Основы визуального программирования. Расчетно-графическое задание "Видеотека"
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
Тема 1: Видеотека
Некий любитель кино обладает огромным собранием фильмов (на видеокассетах, компакт-дисках, DVD-дисках), а также большим количеством друзей, которые тоже любят кино и берут фильмы, частенько забывая их вовремя отдавать. Поскольку и фильмов, и друзей слишком много, то наш любитель кино уже запутался, кто что взял и когда он увидит свои фильмы снова.
Помогите киноману, написав приложение, обслуживающее базу данных с информацией о фильмах (название, жанр, режиссер, киностудия, актеры, краткая аннотация, и т.д.), о пользователях видеотеки (ФИО, адрес) и о том, кто и когда взял какой фильм. В приложении необходимо реализовать следующие функции:
1. Ввод данных о новом фильме
2. Ввод данных о новом пользователе
3. Возможность отметить кто какой фильм взял
4. Получение сведений о том, какие фильмы брал данный пользователь с распечаткой
5. Получение сведений о том, кто и когда брал данный фильм с распечаткой
6. Получение списка должников с распечаткой
7. Получение списка отданных фильмов с распечаткой
8. Поиск фильма по названию (неточный поиск)
9. Поиск пользователя по ФИО (неточный поиск)
10. Поиск фильма по жанру и по актерам
11. Составление письма должнику
12. Составление письма давно не посещавшему видеотеку пользователю
Некий любитель кино обладает огромным собранием фильмов (на видеокассетах, компакт-дисках, DVD-дисках), а также большим количеством друзей, которые тоже любят кино и берут фильмы, частенько забывая их вовремя отдавать. Поскольку и фильмов, и друзей слишком много, то наш любитель кино уже запутался, кто что взял и когда он увидит свои фильмы снова.
Помогите киноману, написав приложение, обслуживающее базу данных с информацией о фильмах (название, жанр, режиссер, киностудия, актеры, краткая аннотация, и т.д.), о пользователях видеотеки (ФИО, адрес) и о том, кто и когда взял какой фильм. В приложении необходимо реализовать следующие функции:
1. Ввод данных о новом фильме
2. Ввод данных о новом пользователе
3. Возможность отметить кто какой фильм взял
4. Получение сведений о том, какие фильмы брал данный пользователь с распечаткой
5. Получение сведений о том, кто и когда брал данный фильм с распечаткой
6. Получение списка должников с распечаткой
7. Получение списка отданных фильмов с распечаткой
8. Поиск фильма по названию (неточный поиск)
9. Поиск пользователя по ФИО (неточный поиск)
10. Поиск фильма по жанру и по актерам
11. Составление письма должнику
12. Составление письма давно не посещавшему видеотеку пользователю
Дополнительная информация
Год сдачи: 2017
Учебное заведение: СибГУТИ
Оценка: отлично
Учебное заведение: СибГУТИ
Оценка: отлично
Похожие материалы
Основы визуального программирование
kseniy188
: 4 апреля 2017
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
250 руб.
Расчетно-графическое задание по дисциплине «Основы визуального программирования» Вариант 21.
teacher-sib
: 9 ноября 2016
2. Задание
Тема 2: Составление меню
Написать приложение, упрощающее составление экзаменационных билетов. Каждый билет включает в себя два теоретических вопроса из разных разделов курса и одну задачу. Все вопросы и задачи хранятся в базе данных (а также вспомогательная информация и вопросах и задачах). При этом приложение реализует следующие функции:
1. Создание максимального количества билетов. (Вопросы в билетах не совпадают)
2. Распечатка билетов в стандартной форме
3. Возможность ручного со
500 руб.
Основы визуального программирования. Вариант 0
AlexBrookman
: 29 января 2019
Задание
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном н
280 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1.
nik200511
: 20 марта 2018
Билет 1
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
11 руб.
Основы визуального программирования. Билет №1
Багдат
: 21 января 2018
Вопрос 1.
Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
1. По нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
2. По нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется одномерный массив F, содержимое ко
65 руб.
Основы визуального программирования. Вариант №8
Lira1
: 4 ноября 2014
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2).
2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
130 руб.
Экзамен по дисциплине "Основы визуального программирования"
1231233
: 29 января 2012
Билет 2
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на пункт меню (компонент TMainMenu) Start формируется двумерный массив Mas размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива Mas[N, M] задается c помощью пунктов меню: Строки, Столбцы.
по нажатию на пункт меню Minimum: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого стол
23 руб.
Основы визуального программирования. Зачет. Билет №1.
Алексей134
: 4 марта 2021
Билет 1
по дисциплине “Основы визуального программирования”
Вопрос 1. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел; для отображения массива на экране используется компонент TStringGrid;
размер массива А[N, M] задается c помощью компонентов TEdit или TSpinEdit;
по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных э
50 руб.
Другие работы
Теория вероятностей и математическая статистика_Курсовая работа_4-й вариант
amisha
: 24 июня 2017
Задача 1
В партии из N деталей ровно M бракованных. Дайте ответы на следующие вопросы (запишите формулы и сделайте вычисления с подробными объяснениями):
а) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется бракованной?
б) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется НЕ бракованной?
в) какова вероятность того, что из K1 случайно выбранных из партии деталей ровно L1 окажется бракованными?
г) какова вероятность того, что из K2 случайно выбранн
400 руб.
Гидромеханика ПетрГУ 2014 Задача 3 Вариант 54
Z24
: 8 марта 2026
Определить диаметр d трубопровода, по которому подается жидкость Ж с расходом Q из условия получения в нем максимально возможной скорости при сохранении ламинарного режима, если известны кинематическая вязкость и массовый расход жидкости.
150 руб.
Теплотехника ЮУрГАУ 2017 Задача 3 Расчет ТОА Вариант 13
Z24
: 5 декабря 2025
Рекуперативный теплообменный аппарат типа «Труба в трубе»
Греющий теплоноситель — дымовые газы, которые движутся в межтрубном пространстве.
Нагреваемый теплоноситель — вода, которая движется по внутренней трубе. Теплообменник выполнен из металлических труб.
Параметры:
tʹ1 — начальная температура греющего теплоносителя, ºС;
tʹ2 — конечная температура греющего теплоносителя, ºС;
tʺ1 — начальная температура нагреваемого теплоносителя, ºС;
tʺ2 — конечная температура нагреваемого тепло
300 руб.
Проект одноповерхової промислової будівлі із збірним залізобетонним каркасом
vampos
: 24 декабря 2011
В підготовчий період виконують: роботи по розчищенню території; роботи по влаштуванню тимчасової огорожі; роботи по влаштуванню тимчасових будівель; роботи по прокладенню тимчасових електромереж; роботи по влаштуванню тимчасового водогону; роботи по влаштуванню тимчасових доріг.
Грунт (родючий шар) висотою 150 мм зрізають і переміщують в спеціальні місця. Потім влаштовують відвід поверхневих та підземних вод. Після цього приступають до геодезичних робіт, які повинні виконувати геодезичні слу