Теория игр. Лабораторная работа №1. Вариант №5. ТУСУР
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Задание на моделирование
1. Описана антагонистическая игра. Необходимо представить игру в нормальной форме: описать чистые стратегии игроков и записать матрицу полезности.
2. Решить игру методом линейного программирования.
3. Решить игру методом итераций. Первоначально попытаться решить игру, определяя точность расчета. После этого необходимо исследовать игру на сходимость, задавая различное количество итераций. Решение определить при максимально достигаемой точности.
4. Если это возможно, решить игру аналитическим методом.
5. Сравнить результаты, полученные после вычисления всеми тремя методами. Если различные методы привели к разным решениям, то необходимо проанализировать полученную ситуацию, дать рекомендации по возможности применения полученных решений.
Условие для варианта 5
В распоряжении 1-го игрока имеются четыре вида вооружений: A1, A2, A3, A4; у противника — 5 видов самолетов: B1, B2, B3, B4, B5. Задача первого игрока — поразить самолет, задача противника — сохранить его непораженным. Вооружением Ai самолет Bi поражается с вероятностью (i, j)=|cos (i+j)| .
1. Описана антагонистическая игра. Необходимо представить игру в нормальной форме: описать чистые стратегии игроков и записать матрицу полезности.
2. Решить игру методом линейного программирования.
3. Решить игру методом итераций. Первоначально попытаться решить игру, определяя точность расчета. После этого необходимо исследовать игру на сходимость, задавая различное количество итераций. Решение определить при максимально достигаемой точности.
4. Если это возможно, решить игру аналитическим методом.
5. Сравнить результаты, полученные после вычисления всеми тремя методами. Если различные методы привели к разным решениям, то необходимо проанализировать полученную ситуацию, дать рекомендации по возможности применения полученных решений.
Условие для варианта 5
В распоряжении 1-го игрока имеются четыре вида вооружений: A1, A2, A3, A4; у противника — 5 видов самолетов: B1, B2, B3, B4, B5. Задача первого игрока — поразить самолет, задача противника — сохранить его непораженным. Вооружением Ai самолет Bi поражается с вероятностью (i, j)=|cos (i+j)| .
Похожие материалы
Теория игр. Лабораторная работа №2. Вариант №8. ТУСУР
Avn14
: 7 февраля 2018
Лабораторная работа № 2
Вариант 8
Задание на моделирование
1. Дана игра трех лиц в нормальной форме. Необходимо перейти к форме игры в виде характеристической функции.
2. Определить, имеет ли игра С-ядро. Если имеет, то найти С-ядро игры.
3. Проверить, является ли игра выпуклой.
4. Найти вектор Шепли.
5. Найти N-ядро игры.
6. Определить вектора эксцессов для найденных решений.
7. Сравнить все полученные решения. Указать наилучшее решение с Вашей точки зрения.
50 руб.
Теория игр
Маркус
: 22 января 2022
А. Антагонистическая игра – это частный случай матричной игры, при котором обязательным требованием является то, что …
Ответ: оба игрока имеют конечное число стратегий
Антагонистическая игра может быть задана ...
Ответ: множеством стратегий обоих игроков и функцией выигрыша первого игрока
Б. Биматричная игра может быть определена …
Ответ: двумя произвольными матрицами
В. В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это:
Ответ: вектор или упорядоченное множ
300 руб.
Теория игр
ilya01071980
: 12 апреля 2016
В данной работе изложены теории матричных, кооперативных игр и игр с природой. Даны основные понятия теорий этих типов игр. Приведены примеры решения данных типов игр. Рассмотренные теории можно применять на практике для решения различных практических задач, если данные задачи можно представить в виде матричных, кооперативных игр или игр с природой.
350 руб.
Теория игр
Prapor
: 24 августа 2009
№1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР
№2. ПОНЯТИЕ СМЕШАННОЙ СТРАТЕГИИ
№3 АНТАГОНИСТИЧЕСКИЕ ИГРЫ. МАТРИЧНЫЕ ИГРЫ.
№4. ОСНОВНАЯ ТЕОРЕМА МАТРИЧНЫХ ИГР ФОН НЕЙМАНА.
№5 БИЛЕТ НЕОБХОДИМОЕ И ДОСТАТОЧНОЕ УСЛОВИЕ ОПТИМАЛЬНОСТИ СТРАТЕГИЙ.
№6 БИЛЕТ ТЕОРЕМА О СВ-ВАХ ОПТ-ЫХ СТР-ГИЙ:
№7 БИЛЕТ ГРАФИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ БЕЗ ВЫВОДА НЕРАВЕНСТВ.
