Основы визуального программирования. Расчетно-графическое задание "Видеотека"

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.sln
material.view.file_icon RGZ-VP.v12.suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe
material.view.file_icon Form5.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsd
material.view.file_icon РГЗDataSet.xss
material.view.file_icon Form4.Designer.cs
material.view.file_icon Form4.resx
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.cs
material.view.file_icon Form5.Designer.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsc
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form3.cs
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form6.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.cs
material.view.file_icon Form4.cs
material.view.file_icon Form3.Designer.cs
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj
material.view.file_icon Form5.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ_VP.Form6.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form5.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form4.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form3.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form1.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form2.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon RGZ-VP.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Form3.resx
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon v14.suo
material.view.file_icon База данных.mdb
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Тема 1: Видеотека

Некий любитель кино обладает огромным собранием фильмов (на видеокассетах, компакт-дисках, DVD-дисках), а также большим количеством друзей, которые тоже любят кино и берут фильмы, частенько забывая их вовремя отдавать. Поскольку и фильмов, и друзей слишком много, то наш любитель кино уже запутался, кто что взял и когда он увидит свои фильмы снова.
Помогите киноману, написав приложение, обслуживающее базу данных с информацией о фильмах (название, жанр, режиссер, киностудия, актеры, краткая аннотация, и т.д.), о пользователях видеотеки (ФИО, адрес) и о том, кто и когда взял какой фильм. В приложении необходимо реализовать следующие функции:

1. Ввод данных о новом фильме
2. Ввод данных о новом пользователе
3. Возможность отметить кто какой фильм взял
4. Получение сведений о том, какие фильмы брал данный пользователь с распечаткой
5. Получение сведений о том, кто и когда брал данный фильм с распечаткой
6. Получение списка должников с распечаткой
7. Получение списка отданных фильмов с распечаткой
8. Поиск фильма по названию (неточный поиск)
9. Поиск пользователя по ФИО (неточный поиск)
10. Поиск фильма по жанру и по актерам
11. Составление письма должнику
12. Составление письма давно не посещавшему видеотеку пользователю

Дополнительная информация

Год сдачи: 2017
Учебное заведение: СибГУТИ
Оценка: отлично
Основы визуального программирование
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
User kseniy188 : 4 апреля 2017
250 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
2. Задание Тема 2: Составление меню Написать приложение, упрощающее составление экзаменационных билетов. Каждый билет включает в себя два теоретических вопроса из разных разделов курса и одну задачу. Все вопросы и задачи хранятся в базе данных (а также вспомогательная информация и вопросах и задачах). При этом приложение реализует следующие функции: 1. Создание максимального количества билетов. (Вопросы в билетах не совпадают) 2. Распечатка билетов в стандартной форме 3. Возможность ручного со
User teacher-sib : 9 ноября 2016
500 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Основы визуального программирования. Вариант №8
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User Lira1 : 4 ноября 2014
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
Билет 2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
User 1231233 : 29 января 2012
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Техническая термодинамика и теплотехника УГНТУ Задача 3 Вариант 59
Сухой газ массой 1 кг совершает ряд последовательных термодинамических процессов (1-2; 2-3; 3-4). Определить: — давление, удельный объем и температуру газа в каждой точке (1, 2, 3, 4); — для каждого процесса определить: 1) изменение внутренней энергии; 2) изменение энтальпии; 3) теплоту процесса; 4) термодинамическую работу расширения; 5) потенциальную работу; — суммарное количество подведенной и отведенной теплоты и работы; — построить в р-υ — координатах графическ
User Z24 : 15 декабря 2025
240 руб.
Техническая термодинамика и теплотехника УГНТУ Задача 3 Вариант 59
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 3 Вариант 29
Определить силу суммарного давления бензина на торцевую стенку цилиндрической цистерны диаметром d = (2,4 + 0,05·y) м и точку ее приложения. Высота горловины hг = (0,6 + 0,02·z) м. Цистерна заполнена бензином до верха горловины. Плотность бензина ρб = 740 кг/м³ (рис. 3).
User Z24 : 30 декабря 2026
200 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 3 Вариант 29
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Многоканальные системы передачи. НЕЛИНЕЙНЫЙ КОДЕР. Вариант№ 2. 6-й семестр
Цель работы. Целью работы является изучение работы нелинейного кодера. Теоретические сведения. Кодер с линейной шкалой квантования называется линейным, а с нелинейной шкалой квантования - нелинейным. Аналогичное определение относится и к декодерам. По принципам действия кодеры делятся на три основные группы: счетного типа, взвешивающего типа и матричные. Квантование сигнала с линейной шкалой характеристики не позволяет получить высокое качество передачи сигнала с малой амплитудой. Поэтому в сист
User наташ : 25 января 2013
100 руб.
Дескриптивная метафизика П.Ф.Стросона
П.Ф.Стросон создал "дескриптивную метафизику" — учение, которое радикально пересмотрело все исходные предпосылки философии анализа. При эттом он был уверен, что продолжает и одновременно преодолевает дело Витгенштейна. До Стросона аналитики всех школ и направлений были едины в своем неприятии метафизики. Все они полагали, что метафизические проблемы бессмысленны или мнимы, и цель своей деятельности видели в очищении языка от путаницы, привносимой метафизикой. Стросон восстановил метафизику в ее
User alfFRED : 27 февраля 2013
10 руб.
up Наверх