Курсовая работа по дисциплине Объектно-ориентированное программирование на тему "Крестики-нолики"
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Программа написана на С++, в среде DEV.
Содержит написанную программу и отчет.
Задание:
Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме.
Оценка: Отлично
Преподаватель: Ситняковская Е.И.
Содержит написанную программу и отчет.
Задание:
Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме.
Оценка: Отлично
Преподаватель: Ситняковская Е.И.
Дополнительная информация
Коментарии: Год сдачи: 2016
Сибирский Государственный Университет Телекоммуникаций и Информатики
Оценка: Отлично
Преподаватель:
Ситняковская Е.И.
Сибирский Государственный Университет Телекоммуникаций и Информатики
Оценка: Отлично
Преподаватель:
Ситняковская Е.И.
Похожие материалы
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
vohmin
: 3 июня 2018
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Графический объект имеет вид:
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархи
50 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Умка18
: 17 июня 2015
Вариант 11. Задание 18.
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов долж
250 руб.
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
ДО Сибгути
: 9 февраля 2013
ЗАДАНИЕ
С помощью ООП разработать возможную реализацию некоторого компьютерного мира.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Задание 3
Реализация 3
Иерархия объектов 6
Основная программа 9
Модуль с объектами 16
145 руб.
Курсовая работа по дисциплине: «Объектно-ориентированный анализ и программирование»
Мария114
: 24 мая 2017
Курсовая работа состоит из одного задания. Необходимо разработать систему хранения и обслуживания информации объекта согласно индивидуальному варианту (см. далее перечень вариантов).
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая описывает объект и его основные характеристики и действия.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум три класса, один из которых – абстрактный.
Программа должна быть составлен
100 руб.
Курсовая работа по программированию, крестики нолики
orokysaki
: 20 марта 2023
Написать программу для игры c компьютером в крестики-нолики. Программа не должна проигрывать.
Целью данной работы, я думаю является закреплением всего изученного за год обучения. Ведь здесь применяется почти все знания программировании на языке СИ. Да и сама цель «Создание игры» мотивирует. Но это подразумевает, что придется столкнуться с решением сложных вопросов.
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5)
Учеба "Под ключ"
: 14 октября 2025
Задание курсовой работы
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов).
Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них
Вариант 1.
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменени
700 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 1
Nitros
: 28 июня 2025
Задание
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов).
Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них
Вариант 1.
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Ре
500 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 2
holm4enko87
: 4 февраля 2025
Вариант 2.
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный
Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017
Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
400 руб.
Другие работы
Выбор модели монетизации для мобильного приложения
holm4enko87
: 3 августа 2017
Выбор модели монетизации для мобильного приложения
Объем работы - 52 страницы, на которых размещены 16 рисунков и 7 таблицы. При написании работы использовалось 11 источников.
Ключевые слова:
МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ, МОНЕТИЗАЦИЯ, ПОКАЗАТЕЛИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРИЛОЖЕНИЙ, КАРТА РИСКОВ
Работа выполнена на кафедре математического моделирования бизнес-процессов.
Основные результаты:
Выбрана и обоснована бизнес-модель монетизации для мобильного приложения в строительной отрасли, построена карта рисков проект
1550 руб.
Теоретическая механика ДВГУПС 2014 Задача С1 Рисунок 5 Номер условия 3
Z24
: 31 марта 2026
Однородная балка весом G, расположенная в вертикальной плоскости (табл. С1, рис. С1.0–С1.9), закреплена в точке А шарнирно, а в точке В прикреплена к вертикальному стержню с шарнирами на концах. На балку действуют: пара сил с моментом М = 20 кН·м, равномерно распределенная нагрузка с интенсивностью q и сила Fi , значение и точка приложения которой указаны в табл. C1. Расстояния между точками A, B, C, D, E, H, K, L равны a = 0,4 м.
Определить реакции связей в точках А, В, вызываемые действующи
200 руб.
Машина для ремонту асфальтобетонних покриттів
simvital
: 17 декабря 2013
Метою роботи є необхідність дослідження причин, що призводять до збільшення температури нагріву поверхні дороги вище допустимої і прогрів на глибину фрезерування, з метою вибору оптимального температурного режиму в залежності від метеорологічних умов, типу відновлювального дорожнього покриття і граничних умов роботи.
Машина для ремонту асфальтобетонних покриттів складається з базового шасі на двох ведучих і управляючих мостах з гідростатичним приводом. На шасі змонтовані всі складальні одини
4000 руб.
Модернизация портового крана манипулятора КММ-10/32
DocentMark
: 22 апреля 2026
Выполненный эскизный проект мобильного крана-манипулятора КММ - 10/32 подтвердил техническую возможность и экономическую целесообразность создания такого крана.
Принятые принципиальные технические решения по крану соответствуют мировым тенденциям развития подъемно-транспортной техники.
В дипломном проекте с необходимой подробностью определены конструктивные решения, весовые и энергетические показатели по всем основным узлам и по крану в целом.
Полученная технико-эксплуатационная хара
1500 руб.