№8 ПРИНЦИП ДОМИНИРОВАНИЯ
№9 МЕТОД ШЕПЛИ-СНОУ
№10 МЕТОД БРАУНА
№11. СВЯЗЬ МАТРИЧНЫХ ИГР С ЛИНЕЙНЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ.
№12 СВЕДЕНИЕ ЗАДАЧА ЛП К МИ
№13. ИГРЫ С ПРИРОДОЙ И СТАТИСТИЧЕСКИЕ
10 руб.
Инженерная графика. Вариант 5 ТУСУР
coolns
: 14 февраля 2024
Инженерная графика. Вариант 5 ТУСУР
ГРАФИЧЕСКАЯ КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Задания на контрольную работу:
1. Проекционное черчение
2. Резьбовое соединение (соединение винтом).
3. Деталирование. Пневмораспределитель 14.000 сб Выполнить рабочие чертежи деталей 1,5,12.
Все чертежи и 3d модель + PDF (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer.
По
600 руб.
Инженерная графика. ТУСУР. Вариант 5
djon237
: 2 августа 2023
Вариант 5
Содержание контрольной работы
Задание 1- проекционное черчение -лист 1
Задание 2- разъемное соединение - лист 2
Задание 3- деталирование - пневмораспределитель
лист 3- заглушка
лист 4- корпус
лист 5- плунжер
Ответы на вопросы
Содержание лабораторной работы
3D модель
чертеж
800 руб.
ТУСУР. Проекционное черчение. Вариант 5.
djon237
: 18 июня 2023
Проекционное черчение. ТУСУР.
Задание: вариант 5
1. По двум данным видам построить третий;
2. Построить аксонометрическую проекцию с вырезом 1/4 части детали;
3. Выполнить необходимые разрезы;
Три вида детали с разрезами, наглядное изображение. Чертежи выполнены на форматах А3.
Софт: Компас (.cdw);
95 руб.
Инженерная графика. Тусур. Вариант №5
Sedoytom
: 29 апреля 2016
Лабораторная работа «Создание трехмерной модели
и ассоциативного чертежа с использованием
графического редактора КОМПАС 3D» Вариант № 5
200 руб.
Другие работы
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 14.2 Вариант 8
Z24
: 18 октября 2025
Определить необходимую подачу насоса и КПД гидропривода (схема на рис. 14.4), если КПД насоса ηн , рабочий объем гидромотора qм, частота вращения вала гидромотора nм , крутящий момент навалу гидромотора Мм, механический КПД гидромотора ηм.м = 0,8, объемный КПД гидромотора ηм.о = 0,90. Потери давления в распределителе Δрр = 0,25 МПа. Длина гидролиний l, внутренний диаметр линии d, количество поворотов m, коэффициент местного сопротивления одного поворота ζ = 0,2, коэффициент трения λ = 0,03. Плот
180 руб.
Представление графической информации. Лабораторные работы 1-3. Общий вариант
bananchik
: 22 сентября 2020
Описание:
Требования к оформлению отчета
Необходимо представить следующее:
1. Текст задания
2. Текст программы (файл с расширением .сpp)
3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
1. Пpеобpазование цветного BMP файла в чеpно-белый (найти в файле палитpу, пpеобpазовать ее, усpеднив по тpойкам RGB цветов и записать получившийся файл под новым именем) Вывести основные характеристики BMP изображения.
2. Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета.Ши
35 руб.
Лабораторные работы № 1, 2, 3 по дисциплине: Страхование и актуарные расчеты
ritabokk
: 14 сентября 2020
Лабораторная работа No 1
Тема: Интенсивность смертности
Задание: Имеется функция выживания:
s(x)=e^(〖-x〗^3/12),x≥0
1. Найти интенсивности смертности μx, кривую смертей f(x) и функцию распределения F(x).
2. Найти вероятности того, что умрет случайно выбранный человек в промежутке от 10 до 30 лет.
Работа одинакова для всех вариантов.
Лабораторная работа No 2
Тема: Нетто и брутто премии
Задание: Рассчитайте единовременную ставку по договору страхования человека на дожитие. Брутто-ставки различны
200 руб.
Имитационное моделирование Лабораторная работа 1: Определение числа пи на базе подхода Монте-Карло вариант 12
amphtears
: 4 июня 2026
Задание: определить число пи с использованием зависимости отношения площади квадрата к площади, вписанного в квадрат круга, вычислить ошибку полученной величины. Данная задача базируется на следующей зависимости для определения числа пи. Возьмем квадрат со стороной 2R, тогда его площадь 4R2. Площадь вписанной в данный квадрат окружности равна pR2. Отношение площади окружности к площади квадрата равно p/4. Отсюда число пи можно вычислить как отношение 4*(Количество точек, попавших в окружность) /
300 руб.