Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения с использованием стеганографического метода защиты авторских прав.
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
Разработка игрового приложения с использованием стеганографического метода защиты авторских прав.
Выпускная квалификационная работа.
ВВЕДЕНИЕ ................................................................................................ 3
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ................................................................ 5
1.1 Описание предметной области ........................................................ 5
1.1.1 Жанр и цель игры ........................................................................................................... 5
1.1.2 Этапы разработки .......................................................................................................... 5
1.2 Объект и предмет исследования ...................................................... 6
2 ВЫБОР СРЕДСТВ РАЗРАБОТКИ .................................................. 8
2.1 Выбор платформы ............................................................................. 8
2.1.1 Мобильные устройства ................................................................................................. 8
2.1.2 Персональный компьютер ............................................................................................ 8
2.1.3 Консоли ........................................................................................................................... 9
2.1.4 Интернет-браузер ........................................................................................................... 9
2.2 Выбор средства разработки ............................................................. 11
2.3 Выбор языка программирования ..................................................... 12
2.4 Выбор среды разработки .................................................................. 12
3 РАЗРАБОТКА ................................................................................... 14
3.1 Начальный этап ................................................................................. 14
3.2 Реализация игрового процесса ........................................................ 15
3.2.1 Реализация возможностей персонажей игры .............................................................15
3.2.2 Реализация дополнительных игровых элементов ......................................................20
3.3 Реализация пользовательского интерфейса ................................... 24
3.4 Реализация защиты ........................................................................... 25
4 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ .............................................. 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ......................................................................................... 32
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ............................... 33
Целью данной работы является изучение создания игровых приложений, последующая самостоятельная разработка игры и её дальнейшая защита. Для обеспечения защиты авторского права на разрабатываемый продукт в работе используется метод встраивания данных на основе стеганографии.
Выпускная квалификационная работа.
ВВЕДЕНИЕ ................................................................................................ 3
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ................................................................ 5
1.1 Описание предметной области ........................................................ 5
1.1.1 Жанр и цель игры ........................................................................................................... 5
1.1.2 Этапы разработки .......................................................................................................... 5
1.2 Объект и предмет исследования ...................................................... 6
2 ВЫБОР СРЕДСТВ РАЗРАБОТКИ .................................................. 8
2.1 Выбор платформы ............................................................................. 8
2.1.1 Мобильные устройства ................................................................................................. 8
2.1.2 Персональный компьютер ............................................................................................ 8
2.1.3 Консоли ........................................................................................................................... 9
2.1.4 Интернет-браузер ........................................................................................................... 9
2.2 Выбор средства разработки ............................................................. 11
2.3 Выбор языка программирования ..................................................... 12
2.4 Выбор среды разработки .................................................................. 12
3 РАЗРАБОТКА ................................................................................... 14
3.1 Начальный этап ................................................................................. 14
3.2 Реализация игрового процесса ........................................................ 15
3.2.1 Реализация возможностей персонажей игры .............................................................15
3.2.2 Реализация дополнительных игровых элементов ......................................................20
3.3 Реализация пользовательского интерфейса ................................... 24
3.4 Реализация защиты ........................................................................... 25
4 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ .............................................. 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ......................................................................................... 32
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ............................... 33
Целью данной работы является изучение создания игровых приложений, последующая самостоятельная разработка игры и её дальнейшая защита. Для обеспечения защиты авторского права на разрабатываемый продукт в работе используется метод встраивания данных на основе стеганографии.
Дополнительная информация
Год защиты 2019
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Ракитский Антон Андреевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Ракитский Антон Андреевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
Похожие материалы
Выпускная квалификационная работа
Chekk86
: 4 февраля 2023
Проект строительства оптического сети доступа Дивногорского микрорайона г.Новосибирск
1300 руб.
Выпускная квалификационная работа
Игорь102
: 13 ноября 2018
Дипломная работа на тему гидравлические цилиндры
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 5
1. Обзор существующих гидроцилиндров, их назначение и принцип действия 7
1.2. Конструктивное исполнение 12
1.3. Возможные типы крепления и указания по встройке 13
1.4. Общие требования при проведении монтажа и установки гидроцилиндров 14
1.5. Основные причины неисправностей, возникающих в гидроцилиндрах 15
1.6. Обзор существующих способов и средств диагностирования гидроцилиндров 16
1.7. Методы и виды диагностирования 18
1.8
4900 руб.
Выпускная квалификационная работа
pbv
: 4 января 2018
РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ СКЛАДСКОГО УЧЕТА ОТДЕЛА ПРЕДПРИЯТИЯ
(Программа разработана на Delphi, имеет оконный интерфейс)
СОДЕРЖАНИЕ ВКР:
Введение
1 Постановка задачи
1.1 Описание предметной области
1.2 Требования к приложению
1.3 Этапы разработки
2 Средства разработки
3 Проектирование и разработка
3.1 Проектирование интерфейса
3.2 Проектирование базы данных
3.3 Подключение к базе данных
3.4 Реализация интерфейса
4 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
4.1 Главное окно
4.2 Добавление продукции на склад и реда
1000 руб.
