Курсовая работа по дисциплине Объектно-ориентированное программирование на тему "Крестики-нолики"

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon class.cpp
material.view.file_icon X0.cpp
material.view.file_icon X0.exe
material.view.file_icon отчет.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Программа написана на С++, в среде DEV.
Содержит написанную программу и отчет.
Задание:
Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме.
Оценка: Отлично
Преподаватель: Ситняковская Е.И.

Дополнительная информация

Коментарии: Год сдачи: 2016
Сибирский Государственный Университет Телекоммуникаций и Информатики
Оценка: Отлично
Преподаватель:

Ситняковская Е.И.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид: Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархи
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Вариант 11. Задание 18. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов долж
User Умка18 : 17 июня 2015
250 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
ЗАДАНИЕ С помощью ООП разработать возможную реализацию некоторого компьютерного мира. ОГЛАВЛЕНИЕ Задание 3 Реализация 3 Иерархия объектов 6 Основная программа 9 Модуль с объектами 16
User ДО Сибгути : 9 февраля 2013
145 руб.
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Курсовая работа по дисциплине: «Объектно-ориентированный анализ и программирование»
Курсовая работа состоит из одного задания. Необходимо разработать систему хранения и обслуживания информации объекта согласно индивидуальному варианту (см. далее перечень вариантов). Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая описывает объект и его основные характеристики и действия. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум три класса, один из которых – абстрактный. Программа должна быть составлен
User Мария114 : 24 мая 2017
100 руб.
Курсовая работа по программированию, крестики нолики
Написать программу для игры c компьютером в крестики-нолики. Программа не должна проигрывать. Целью данной работы, я думаю является закреплением всего изученного за год обучения. Ведь здесь применяется почти все знания программировании на языке СИ. Да и сама цель «Создание игры» мотивирует. Но это подразумевает, что придется столкнуться с решением сложных вопросов.
User orokysaki : 20 марта 2023
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5)
Задание курсовой работы Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменени
User Учеба "Под ключ" : 14 октября 2025
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5) promo
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 1
Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Ре
User Nitros : 28 июня 2025
500 руб.
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 2
Вариант 2. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017 Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
User holm4enko87 : 4 февраля 2025
400 руб.
promo
Выбор модели монетизации для мобильного приложения
Выбор модели монетизации для мобильного приложения Объем работы - 52 страницы, на которых размещены 16 рисунков и 7 таблицы. При написании работы использовалось 11 источников. Ключевые слова: МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ, МОНЕТИЗАЦИЯ, ПОКАЗАТЕЛИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРИЛОЖЕНИЙ, КАРТА РИСКОВ Работа выполнена на кафедре математического моделирования бизнес-процессов. Основные результаты: Выбрана и обоснована бизнес-модель монетизации для мобильного приложения в строительной отрасли, построена карта рисков проект
User holm4enko87 : 3 августа 2017
1550 руб.
Выбор модели монетизации для мобильного приложения
Теоретическая механика ДВГУПС 2014 Задача С1 Рисунок 5 Номер условия 3
Однородная балка весом G, расположенная в вертикальной плоскости (табл. С1, рис. С1.0–С1.9), закреплена в точке А шарнирно, а в точке В прикреплена к вертикальному стержню с шарнирами на концах. На балку действуют: пара сил с моментом М = 20 кН·м, равномерно распределенная нагрузка с интенсивностью q и сила Fi , значение и точка приложения которой указаны в табл. C1. Расстояния между точками A, B, C, D, E, H, K, L равны a = 0,4 м. Определить реакции связей в точках А, В, вызываемые действующи
User Z24 : 31 марта 2026
200 руб.
Теоретическая механика ДВГУПС 2014 Задача С1 Рисунок 5 Номер условия 3
Машина для ремонту асфальтобетонних покриттів
Метою роботи є необхідність дослідження причин, що призводять до збільшення температури нагріву поверхні дороги вище допустимої і прогрів на глибину фрезерування, з метою вибору оптимального температурного режиму в залежності від метеорологічних умов, типу відновлювального дорожнього покриття і граничних умов роботи. Машина для ремонту асфальтобетонних покриттів складається з базового шасі на двох ведучих і управляючих мостах з гідростатичним приводом. На шасі змонтовані всі складальні одини
User simvital : 17 декабря 2013
4000 руб.
Машина для ремонту асфальтобетонних покриттів
Модернизация портового крана манипулятора КММ-10/32
Выполненный эскизный проект мобильного крана-манипулятора КММ - 10/32 подтвердил техническую возможность и экономическую целесообразность создания такого крана. Принятые принципиальные технические решения по крану соответствуют мировым тенденциям развития подъемно-транспортной техники. В дипломном проекте с необходимой подробностью определены конструктивные решения, весовые и энергетические показатели по всем основным узлам и по крану в целом. Полученная технико-эксплуатационная хара
User DocentMark : 22 апреля 2026
1500 руб.
Модернизация портового крана манипулятора КММ-10/32
up Наверх