Основы визуального программирования. Расчетно-графическое задание "Видеотека"

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.sln
material.view.file_icon RGZ-VP.v12.suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe
material.view.file_icon Form5.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsd
material.view.file_icon РГЗDataSet.xss
material.view.file_icon Form4.Designer.cs
material.view.file_icon Form4.resx
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.cs
material.view.file_icon Form5.Designer.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsc
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form3.cs
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form6.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.cs
material.view.file_icon Form4.cs
material.view.file_icon Form3.Designer.cs
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj
material.view.file_icon Form5.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ_VP.Form6.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form5.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form4.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form3.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form1.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form2.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon RGZ-VP.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Form3.resx
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon v14.suo
material.view.file_icon База данных.mdb
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Тема 1: Видеотека

Некий любитель кино обладает огромным собранием фильмов (на видеокассетах, компакт-дисках, DVD-дисках), а также большим количеством друзей, которые тоже любят кино и берут фильмы, частенько забывая их вовремя отдавать. Поскольку и фильмов, и друзей слишком много, то наш любитель кино уже запутался, кто что взял и когда он увидит свои фильмы снова.
Помогите киноману, написав приложение, обслуживающее базу данных с информацией о фильмах (название, жанр, режиссер, киностудия, актеры, краткая аннотация, и т.д.), о пользователях видеотеки (ФИО, адрес) и о том, кто и когда взял какой фильм. В приложении необходимо реализовать следующие функции:

1. Ввод данных о новом фильме
2. Ввод данных о новом пользователе
3. Возможность отметить кто какой фильм взял
4. Получение сведений о том, какие фильмы брал данный пользователь с распечаткой
5. Получение сведений о том, кто и когда брал данный фильм с распечаткой
6. Получение списка должников с распечаткой
7. Получение списка отданных фильмов с распечаткой
8. Поиск фильма по названию (неточный поиск)
9. Поиск пользователя по ФИО (неточный поиск)
10. Поиск фильма по жанру и по актерам
11. Составление письма должнику
12. Составление письма давно не посещавшему видеотеку пользователю

Дополнительная информация

Год сдачи: 2017
Учебное заведение: СибГУТИ
Оценка: отлично
Основы визуального программирование
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
User kseniy188 : 4 апреля 2017
250 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
2. Задание Тема 2: Составление меню Написать приложение, упрощающее составление экзаменационных билетов. Каждый билет включает в себя два теоретических вопроса из разных разделов курса и одну задачу. Все вопросы и задачи хранятся в базе данных (а также вспомогательная информация и вопросах и задачах). При этом приложение реализует следующие функции: 1. Создание максимального количества билетов. (Вопросы в билетах не совпадают) 2. Распечатка билетов в стандартной форме 3. Возможность ручного со
User teacher-sib : 9 ноября 2016
500 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Основы визуального программирования. Вариант №8
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User Lira1 : 4 ноября 2014
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
Билет 2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
User 1231233 : 29 января 2012
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 1 Вариант 12
Сравнить мощность, затраченную на сжатие метана в одно- и двухступенчатом компрессоре в случае политропного сжатия с показателем политропы n, если объемный расход метана при параметрах всасывания – V1, начальные параметры p1 и t1, а конечное давление — рк. Определить температуру метана на выходе из компрессора и количество теплоты, отводимое от цилиндров и промежуточного теплообменника. Изобразить (без масштаба) процессы одно- и двухступенчатого сжатия на рυ- , Ts — диаграммах.
User Z24 : 24 января 2026
200 руб.
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 1 Вариант 12
Модернизация ремонта двигателей ЯМЗ с разработкой стенда для ремонта двигателей
Дипломный проект состоит из расчетно-пояснительной записки, выпол-ненной нa 85 страницах машинописного текста и 9 листов графической части формата А1. В расчетно-пояснительной записке дан анализ производственной деятель-ности и анализ работы предприятия. В разделе технологической части произведен расчет числа рабочих, кор-ректирование площади участка, на котором был внедрен стенд для ремонта дви-гателей. В конструкторской части представлена разработка стенда для ремонта двигателя. Целесообразнос
User GnobYTEL : 17 декабря 2015
240 руб.
Стратегический маркетинг как инструмент формирования стратегии в индустрии гостеприимства
СОДЕРЖАНИЕ. 1.Ведение……………………………………………………………………….3 2. Стратегический маркетинг как инструмент формирование стратегии в индустрии гостеприимства……………………………………………………7 3. Концепции и функции стратегического маркетинга……………………7 4. Походы к формированию стратегии в индустрии гостеприимства…….11 5. Выводы……………………………………………………………………..26 ВВЕДЕНИЕ.
User Aronitue9 : 2 ноября 2012
55 руб.
Організація підприємств з іноземним капіталом
Вступ На сьогодні, в умовах глобалізації, а також світової економічної кризи, дуже важливим моментом стає актуальність залучення прямих іноземних інвестицій і створення спільних підприємств. Доцільність цього процесу обумовлена тим, що спільне підприємництво й іноземні інвестиції сприяють формуванню власної ринкової інфраструктури України, а додатково залучені інвестиції сприяють виходу окремих підприємств і господарства країни в цілому з кризового стану. Метою цієї роботи є проведення дослідж
User evelin : 20 ноября 2013
15 руб.
up Наверх