Выпускная квалификационная работа бакалавра
Vladyuwqa
: 19 ноября 2023
Модернизация системы управления информационной безопасностью в ООО «Смарт Консалтинг»
АННОТАЦИЯ
Выпускной квалификационной работа студента
по теме «Модернизация системы управления информационной безопасностью в ООО «Смарт Консалтинг»
Объём работы – 80 страниц, на которых размещены 20 рисунков и 20 таблиц. При написании работы использовалось 10 источников.
2000 руб.
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
32217911986
: 22 февраля 2022
Выпускная квалификационная работа бакалавра
Проект волоконно-оптической линии передачи на участке
г. Тюмень-с.Ярково.«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
(СибГУТИ).Объем работы-80 страниц с презентацией
и схемами.Защита ВКР была в 2017 году.
2000 руб.
Выпускная квалификационная работа ,"ВКР"
87783661034
: 19 февраля 2018
Данная выпускная работа на тему " Проект реконструкций участка транспортной сети города Семей"которая состоит из 54 страницы состоит из презентаций , доклад,
защита ВКР была защищена на оценку 5 в 2018 году
в проекте была часть БЖ Безопастность жизнедеятельности
плагиат составляет немение 71.2%
цена оптимальная можно сказать за даром
5000 руб.
Выпускная квалификационная работа (GPON)
Student2017
: 5 декабря 2017
Проект сети широкополосного доступа (GPON). GPON (Gigabit-capable рassive optical network) - технология пассивных оптических сетей, которая позволяет увеличить пропускную способность сети до 1 Гб/с (в 100 раз выше, чем при технологии ADSL), обеспечивает высокое качество передачи видеосигнала с предоставлением новых сервисов, позволяет развивать телевидение высокой точности HDTV.
1200 руб.
Выпускная квалификационная работа (В_КР) по педагогике
mike_vorn
: 14 февраля 2015
Развитие воображения у детей дошкольного возраста средствами музыкального воспитания
Глава 1. Психолого-педагогическая характеристика развития воображения средствами музыки.....................................................................................................7
1.1.Понятие о воображении. Виды воображения и способы создания творческих образов.....................................................................................................7
1.2. Проблема происхождения воображения..
5000 руб.
Другие работы
Экзаменационная работа по дисциплине: Математический анализ (часть 2). Билет №24
SibGOODy
: 26 августа 2018
БИЛЕТ № 24
1. Линейные дифференциальные уравнения второго порядка с постоянными коэффициентами без правой части и их решение.
2. Найти градиент функции z=f(x,y) в точке M(1;1) z=x/(x^(2)+y^(2)).
3. Изменить порядок интегрирования. Область интегрирования изобразить на чертеже (см. скрин)
4. Найти объем тела, полученного вращением фигуры, ограниченной линиями y^(2)=4-x, x=0 вокруг оси ОУ.
5. Найти область сходимости ряда (см. скрин).
6. Решить дифференциальное уравнение с данным начальны
650 руб.
Лабораторная работа № 3. Абстрактный тип данных: Процессор комплексных чисел. Классы Object Pascal, С++.
Doctor_Che
: 21 мая 2012
Тема: Классы Object Pascal, С++.
Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++.
Задание:
1. В соответствии с приведенной ниже спецификацией реализовать абстрактный тип данных «Процессор комплексных чисел», используя класс
• Object Pascal,
• С++.
2. Протестировать каждую операцию, определенную на типе данных одним из методов тестирования.
Спецификация типа данных «Процессор комплексных чисел».
Рекомендации к выполнению
1. Ти
95 руб.
Университет «Синергия» Оценка эффективности киберспортивных b2b проектов (Темы 1-2 Итоговый тест)
Synergy2098
: 26 февраля 2025
Университет «Синергия» Оценка эффективности киберспортивных b2b проектов (Темы 1-2 Итоговый тест)
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО
2025 год
Ответы на 50 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Подробная информация
Учебные материалы
Текущие
Тема 1. Особенности реализации киберспортивных проектов в B2B-сегменте
Тема 2. Методы оценки эффективности В2В-проекта
Итоговая аттестация
Итоговый тест
1. ____
228 руб.
Сетевое программирование. Вариант №3
IT-STUDHELP
: 30 декабря 2021
Задание
Разработать программное приложение реализующее принципы организации взаимодействия в сети TCP/IP в соответствии с архитектурой «клиент-сервер». Приложение выполнить в среде разработки, поддерживающей технологию Winsock API.
Постановка задачи:
1. После установления связи пользователь набирает на клавиатуре программы-клиент сообщения, соответствующие командам протокола FTP или командам OS.
2. Программа-клиент отправляет их серверу.
3. Программа-сервер распознаёт команды, выполняет действи
900 руб.