16-цветного BMP-файла
Текст программы для 256-цветного BMP-файла
Текст программы для True Color BMP-файла
250 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Представление графической информации"
Greenberg
: 7 мая 2012
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Требования к оформлению отчета
Необходимо представить следующее:
1. Текст задания
2. Текст программы (файл с расширением .сpp)
3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
79 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
1231233
: 23 января 2012
Задание:
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле)
Реализация программы:
Модуль Lab4bmp
//---------------------------------------------------------------------------
#include "colors.h"
void main()
{
// обработаем файл UP.bmp
FILE *log = fopen( "UP.bmp", "rb" );
int _siz = siz_(log );
LPVOID log_ = malloc( _siz + 1 );
memset( log_, 0x00, _siz + 1 );
fread( log_, _siz, 1, log );
head_file bmp = { 0 };
fclose( log );
memcpy( &b
23 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Представление графической информации. Вариант общий
Учеба "Под ключ"
: 18 декабря 2016
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
150 руб.
Представление графической информации
IT-STUDHELP
: 3 декабря 2021
Задание
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2
Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования.
Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
300 руб.
Представление графической информации 1 вариант С#
Сергей38
: 31 августа 2024
Написать программу-конвертор количества цветов в изображении.
Предлагаемый алгоритм. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta = 〖(R1-R2)〗^2+〖(G1-G2)〗^2+〖(B1-B2)〗^2
После формирования новой палитры цвета заменяются на наиболее похожие из записанных в палитру.
Можно использовать любой другой алгоритм
400 руб.
Представление графической информации: Контрольная работа вариант 1
Леший
: 8 октября 2022
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2
Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования.
Преобразовать 256-цветный BMP файл в 16-цветный BMP файл.
500 руб.
Другие работы
Статический и динамический анализ (Вариант № 14)
Решатель
: 20 января 2025
По схеме ниже необходимо выполнить статический и динамический анализ. Сигналы на входах указаны.
Статический анализ:
1. По первому такту определить реакцию схемы.
2. Провести анализ количества элементов.
Динамический анализ:
1. Построить диаграммы выходных сигналов элементов по двум тактам.
2. Рассчитать время задержки 3τ.
750 руб.
Сравнительный анализ развития высших психических функций, обусловленных работой правого и левого полушария мозга у детей 6–7 лет
Lokard
: 19 октября 2013
Оглавление
Введение
Глава I. Функциональная межполушарная асимметрия и высшие психические функции
1.1 Нейропсихологический аспект понятия «высшие психические функции»
1.2 Межполушарные различия в мозговой организации высших психических функций
1.3 Анализ Формирования межполушарной функциональной асимметрии в онтогенезе
1.4 Психологические особенности детей 6–7 летнего возраста…
Глава II. Материалы и методы исследования
2.1 Методы исследования
2.2 Организация исследования
Глава III Резу
10 руб.
Инженерная графика. Задание №9. Вариант №29. Втулка
Чертежи
: 17 марта 2020
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения.
Задание 9. Вариант 29. Втулка.
Тема: Конусность.
По заданным размерам и величине конусности выполнить изображение детали. Обозначить конусность. Подсчитать размер, отмеченный звёздочкой.
В состав работы входят три файла:
– 3D модель детали;
- ассоциативный чертеж с изометрической проекцией детали с вырезом четверти, выполненный по этой 3D модели, конусность определена по формуле, формула указана
50 руб.
Деловой немецкий язык. Кейс №4
stz55102
: 22 января 2020
ИНТЕРАКТИВНОЕ ЗАДАНИЕ
1. In den folgenden zwei Telefongesprдchen hinterlдЯt der Anrufer eine
Nachricht. Vergleichen Sie Gesprдch 1 und 2 mit der entsprechenden Notiz und korrigieren Sie eventuelle Fehler.
Anruf 1
Büro: Sekretariat Kaderli, grüß Gott. Zimmermann am Apparat.
Frau Dupont: Guten Tag. Hier spricht Chantal Dupont von der Firma AWN in Lyon. Kann ich bitte Herrn Kaderli sprechen?
Büro: Es tut mir leid. Herr Kaderli ist gerade mit einem Kunden zusammen. Soll ich etwas ausrichten?
Frau