Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я). Курсовая работа. Вариант №7.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Курсовая.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

1. Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы можете заимствовать из известных вам приложений. Опишите черновой вариант дизайна словами и/или графически. Необходимо также привести свои соображения по возможному составу команды разработчиков и сформулировать основные требования практичности.
2. Провести CWT-анализ разработанного интерфейса, рассмотрев 2 репрезентативные задачи. Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
3. Провести анализ GOMS разработанного интерфейса на примере одной репрезентативной задачи.
4. По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы и выполните этап создания макета или прототипа. Проведите анализ соответствия вашей программы правилам Нильсена–Молиха.
Люди, которые редко готовят пищу, обычно не знают рецептов и не имеют под рукой необходимых ингредиентов. Тем не менее, иногда возникает необходимость что-то приготовить, и это превращается в большую проблему. Необходимо разработать программу, которая помогает пользователю решать эту проблему. Программа должна не только выдавать рецепт, но и формировать список необходимых продуктов, а также помогать строить наилучший рецепт исходя из имеющихся ингредиентов. Предлагается следующий тип пищи:

7 вариант: Блюда из рыбы (рыба варёная, жареная, запечённая, рыбная уха).

Дополнительная информация

декабрь 2018, отлично
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)"
• Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос, что вы
User aker : 23 декабря 2019
200 руб.
Курсовая работа по дисциплине "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)"
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Лабораторные 1-3 и Курсовая работа. Вариант 7.
Для выполнения лабораторных работ использовать программу по вариантам (номер варианта соответствует последней цифре пароля): 7. «Алгоритм Евклида» Лабораторная работа 1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ э
User nik200511 : 18 мая 2021
355 руб.
Курсовая работа «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)» Вариант №6
Задание • Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопрос
User holm4enko87 : 12 декабря 2024
200 руб.
promo
Курсовая работа: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант №5
5 вариант: Блюда из яиц (яйца всмятку, яйца вкрутую, яичница, омлет) Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет
User uliya5 : 13 апреля 2024
600 руб.
Курсовая работа. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант 10
КУРСОВАЯ РАБОТА 10 вариант: Некоторые люди, не будучи профессионалами в этой сфере, вынуждены из экономии средств производить строительство дачного домика своими силами (включая фундамент, стены, крышу, отделку). Необходимо разработать программу, которая помогает пользователю решать эту проблему. Программа должна не только давать строительные советы (вести пользователя по шагам), но и рассчитывать количество материалов и стоимость, быть может, подбирать тип материалов под заданное ограничение
User zav : 25 ноября 2023
150 руб.
Курсовая работа. Производственный менеджмент предприятий электросвязи. Вариант 7
Содержание ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ И ЗАДАНИЕ 3 1 СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ АТС С РАЗЛИЧНЫМ ТИПОМ КОММУТАЦИОННОГО ОБОРУДОВАНИЯ 4 2 ОЦЕНКА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ АТС С РАЗЛИЧНЫМ ТИПОМ КОММУТАЦИОННОГО ОБОРУДОВАНИЯ И РАЗЛИЧНЫХ ФИРМ-ИЗГОТОВИТЕЛЕЙ 10 3 ПРИМЕНЯЕМЫЕ СПОСОБЫ ПОСТРОЕНИЯ ГТС 13 4 ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ ПО ПРОЕКТУ НАИБОЛЕЕ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОЙ АТС 18 4.1 Определение объема линейных сооружений проектируемой АТС 18 4.2. Определение капитальных затрат на строительство и ввод в эксплуатацию проект
User Анна301 : 24 сентября 2015
490 руб.
Конструктивные особенности судовых двигателей фирмы Mitsubishi
СОДЕРЖАНИЕ Введение………………………………………………………………………3 Общая информация о фирме Mitsubishi Heavy Industries……………....4 Обзор конструкций остова ДВС…………………………………………...5 Шатунная группа ДВС……………………………………………………….6 Конструкция двухступенчатой системы наддува……………………10 Основные характеристики двигателей типа UEC52/105E……………14 Конструкция литой стальной головки поршня…………………………15 Технические показатели МОД фирмы Mitsubishi……………………….18 Турбонагнетатели различных типов……………………………………..19 Заключение…………………………………
User dex89 : 16 января 2012
3000 руб.
Конструктивные особенности судовых двигателей фирмы Mitsubishi
Участок механической обработки корпусов
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОЕКТА 1. ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 1.1. Анализ чертежа детали и классификация обрабатываемых поверхностей 1.2. Проверка правильности простановки размеров на чертеже 1.3. Методы контроля готовой детали 1.4. Выбор и описание способа получения заготовки 1.4.1. Выбор способа методом весовых коэффициентов 1.4.2. Описание принятого метода получения заготовки 1.4.3. Разработка чертежа заготовки 1.5 Синтез технологического маршрута обработки 1.6. Расче
User do_Lenka : 31 марта 2010
300 руб.
Разработка маршрутного технологического процесса восстановления корпуса верхней секции масляного насоса
С о д е р ж а н и е : 1.0. Задание 2.0. Введение 3.0. Технологическая часть 3.1. Исходные данные 3.1.1. Эскиз детали 3.1.2. Условия работы детали 3.1.3. Информация по дефектам 3.1.4.
User ZAKstud : 22 апреля 2015
620 руб.
Разработка маршрутного технологического процесса восстановления корпуса верхней секции масляного насоса
up Наверх