Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Дополнительная информация
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Представление графической информации
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:Зачет
Дата оценки: 01.06.2015
Рецензия:Уважаемый ,
Перцев Игорь Владимирович
Оценена Ваша работа по предмету: Представление графической информации
Вид работы: Лабораторная работа 4
Оценка:Зачет
Дата оценки: 01.06.2015
Рецензия:Уважаемый ,
Перцев Игорь Владимирович
Похожие материалы
Лабораторная работа №4 по дисциплине Представление графической информации
Некто
: 16 сентября 2018
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
50 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации»
xtrail
: 11 апреля 2013
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Текст программы для 16-цветного BMP-файла
Текст программы для 256-цветного BMP-файла
Текст программы для True Color BMP-файла
250 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Представление графической информации"
Greenberg
: 7 мая 2012
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Требования к оформлению отчета
Необходимо представить следующее:
1. Текст задания
2. Текст программы (файл с расширением .сpp)
3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
79 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
1231233
: 23 января 2012
Задание:
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле)
Реализация программы:
Модуль Lab4bmp
//---------------------------------------------------------------------------
#include "colors.h"
void main()
{
// обработаем файл UP.bmp
FILE *log = fopen( "UP.bmp", "rb" );
int _siz = siz_(log );
LPVOID log_ = malloc( _siz + 1 );
memset( log_, 0x00, _siz + 1 );
fread( log_, _siz, 1, log );
head_file bmp = { 0 };
fclose( log );
memcpy( &b
23 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Представление графической информации. Вариант общий
Учеба "Под ключ"
: 18 декабря 2016
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
150 руб.
Представление графической информации
IT-STUDHELP
: 3 декабря 2021
Задание
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2
Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования.
Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
300 руб.
Представление графической информации 1 вариант С#
Сергей38
: 31 августа 2024
Написать программу-конвертор количества цветов в изображении.
Предлагаемый алгоритм. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta = 〖(R1-R2)〗^2+〖(G1-G2)〗^2+〖(B1-B2)〗^2
После формирования новой палитры цвета заменяются на наиболее похожие из записанных в палитру.
Можно использовать любой другой алгоритм
400 руб.
Представление графической информации. Зачет
bananchik
: 22 сентября 2020
Описание:
Задание
1. Спектральная чувствительность глаза. Способы создания цветного изображения. Основные параметры цвета;
2. Построить LZ код для сообщения 01011011 00110111 Окно W=8.
Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: «Представление графической информации»
Вид работы: Зачет
Оценка: Зачет
25 руб.
Другие работы
Лабораторные работы №№1,2,3 + Курсовая по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №8
IT-STUDHELP
: 9 июля 2020
Язык программирования: Python 3.8.2
Задание на курсовую работу
Перейти к канонической форме задачи линейного программирования.
{█(Z(x_1,x_2 )=p_1 x_1+p_2 x_2→min@a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0)
Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц.
Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при в
1600 руб.
Философская общественно-политическая мысль в Украине в XVI-XIX веках
evelin
: 16 ноября 2013
Содержание
1. Философская общественно-политическая мысль в Украине в 16 - 19 вв.
2. Практический способ человеческого бытия в природном и социальном мире
3. Бытие человека
4. Структура практической деятельности
5. Бытие мира, включающего человека
6. Бытие мира без человека
7. Принцип детерминизма. Специфика социального детерминизма
7. Религиозное сознание, роль общественного сознания в духовной жизни и развитии общества
8. Личность и общество. Социальные роли личности
Список использованной литер
15 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: программные средства обработки информации. Введение в пакет SmatchStudio. Вариант №04
Помощь студентам СибГУТИ ДО
: 27 января 2022
1. Рассчитать значение
при и l=1.3
2. Ввести функцию как ранжированную переменную и показать ее значения
S(j)=-b+(2*b*j)/m
при m=15, ; меняется от 0 до
3.Построить матрицу , элементами которой являются следующие переменные:
;
индекс меняется от 1 до ;
индекс меняется от 1 до ;
, *i
Xi,j=ri*sin(Sj)
4. Задайте матрицы (используя функцию генерации случайных чисел)
А(2,5) и В(5,2) C(5,4) и D(5,2)
Вычислить матрицу F=A*(2*B-
550 руб.
Задание 10. Вариант 28 - Точки
Чертежи по сборнику Боголюбова 2007
: 27 марта 2023
Возможные программы для открытия данных файлов:
WinRAR (для распаковки архива *.zip или *.rar)
КОМПАС 3D не ниже 16 версии для открытия файлов *.cdw, *.m3d
Любая программа для ПДФ файлов.
Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения, 1989/1994/2007.
Задание 10. Вариант 28 - Точки
Построить наглядное изображение и комплексный чертеж точек А и В. Определить положение точек относительно плоскостей проекций.
В состав выполненной работы входят 2 файла:
1. Чертеж формата А4, выполненный
50 руб.