Основы визуального программирования. Расчетно-графическое задание "Видеотека"

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.sln
material.view.file_icon RGZ-VP.v12.suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon RGZ-VP.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.config
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ-VP.vshost.exe
material.view.file_icon Form5.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsd
material.view.file_icon РГЗDataSet.xss
material.view.file_icon Form4.Designer.cs
material.view.file_icon Form4.resx
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.cs
material.view.file_icon Form5.Designer.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.xsc
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form3.cs
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form6.resx
material.view.file_icon РГЗDataSet.cs
material.view.file_icon Form4.cs
material.view.file_icon Form3.Designer.cs
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj
material.view.file_icon Form5.cs
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon Form6.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.pdb
material.view.file_icon RGZ-VP.exe
material.view.file_icon RGZ_VP.Form6.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form5.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form4.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form3.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form1.resources
material.view.file_icon RGZ_VP.Form2.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon РГЗDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon RGZ-VP.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon RGZ-VP.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Form3.resx
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon v14.suo
material.view.file_icon База данных.mdb
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Тема 1: Видеотека

Некий любитель кино обладает огромным собранием фильмов (на видеокассетах, компакт-дисках, DVD-дисках), а также большим количеством друзей, которые тоже любят кино и берут фильмы, частенько забывая их вовремя отдавать. Поскольку и фильмов, и друзей слишком много, то наш любитель кино уже запутался, кто что взял и когда он увидит свои фильмы снова.
Помогите киноману, написав приложение, обслуживающее базу данных с информацией о фильмах (название, жанр, режиссер, киностудия, актеры, краткая аннотация, и т.д.), о пользователях видеотеки (ФИО, адрес) и о том, кто и когда взял какой фильм. В приложении необходимо реализовать следующие функции:

1. Ввод данных о новом фильме
2. Ввод данных о новом пользователе
3. Возможность отметить кто какой фильм взял
4. Получение сведений о том, какие фильмы брал данный пользователь с распечаткой
5. Получение сведений о том, кто и когда брал данный фильм с распечаткой
6. Получение списка должников с распечаткой
7. Получение списка отданных фильмов с распечаткой
8. Поиск фильма по названию (неточный поиск)
9. Поиск пользователя по ФИО (неточный поиск)
10. Поиск фильма по жанру и по актерам
11. Составление письма должнику
12. Составление письма давно не посещавшему видеотеку пользователю

Дополнительная информация

Год сдачи: 2017
Учебное заведение: СибГУТИ
Оценка: отлично
Основы визуального программирование
Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
User kseniy188 : 4 апреля 2017
250 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
2. Задание Тема 2: Составление меню Написать приложение, упрощающее составление экзаменационных билетов. Каждый билет включает в себя два теоретических вопроса из разных разделов курса и одну задачу. Все вопросы и задачи хранятся в базе данных (а также вспомогательная информация и вопросах и задачах). При этом приложение реализует следующие функции: 1. Создание максимального количества билетов. (Вопросы в билетах не совпадают) 2. Распечатка билетов в стандартной форме 3. Возможность ручного со
User teacher-sib : 9 ноября 2016
500 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
Основы визуального программирования. Вариант 0
Задание 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
User AlexBrookman : 29 января 2019
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User nik200511 : 20 марта 2018
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
Основы визуального программирования. Билет №1
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: 1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; 2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
User Багдат : 21 января 2018
65 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Основы визуального программирования. Вариант №8
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User Lira1 : 4 ноября 2014
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
Билет 2 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы. по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
User 1231233 : 29 января 2012
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Билет 1 по дисциплине “Основы визуального программирования” Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid; размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit; по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
User Алексей134 : 4 марта 2021
50 руб.
Теория вероятностей и математическая статистика_Курсовая работа_4-й вариант
Задача 1 В партии из N деталей ровно M бракованных. Дайте ответы на следующие вопросы (запишите формулы и сделайте вычисления с подробными объяснениями): а) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется бракованной? б) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется НЕ бракованной? в) какова вероятность того, что из K1 случайно выбранных из партии деталей ровно L1 окажется бракованными? г) какова вероятность того, что из K2 случайно выбранн
User amisha : 24 июня 2017
400 руб.
Гидромеханика ПетрГУ 2014 Задача 3 Вариант 54
Определить диаметр d трубопровода, по которому подается жидкость Ж с расходом Q из условия получения в нем максимально возможной скорости при сохранении ламинарного режима, если известны кинематическая вязкость и массовый расход жидкости.
User Z24 : 8 марта 2026
150 руб.
Гидромеханика ПетрГУ 2014 Задача 3 Вариант 54
Теплотехника ЮУрГАУ 2017 Задача 3 Расчет ТОА Вариант 13
Рекуперативный теплообменный аппарат типа «Труба в трубе» Греющий теплоноситель — дымовые газы, которые движутся в межтрубном пространстве. Нагреваемый теплоноситель — вода, которая движется по внутренней трубе. Теплообменник выполнен из металлических труб. Параметры:  tʹ1 — начальная температура греющего теплоносителя, ºС;  tʹ2 — конечная температура греющего теплоносителя, ºС;  tʺ1 — начальная температура нагреваемого теплоносителя, ºС;  tʺ2 — конечная температура нагреваемого тепло
User Z24 : 5 декабря 2025
300 руб.
Теплотехника ЮУрГАУ 2017 Задача 3 Расчет ТОА Вариант 13
Проект одноповерхової промислової будівлі із збірним залізобетонним каркасом
В підготовчий період виконують: роботи по розчищенню території; роботи по влаштуванню тимчасової огорожі; роботи по влаштуванню тимчасових будівель; роботи по прокладенню тимчасових електромереж; роботи по влаштуванню тимчасового водогону; роботи по влаштуванню тимчасових доріг. Грунт (родючий шар) висотою 150 мм зрізають і переміщують в спеціальні місця. Потім влаштовують відвід поверхневих та підземних вод. Після цього приступають до геодезичних робіт, які повинні виконувати геодезичні слу
User vampos : 24 декабря 2011
up Наверх